本发明专利技术提供了一种投币游戏机及其游戏方法。重新排列多个符号。当处于免费游戏状态时,将重新排列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据从外部输入的操作信号而旋转从而重新排列。奖赏由重新排列在支付线上的符号的组合所确定的支付。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种。
技术介绍
在传统的投币游戏机中,当玩家将诸如币或纸币的游戏介质插入到 投币游戏机的投币口中并按下旋转按钮时,在安装在机柜的正面上的显 示器中滚动显示多个符号,然后这些符号自动停止。在这种投币游戏机中,例如,如美国专利No. 6604999B2或美国专 利No. 2002065124A1中所公开的,当停止在支付线上的符号构成预定组 合时,支付预定数量的游戏介质。另外,当显示器上显示有被称为分散 (scatter)符号的特定符号时,根据所显示的分散符号的数量而支付预定 数量的游戏介质,而与支付线无关。换言之,在传统的投币游戏机中, 组合这两种方法进行支付。本专利技术提供了一种具有现有技术所不具备的娱乐特性的投币游戏机 及其游戏方法。
技术实现思路
本专利技术提供了一种包括以下结构并具有显示器和游戏控制器的投币 游戏机。所述显示器具有支付线并以矩阵模式排列多个符号。所述游戏 控制器重新排列所述多个符号,当处于免费游戏状态时,将重新排列的 符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中,并根据从外部输入的操作信 号来旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列。所述游戏控制器奖赏 由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。在本专利技术的投币游戏机中,当处于免费游戏状态时,将所述重新排 列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据从所述外部输入的操作信号而旋转从而重新排列。然后,根据重新排列 在所述支付线上的符号的组合来奖赏支付。本专利技术提供了一种包括以下结构并具有显示器和游戏控制器的投币 游戏机。所述显示器具有支付线并以矩阵模式排列多个符号。所述游戏 控制器重新排列所述多个符号,当处于免费游戏状态时,基于从外部输 入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号矩 阵设置在可旋转区中。所述游戏控制器设置允许旋转时间段,并根据所 述操作信号来旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列,直到经过所 述允许旋转时间段为止。所述游戏控制器奖赏由重新排列在所述支付线 上的符号的组合所确定的支付。在本专利技术的投币游戏机中,当处于免费游戏状态时,基于从外部输 入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号矩 阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据从外部输入的操作信号而 旋转从而重新排列,直到经过允许旋转时间段为止。然后,基于重新排 列在所述支付线上的符号的组合来奖赏支付。本专利技术提供了一种包括以下结构并具有显示器、触摸板和游戏控制 器的投币游戏机。所述显示器具有支付线并以矩阵模式排列多个符号。 所述触摸板设置在所述显示器的正面上并通过外部输入而输出操作信 号。所述游戏控制器重新排列所述多个符号,当处于免费游戏状态时, 基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符 号矩阵设置在可旋转区中。所述游戏控制器根据所述操作信号旋转所述 部分符号矩阵以对其进行重新排列。所述游戏控制器奖赏由重新排列在 所述支付线上的符号的组合所确定的支付。在本专利技术的投币游戏机中,当处于免费游戏状态时,基于从触摸板 输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号 矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据从所述触摸板输入的操 作信号而旋转从而重新排列。然后,基于重新排列在所述支付线上的符 号的组合来奖赏支付。本专利技术提供了一种包括以下结构并具有显示器、触摸板和游戏控制器的投币游戏机。所述显示器具有支付线并以矩阵模式排列多个符号。 所述触摸板设置在所述显示器的正面上并通过外部输入而输出操作信 号。所述游戏控制器重新排列所述多个符号,当处于免费游戏状态时, 基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符 号矩阵设置在可旋转区中。所述游戏控制器设置允许旋转时间段,并根 据所述操作信号来旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列,直到经 过所述允许旋转时间段为止。所述游戏控制器奖赏由重新排列在所述支 付线上的符号的组合所确定的支付。在本专利技术的投币游戏机中,当处于免费游戏状态时,基于从触摸板 输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号 矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据从所述触摸板输入的操 作信号而旋转从而重新排列,直到经过所述允许旋转时间段为止。然后, 基于重新排列在所述支付线上的符号的组合来奖赏支付。本专利技术提供了一种具有以下结构的投币游戏机的游戏方法。对多个 符号进行重新排列。当处于免费游戏状态时,将重新排列的符号中的部 分符号矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据从外部输入的操作信号而旋转从而重新排列。奖赏由重新排列在支付线上的符号的组合 所确定的支付。在本专利技术的投币游戏机的游戏方法中,当处于免费游戏状态时,将 重新排列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩 阵根据从外部输入的操作信号而旋转从而重新排列。然后,基于重新排 列在所述支付线上的符号的组合来奖赏支付。本专利技术提供了一种具有以下结构的投币游戏机的游戏方法。对多个 符号进行重排。当处于免费游戏状态时,基于从外部输入的操作信号在 重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号矩阵设置在可旋转 区中。设置允许旋转时间段,并且所述部分符号矩阵根据所述操作信号 而旋转从而重新排列,直到经过所述允许旋转时间段为止。奖赏由重新 排列在支付线上的符号的组合所确定的支付。在本专利技术的投币游戏机的游戏方法中,当处于免费游戏状态时,基于从外部输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将 所述符号矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据从外部输入的 操作信号而旋转从而重新排列,直到经过所述允许旋转时间段为止。然 后,基于重新排列在所述支付线上的符号的组合来奖赏支付。本专利技术提供了一种具有以下结构的投币游戏机的游戏方法。接收从 设置在符号的前方的触摸板输出的操作信号。当处于免费游戏状态时, 基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符 号矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据所述操作信号而旋转 从而重新排列。奖赏由重新排列在支付线上的符号的组合所确定的支付。在本专利技术的投币游戏机的游戏方法中,当处于免费游戏状态时,基 于从触摸板输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并 将所述符号矩阵设置在可旋转区中。所述部分符号矩阵根据从所述触摸 板输入的操作信号而旋转从而重新排列。然后,基于重新排列在所述支 付线上的符号的组合来奖赏支付。本专利技术提供了一种具有以下结构的投币游戏机的游戏方法。接收从 设置在符号的前方的触摸板输出的操作信号。对多个符号进行重新排列。 当处于免费游戏状态时,基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部 分符号矩阵,并将所述符号矩阵设置在可旋转区中。设置允许旋转时间段,并且所述部分符号矩阵根据所述操作信号而旋转从而重新排列,直 到经过所述允许旋转时间段为止。奖赏由重新排列在支付线上的符号的 组合所确定的支付。当处于免费游戏状态时,基于从触摸板输入的操作信号在重新排列 的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号矩阵设置在可旋转区中。所 述部分符号矩阵根据从所述触摸板输入的操作信号而旋转从而重新排 歹U,直到经过所述允许旋转时间段为止。奖赏由重新排列在本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种投币游戏机,该投币游戏机包括: 显示器,其具有支付线,并以矩阵模式排列多个符号;以及 游戏控制器,其用于:重新排列所述多个符号;当处于免费游戏状态时,将重新排列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中;根据从外部输入的操作信号来旋转所述部分符号矩阵,以对其进行重新排列;以及奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生,
申请(专利权)人:阿鲁策游戏美国有限公司,
类型:发明
国别省市:US[美国]
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