游戏机制造技术

技术编号:2960614 阅读:147 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,具有游戏结果显示装置,该显示装置设计成包括滚筒(3L、3C、3R)和设置在比滚筒(3L、3C、3R)显示区更靠前的一侧的液晶显示器(31),该液晶显示器(31)在包括符号显示区(21L、21C、21R)的几乎整个液晶显示器(2B)上显示特定图象(91),通过该符号显示区,可看见和识别滚筒(3L、3C、3R)。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种具有可变显示装置和控制装置的游戏机,其中的可变显示装置用于可变地显示游戏需要的各种符号,而如微型计算机等控制装置用于控制该可变显示。该游戏机包括所谓的日本弹球盘投币机(pachi-slot machine);投币机;如第一级到第三级日本弹球盘机(pachinko machine)、排列球机(arrange machine)、麻将球机或细槽投币机(slit-slot machine)等弹球机;视频投币机、视频扑克机等。
技术介绍
例如,日本弹球盘投币机具有机械可变显示器,其中该显示器带有多个旋转滚筒,设置在投币机前面的窗口内,每个滚筒可变显示多个符号,该滚筒以多条平行线设置。根据通过游戏者的启动操作,控制装置驱动并控制该可变显示器,同时滚筒转动,从而在滚筒上的符号可变显示。每个滚筒的转动自动停止或基于游戏者的停止操作而停止。此时,在显示窗口内出现的每个滚筒符号包括预定组合(获胜模式)的情况下,如奖章或硬币等游戏媒介被兑付,从而预定利益提供给游戏者。另外,以前提出过这样的游戏机,该游戏机具有多个滚筒、光源和控制装置。其中每个滚筒的条纹布置在每个滚筒的外圆周上,同时在滚筒的每个外表面上以分开方式画有符号;每个光源从后侧对在每个滚筒条纹上的符号分区进行照明,并设置在每个滚筒里面;而控制装置用于控制光源的照明。在这里,在滚筒条纹中,符号部做成半透明,同时该符号的背景为透明或半透明,光源包括以点阵列方式设置的多个发光二极管。控制装置可制每个发光二极管的光发射,从而对光源的光发射进行控制以便通过发光二极管显示人物或图形。例如,参见第2001-353255号日本未审查公开文件。专利技术概述因此,目前需要一种与上述游戏机的效果相比进一步增加游戏趣味的游戏机,其中控制装置对每个发光二极管的光发射进行了控制,从而对光源的光发射进行了控制以便通过发光二极管显示人物或图形。本专利技术目的是提供一种游戏机,其中该游戏结果显示装置包括第一显示装置和第二显示装置,当从游戏机的前面观察时,第二显示装置设置在比第一显示装置的显示区更靠前的一侧,同时第二显示装置在该第二显示装置的包括符号显示区的几乎整个显示区上显示特定图象,其中经过该符号显示区,可看见和识别第一显示装置。本专利技术目的是提供一种游戏机,该游戏机包括显示游戏结果的游戏结果显示装置以及有利状态形成装置(例如,后面提到的主控制电路41),当有利结果显示在游戏结果显示装置上时,该装置为游戏者形成有利状态;其中该游戏结果显示装置设计成包括第一显示装置(例如,滚筒3L、3C、3R)和第二显示装置(例如,后面提到的液晶显示器31),当从游戏机的前面观察时,第二显示装置设置在比第一显示装置的显示区更靠前的一侧;同时第二显示装置在该第二显示装置的包括符号显示区(例如,后面提到的符号显示区21L、21C、21R)的几乎整个显示区(例如,在后面提到的液晶显示单元2b)上显示特定图象,其中经过该符号显示区,可看见和识别第一显示装置。在本专利技术的游戏机中,基于与游戏有关的信息显示特定图象。在本专利技术中,游戏机还包括内部获胜组合确定装置和游戏结果显示控制装置;内部获胜组合确定装置用于基于来自启动游戏的游戏启动指令装置的输出,来确定内部获胜组合;以及游戏结果显示控制装置用于基于由内部获胜组合确定装置确定的结果,来进行游戏结果显示装置的显示控制;其中基于与包含在与游戏有关信息中的内部获胜组合有关的信息,来显示特定图象。在本专利技术的游戏机中,在内部获胜组合确定装置确定特定获胜组合作为内部获胜组合的情况中,显示特定图象的概率与下面情况中显示特定图象的概率相比,设定成较高,这种情况为内部获胜组合确定装置确定除了特定获胜组合以外的其他获胜组合作为内部获胜组合。在本专利技术的游戏机中,基于兑现的获胜组合来显示特定图象,其中该获胜组合包含在与游戏有关的信息中,作为特定获胜组合。在本专利技术中,还包括除了第一显示装置和第二显示装置不同的第三显示装置;其中第二显示装置和第三显示装置显示彼此相关的图象。根据本专利技术,提供这样一种游戏机,该游戏机包括显示游戏结果的游戏结果显示装置以及有利状态形成装置,当有利结果显示在游戏结果显示装置上时,该装置为游戏者形成有利状态的有利状态;其中该游戏结果显示装置包括第一显示装置和第二显示装置,当从游戏机的前面观察时,第二显示装置设置在比第一显示装置的显示区更靠前的一侧;同时第二显示装置在该第二显示装置的包括符号显示区的几乎整个显示区上显示特定图象,其中通过该符号显示区,可看见和识别第一显示装置。因此,提高了游戏的趣味性。附图说明图1为根据实施例的投币机透视图。图2为示出了平板显示部和液晶显示部的说明图。图3为示出了滚筒结构的外观说明图,其中灯布置在每个滚筒内。图4为示出了滚筒和用于把布置在滚筒内的LED接纳在其中的电路板的透视图。图5为大致示出了液晶显示器结构的透视图。图6为示出了液晶显示器一部分的分解透视图。图7为用于解释LED灯和荧光灯功能的说明图。图8为示出了在实施例中电路的方框图。图9为示出了子控制电路结构的方框图。图10为示出了液晶显示单元的显示实例的视图。图11为示出了液晶显示单元和装饰板的显示实例的视图。图12为示出了液晶显示单元和装饰板的显示实例的视图。图13为示出了液晶显示单元和装饰板的显示实例的视图。图14为示出了液晶显示单元和装饰板的显示实例的视图。具体实施例方式图1为根据本专利技术一个实施例的游戏机1的外形透视图。在这里,游戏机1为所谓的日本弹球盘投币机。尽管在游戏机1中,游戏者通过利用如硬币、奖章或代币或卡等游戏媒介来玩游戏,其中提供给游戏者的游戏值信息存储在这些媒介上,下面描述采用奖章的游戏机1。目前,流行的日本弹球盘投币机具有多种获胜模式。具体地说,当接受预定的获胜组合时,游戏者在预定期间内可得到比通常游戏状态更有利的游戏状态,而不是仅通过支付一次奖章结束游戏。作为这样的获胜组合,有一种是这样的可在预定次数内为游戏者提供相对较大的利益(这种获胜组合被称为“大奖”,后面简称为“BB”),在另一种获胜组合中,在预定次数内为游戏者提供相对较小的利益(这种获胜组合被称为“普通奖”,后面简称为“RB”)。在流行的日本弹球盘投币机中,为了兑现获胜组合,当预定的符号组合沿着被激活的兑付线(后面简称为“激活线”)并排出现时,兑付奖章或硬币,这样就需要通过内部抽彩处理(在后面简称为“内部抽彩”)而在内部来赢得该获胜组合(在后面简称为“内部获胜”),并需要当表明内部获胜的获胜组合的符号组合能沿着激活线停止时,由游戏者来停止符号操作。也就是说,即使获胜组合在内部获胜,当游戏者进行的停止操作超过时间时,则根据内部获胜组合的获胜也不能实现。即,在当前主流的日本弹球盘投币机中,需要在最佳时机来停止符号操作的技术。这种技术被称为“观察按压”,这样,就特别需要在这种目前的日本弹球盘投币机中进行技术干预。在整体地形成游戏机1的箱体2的前表面,形成有大致为垂直平面的板显示单元2a、液晶显示单元2b和固定显示单元2c。对于板显示单元2a、液晶显示单元2b和固定显示单元2c,将在后面参照图2来描述。在箱体2(液晶显示单元2b的后侧)中,三个滚筒3L、3C、3R(包括游戏结果显示装置的第一显示装本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:显示游戏结果的游戏结果显示装置;以及有利状态产生装置,当有利结果显示在游戏结果显示装置上时,该装置为游戏者产生有利状态;其中该游戏结果显示装置包括第一显示装置和第二显示装置,当从游戏机的前面观察时, 第二显示装置设置在比第一显示装置的显示区更靠前的一侧;其中第二显示装置在该第二显示装置的包括符号显示区的几乎整个显示区上显示特定图象,其中通过该符号显示区,可看见和识别第一显示装置。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:江森和树井村英名
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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