游戏介质接受装置制造方法及图纸

技术编号:2960579 阅读:213 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏介质接受装置,其包括:游戏介质检测装置,用于检测通过游戏介质投入口投入的游戏介质;以及值数据存储装置,用于存储表示该游戏介质的游戏值的第一值数据。该游戏介质接受装置还执行以下操作:检测通过游戏介质投入口投入的,并且具有能够存储与第一值数据不同的第二值数据的数据存储部分的设定游戏介质;检测存储在设定游戏介质的数据存储部分中的第二值数据;以及将存储在值数据存储装置中的第一值数据改变为所检测到的第二值数据。此外,该游戏介质接受装置擦除存储在所检测到的设定游戏介质的数据存储部分中的第二值数据。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏介质接受装置,其安装在诸如投币游戏机、轮盘游戏机等的游戏机中,或者与该游戏机合为一体,该游戏介质接受装置能够改变游戏介质的游戏值。
技术介绍
已知诸如投币游戏机、轮盘游戏机、纸牌游戏设备的游戏机使用诸如代币(medal)、硬币(coin)、游戏币(token)、筹码等的游戏介质。在这些类型的游戏机上进行的游戏是下述的游戏游戏者可以通过从代币出借机购买或借入(以下称为“购买等”)作为游戏介质的代币,并将游戏币投入游戏机中来开始进行该游戏(所谓的代币游戏)。可以运行代币游戏的游戏机(以下称为“代币游戏机”)向赢得游戏的游戏者支付预定数量的代币。因此,获得代币的游戏者可以继续享受游戏,而不用再次对代币进行购买等。顺便提及,对于在代币游戏机中使用的传统代币,在代币游戏机中使用传统代币时每代币的值(也就是使得能够进行代币游戏的存留值等,也称为“游戏值”)是固定不变的。因此,对于各个游戏厅,用于购买或借入代币的每货币量可进行的游戏、存留等的数值是预先确定的。因此,专利文献1(日本未审专利公报No.2000-317128,4-6页,图4至图5)描述了一种代币出借机,其中将各个时间区间的支付存储在支付存储表(将存储在该支付存储表中的支付称为“存储支付”)中,从而用户对操作按钮的按下操作使得可以读取对应的存储支付,并且支付出与该存储支付相对应的代币。在这种代币出借机中,代币游戏机中使用的每代币的游戏值是不会改变,但是每货币量从代币出借机购买的代币支付可以根据一周中的某天以及一天中的某个时间区间而有所变化。因此,在该代币出借机中,可以通过改变每货币量的预定代币数,来改变每购买的代币量可执行的游戏、存留等的数量,由此产生更加吸引顾客的效果。
技术实现思路
然而,专利文献1中描述的代币出借机根据支付存储表,毫无例外地在相同的时间区间或者一周的同一天改变代币的支付。因此,游戏厅方不能在自愿定时改变代币的支付。此外,还需要执行改变支付存储表本身的繁琐操作,并且配备对于该改变所需的设备或系统会导致游戏厅方的成本增加。另外,专利文献1中描述的专利技术被构造为可以改变预定的货币量可以购买等的代币数量,而没有被构造为可以改变每代币的游戏值。因此,当游戏者在存储支付很大的情况下购买等大量代币时,难以携带所购买等的代币以及为它们找到保存的地方,这可能会降低游戏者玩游戏的欲望。另外,每购买或借入的代币量可执行的游戏、存留等的数量不是根据进行游戏时的日期和时间改变,而是根据购买等代币时的日期和小时改变,导致以下可预见的情况游戏者仅在存储支付很大时才购买等代币,但却不玩代币游戏。这已成为使吸引顾客的效果大大降低的因素。提出本专利技术以解决现有技术中的上述问题,并且本专利技术的目的是提供一种游戏介质接受装置,其能够改变每游戏介质的游戏值,而无需大型设备、系统等,并且能够在游戏厅方,在任意定时改变购买或借入游戏介质的每货币量可进行的游戏、存留等的数量。为了解决以上问题,本专利技术的特征在于,一种游戏介质接受装置,其包括游戏介质检测装置,用来检测通过游戏介质投入口投入的游戏介质;以及值数据存储装置,用来存储表示该游戏介质的游戏值的第一值数据,该游戏介质接受装置包括设定游戏介质,其具有能够存储第二值数据的数据存储部分,该第二值数据与表示该游戏介质的游戏值的第一值数据不同;设定游戏介质检测装置,用来检测通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质;数据检测装置,用来检测存储在通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质的数据存储部分中的第二值数据;数据改变装置,用来将存储在该值数据存储装置中的第一值数据改变为由该数据检测装置检测到的第二值数据;以及数据擦除装置,用来擦除存储在由该设定游戏介质检测装置检测到的设定游戏介质的数据存储部分中的第二值数据。此外,在上述游戏介质接受装置中,优选地,该设定游戏介质具有存储在数据存储部分中的游戏介质识别信息;该游戏介质具有识别信息存储部分,其中存储有游戏介质识别信息;并且该游戏介质接受装置还包括确认识别信息存储装置,用于存储确认识别信息,该确认识别信息用于确定游戏介质和设定游戏介质是否正确;识别信息检测装置,用来检测通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质或者游戏介质的游戏介质识别信息;核对装置,用于对该识别信息检测装置检测到的游戏介质识别信息和该确认识别信息进行核对;以及确定装置,用于根据该核对装置的核对结果,来执行正确/错误确定,以确定通过游戏介质投入口投入的游戏介质是否为认可的游戏介质。此外,该游戏介质接受装置还可以包括错误控制装置,当该确定装置确定通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时,该错误控制装置进行控制,以转换到错误状态,在该状态下,不接受通过游戏介质投入口投入的游戏介质。此外,该游戏介质接受装置还可以进一步包括显示装置,用来显示第一值数据或第二值数据。此外,该游戏介质接受装置还可以进一步包括游戏介质扣留装置,当该确定装置确定通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时,该游戏介质扣留装置扣留该确定装置所确定的该设定游戏介质或游戏介质。此外,当该确定装置确定通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时,该显示装置优选地执行警告显示。上述游戏介质接受装置可以进一步包括错误解除装置,用于解除该错误状态。此外,该游戏介质接受装置还可以进一步包括游戏介质容纳单元,用于容纳被该确定装置确定为认可游戏介质的设定游戏介质和游戏介质。通过以下的详细说明以及仅通过示例的方式给出的附图可以更全面的理解本专利技术,由此不认为这是对本专利技术的限定。附图说明图1是表示根据本实施例的轮盘游戏机的示意性结构的外观立体图;图2是根据本实施例的轮盘的平面图;图3表示将要显示在图像显示装置上的显示画面的示例;图4是表示根据本实施例的代币接受装置的立体图;图5是该代币接受装置沿通过代币投入口的yz平面的剖视图;图6是表示在错误状态下,代币值显示单元的显示示例的示意图;图7是表示根据本实施例的游戏IC代币的外观的平面图;图8是游戏IC代币的沿图7的B-B线的具有剖面线的剖视图;图9是表示根据本实施例的游戏IC代币的电子标签的存储区的示意图;图10是表示根据本实施例的设定IC代币的外观的平面图;图11是设定IC代币的沿图10的C-C线的具有剖面线的剖视图;图12是表示根据本实施例的设定IC代币的电子标签的存储区的示意图;图13是示意性地表示根据本实施例的轮盘游戏机的控制系统的方框图;图14是示意性地表示根据本实施例的附属装置(satellite)的控制系统的方框图;图15是表示根据本实施例的代币接受装置的ROM的存储区的示意图;图16是表示根据本实施例的代币接受装置的RAM的存储区的示意图;图17是一流程图,表示根据本实施例的代币接受装置中的主处理的操作过程;以及图18是一流程图,表示根据本实施例的代币接受装置中的代币接受处理的操作过程。具体实施例方式下面将根据参照附图的实施例来详细描述根据本专利技术的代币接受装置。根据本专利技术的代币接受装置安装在使用代币作为游戏介质的各种代币游戏机中或者与这些代币游戏机合为一体,并被使用,这些代币游戏机例如为投币游戏机、轮盘游戏机、纸牌游戏机等。在本实施例中本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏介质接受装置,其包括:游戏介质检测装置,用于检测通过游戏介质投入口投入的游戏介质;以及值数据存储装置,用于存储表示所述游戏介质的游戏值的第一值数据,所述游戏介质接受装置包括:设定游戏介质,其具有能够存储第二值数据的数据存储部 分,该第二值数据与表示所述游戏介质的游戏值的所述第一值数据不同;设定游戏介质检测装置,用于检测通过所述游戏介质投入口投入的所述设定游戏介质;数据检测装置,用于检测存储在通过所述游戏介质投入口投入的所述设定游戏介质的数据存储部 分中的所述第二值数据;数据改变装置,用于将存储在所述值数据存储装置中的所述第一值数据改变为所述数据检测装置检测到的所述第二值数据;以及数据擦除装置,用于擦除存储在由所述设定游戏介质检测装置检测到的所述设定游戏介质的数据存储部 分中的所述第二值数据。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:岸英明藤森贤一
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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