从例如筹码堆读取标识信息的方法、设备和产品技术

技术编号:2960559 阅读:191 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术的用来读取彩注(22)的设备包括但不局限于:一个具有至少一个可定向成照射一个所规定的下注位置(24)的单色光(254)发射器(Ⅰ)的照射器;一个可定向成接收来自在规定的下注位置处存在的一个受照射的对象的光的成像器系统;以及一个连接成接收来自成像系统的图像数据的符号识别器。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

技术介绍
专利
本专利技术与娱乐业有关,具体地说,与将机器视觉用于对诸如下注之类的娱乐活动监视的自动化有关。
技术介绍
机器视觉应用的性能高度取决于模式识别的图像质量。通常,将标准模式或图像库存储在计算机可读存储器内,以便对实时图像进行比较,达到模式匹配。比较的准则可以是颜色、形状、大小或其他可以用来明显将一个对象与同一数字景象内的其他对象相区别的特征。因此,在一个具有一些对象的数字景象内,在所关注的对象具有用来匹配和滤除其他可能匹配的独特标志时,可以获得很好的模式匹配。为了取得良好的结果,需要严格地控制成像条件(例如,照明、背景等),以限制影响这种技术的性能的众多因素。娱乐业对机器视觉来说呈现为一种独特的应用,因为娱乐场运作具有十足的动态性质。通常,每个游戏桌给出一个不同于娱乐场内的其他游戏桌的独特视觉环境。使这种情况进一步复杂化的是任何一个游戏桌上的视觉环境是不断变化的。例如,由于附近的游戏和/或吃角子机显示,使例如游戏桌的照明状况不断发生改变。此外,游戏桌的视觉背景例如由于在一段时间内有不同的人围在游戏桌周围、这些人的移动和/或在不同时间游戏桌上放着诸如饮料、额外筹码、货币之类的不同物品而不断改变。从机器视觉来看,这些及其他一些因素使娱乐场的视觉环境几乎无法控制。通常需要从机器视觉获得一致的结果,在娱乐业内特别需要有一种方式从机器视觉获得一致的结果,即使是在这样无法控制的视觉环境内工作。专利技术概要本专利技术的读取系统使用进行照射的定向灯和诸如一堆筹码之类的需读取的物品。读取系统可以使用电磁光谱中诸如红外(IR)之类的非可见部分内的光。这种读取系统可以包括一个或多个照射源,在一个实施例中这些照射源安置在一个筹码盘内。这种读取系统可以包括一个或多个成像器,在一个实施例中也安置在筹码盘内。读取系统可以使用频率选择光透镜和/或诸如带通滤光器之类的滤光器。需读取的物品其中可以具有用特定频率选择添加剂或材料(例如IR吸收添加剂)编码的信息。这样的添加剂或材料例如可以呈现为有机或无机染料或颜料,涂在或加入游戏筹码的边缘。附图简要说明在本说明的附图中,相同的标号所标的是类似的组成部分或动作。附图中的各个组成部分的大小和相对位置不一定是按比例绘制的。例如,各个组成部分的形状和角度没有按比例绘制,其中的一些还被随意放大和定位,以使图更为清晰。此外,所示出的这些组成部分的具体形状并不是意味着这些组成部分的实际形状就是这样的,而只是用来使这些附图看起来更加清楚而已。在这些附图中附图说明图1为例示包括一个读取系统的环境的透视图,该环境呈现为在一个包括一个筹码盘的游戏桌上进行游戏的形式;图2为筹码盘的正面顶右侧透视图;图3为沿图2的筹码盘的剖线3的剖视图,例示了安装在筹码盘内的一些成像器;图4为游戏桌的顶视图,例示了图3中的成像器的光覆盖范围;图5为沿图2的筹码盘的剖线5的剖视图,例示了安装在筹码盘内的一些照射源; 图6为游戏桌的顶视图,例示了图5中的照射源的照射覆盖范围;图7为用顶光照射一个筹码堆的筹码读取系统和捕获受照射筹码堆的图像的成像器的示意图;图8为用特定频带的定向光照射一个筹码堆的筹码读取系统和捕获受照射筹码堆的图像的滤光器和成像器的示意图;以及图9为用特定频带的定向光照射一个筹码堆的筹码读取系统和捕获受照射筹码堆的图像的成像器和电子滤波器的示意图。专利技术详细说明在以下说明中,给出了一些具体细节,以便可以彻底了解本专利技术的各个实施例。然而,熟悉该
的人员可以理解,本专利技术可以在没有这些细节的情况下实现。在其他一些情况下,众所周知的与透镜、滤光镜、照射源、电源、扫描器、成像器、图像处理和滤波之类关联的结构并没有示出或详细说明,以避免不必要地使对本专利技术的实施例的说明反而模糊不清。除非语境需要,在整个说明书和其后的权利要求书中,词“包括”及其同义词需在开放性的“内含”意义上理解为“包括但并不局限于”。在这里所提供的标题只是为了方便,而不是表示所提出的本专利技术的专利保护范围或外延。图1示出了一种由娱乐场所雇用的一个游戏操作员或庄家12和客户或玩家14、16在游戏桌10上玩二十一点(blackjack)游戏的情况。虽然用二十一点作为一个例子,但在这里所揭示的原理普遍地适用于各种下注的游戏,仅举少数几个例子,诸如掷骰子、纸牌游戏、轮盘游戏之类。在游戏期间,庄家12从牌靴20取出牌19。庄家12可以从牌靴20内逐张取牌,也可以从牌靴20取出整副牌18,用手发牌。许多玩家14、16欣赏庄家12握一副牌18发牌而不是逐张从牌靴20取牌的游戏感受。玩家14、16各自将若干彩注筹码22放在游戏桌10的桌面26上划定的下注圈24内下注。筹码22通常有各种面值,如以下详细说明的那样。玩家14、16以现金或信用从娱乐场的出纳员处换得筹码。娱乐场通常要求用筹码22而不是现金下注。一个玩家14可以通过下多个注选择玩多手牌,如图1所示。玩家14、16通常还有可以下注的后备筹码28。玩家14、16将筹码22放在他们各自的下注圈24内进行初始下注后,庄家12从一副牌18中发给玩家两张面朝下的牌(“暗牌”)30和发给她自己一张面朝下的牌32和一张面朝上的牌34(“明牌”)34。玩家14、16可以从这一副牌18中接受附加的牌(“索要牌”),以使他们的一手牌的总牌点尽量大而不超过“21点”,其中人头牌当作10点,而A按持卡人的选择可以当作1点或11点。庄家12也企图达到“21点”而不超过,虽然规律通常要求庄家12在握有一手“软17点”时要取一张索要牌。玩家14、16可以在发了起手牌30-34后根据他们对自己这一牌和庄家的面朝上牌34的认识改变他们的彩注(筹码22)。例如,玩家14、16可以“要牌”或“算数”,也可以“加倍”或“买保险”。在一局“牌”或游戏结束时,庄家12从输家吃进彩注筹码22而赔给赢家赢的筹码。赢的筹码按游戏的赔率和下注筹码22的数量计算。输的筹码通常就是下注筹码22的数量。庄家12将吃进或者说从输家“收取”的下注筹码22放入一个呈现为筹码盘36的游戏桌存储盘内。庄家12从筹码盘36用筹码38赔给赢家。筹码盘36通常有一系列槽,大小做成可以收容筹码38,通常用不同的槽来容纳不同值的筹码。筹码盘36内容筹码的改变表示娱乐场在游戏桌10上的输赢。因此,维护筹码盘36内筹码38的数量和价值的准确统计可以有助于娱乐场对它的运作进行管理。许多娱乐场允许庄家12在游戏桌10上以筹码交换诸如货币之类的有价值物品41。庄家12将有价值物品41存入游戏桌10上或附近的存放盒40内。周期性地,例如在庄家轮班时,存放盒40的内容必须与筹码盘36的内容相符,以确定分发了数量和价值正确的筹码。图2更为详细地示出了筹码盘36。图2所示的筹码盘36包括上、下两个部分110、112,由隔板114分开。上部110包括一个筹码承载面116,上面有一些大小和尺寸做成可以容纳筹码38(图1)的槽118。侧壁120从筹码承载面116向下延伸,形成一个有四个侧面的外壳,用来容纳游戏跟踪和筹码监视子系统56的光、电组件。在放在一个游戏桌10上使用时,侧壁120的正面部分122向着玩家14、16,而侧壁120的背面部分124向着庄家12(图1)。侧壁120的正面部分122稍高于背本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种在游戏中用来识别彩注的方法,所述方法包括下列步骤:用单色光对至少一个表示彩注的对象的至少一部分进行照射;接收来自所述至少一个对象的受照射部分的光;以及用电子方式捕获所接收的光,作为所述至少一个对象的受照射部分的一个图像。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:理查德索尔蒂斯理查德休辛噶
申请(专利权)人:百利娱乐国际公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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