游戏机及游戏系统技术方案

技术编号:2960389 阅读:122 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,其包括接收玩家个人数据的接收装置、提取装置及控制装置。所述提取装置从效果品味数据存储装置中提取与接收装置所接收的个人数据相对应的效果品味数据项,所述效果品味存储装置存储有与个人数据项分别对应的效果品味数据项。所述控制装置控制使得基于提取装置所提取的效果品味数据项来表现效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,如投币游戏机、弹珠投币游戏机(pachi-slot machine)和弹珠盘机(pachinko machine),以及一种游戏系统,包括游戏机和可通信连接到该游戏机的外部装置。
技术介绍
在如投币游戏机、弹珠投币游戏机和弹珠盘机这样的游戏机中,在游戏期间或在游戏结束之后,当满足一定的条件,如赢得奖励游戏或累计奖金,那么通过例如声音、灯光和视频(见JP-A-2003-236085)来表现一定的效果。年复一年,这种效果趋于华丽。而且,这种效果总是同样的而不考虑放置游戏机的游戏场所的活动,如新开张的活动或岁末的活动。另一方面,已公知在游戏机上提供最大下注(MAXBET)按钮的技术。按压该按钮使得在一场游戏中将下注数目设置为最大的值(见JP-A-2001-87452)。在该技术中,该最大下注数目是预定的固定值,且不能根据条件而变化。
技术实现思路
一台游戏机由许多玩家来使用,这些玩家具有不同的特点,如使用游戏机的频率、阶层及品味。某些玩家喜欢华丽的效果,而另一些则不喜欢。此外,根据在使用游戏机的频率和玩家的阶层方面的差异,优选的最大下注数目的值也有变化。因而,对大量的玩家提供同样的效果和同样的最大下注数目不利于提高玩家在游戏中的兴趣。本专利技术的目的是提供一种游戏机及游戏系统,其能够通过根据玩家来改变效果和/或最大下注数目而增加玩家在游戏中的兴趣。根据本专利技术的第一方面,提供了一种游戏机,其包括接收装置,接收玩家的个人数据;提取装置,其从效果品味数据存储装置中提取对应于接收装置所接收的玩家的个人数据的效果品味数据项,所述效果品味数据存储装置存储有分别与多个个人数据项相对应的多个效果品味数据项;以及控制装置,其控制使得基于由提取装置提取的效果品味数据项来表现效果。根据本专利技术的第二方面,提供了一种包括游戏机和外部装置的游戏系统。该游戏系统具有接收装置,接收玩家的个人数据;外部数据接收装置,其从外部接收数据;以及控制装置,其控制使得进行游戏。外部装置具有效果品味数据存储装置,其存储有分别与多个个人数据项相对应的多个效果品味数据项。游戏机的外部数据接收装置从外部装置的效果品味数据存储装置接收与接收装置所接收的个人数据相对应的效果品味数据项。控制装置控制使得基于由外部数据接收装置接收的效果品味数据项来表现效果。在本专利技术的第一和第二方面,不是为具有不同特点的大量玩家提供同样的效果,而是基于玩家的个人数据设置效果以增加玩家在游戏中的兴趣。根据本专利技术的第三方面,提供了一种游戏机,其包括接收装置,接收玩家的个人数据;提取装置,根据接收装置所接收的个人数据,从最大下注数目存储装置中提取最大下注数目,所述最大下注数目存储装置存储有分别与多个个人数据项相对应的多个最大下注数目;以及控制装置,其控制使得基于由提取装置所提取的最大下注数目来进行游戏。根据本专利技术的第四方面,提供了一种包括游戏机和外部装置的游戏系统。该游戏机具有接收装置,接收玩家的个人数据;外部数据接收装置,其从外部接收数据;以及控制装置,其控制使得进行游戏。外部装置具有最大下注数目存储装置,其存储有分别与多个个人数据项相对应的多个最大下注数目。游戏机的外部数据接收装置从外部装置的最大下注数目存储装置接收与接收装置所接收的个人数据相对应的最大下注数目。控制装置控制使得基于外部数据接收装置所接收的最大下注数目来进行游戏。此处,最大下注数目是指在一场游戏中能够下注的最大数目。在本专利技术的第三和第四方面中,不是为具有不同特点的大量玩家提供同样的最大下注数目,而是基于玩家的个人数据来设置最大下注数目以增加玩家在游戏中的兴趣。附图说明从下面结合附图的说明中,将更加全面地了解本专利技术的其他的和进一步的目的、特征和优点,在附图中图1是说明根据本专利技术第一实施例的游戏系统的框图;图2是说明作为图1的游戏系统中所包括的游戏机的投币游戏机的透视图;图3是投币游戏机的主显示器的横截面,说明安装在内部的转轮和投币游戏机的机柜;图4是投币游戏机的副显示器的横截面;图5说明在图1的游戏系统中所包括的服务器的数据库中所存储的效果品味数据表;图6是说明由投币游戏机执行的处理过程的流程图;图7是说明图6中效果设置过程的流程图;图8说明根据本专利技术第二实施例,图1中服务器的数据库中所存储的最大下注数目表;图9是根据本专利技术第二实施例由投币游戏机执行的另一示例处理过程的流程图;图10是说明图9中最大下注数目设置过程的流程图;以及图11是说明根据本专利技术第三实施例的游戏机的框图。具体实施例方式下面将参考附图说明本专利技术的优选实施例。将参考图1来说明本专利技术的第一实施例。如图1中所示,该实施例的游戏系统包括3台投币游戏机1作为游戏机,和管理这3台投币游戏机1的服务器4。服务器4通过有线的或无线的通讯线路5如网络或专有线路,可通信地连接到3台投币游戏机1。每一投币游戏机1具有相同的内部结构。下面,将参考图2详细说明该投币游戏机1。如图2所示,投币游戏机1包括形成外观的机柜12,并在机柜12的正面进一步包括显示器15和16、控制面板21和币盘31。安置在机柜12的正面最上部的副显示器16显示在游戏期间玩家不经常看的信息,比如支出表、关于如何使用该投币游戏机1玩游戏的说明以及关于特定游戏,如奖励游戏的信息。主显示器15安置在机柜12的正面上副显示器16之下、并基本在高度方向的中央,其显示比如与游戏相关的效果图像和来自放置该投币游戏机1的游戏场所的通知信息。在机柜12内主显示器15的后面,可旋转地支承水平排列的3个转轮13L、13C和13R,而主显示器15具有分别用于该转轮13L、13C和13R的透射窗14L、14C和14R。因此,玩家能够可视地识别呈现在转轮13L、13C和13R的表面上的符号。一条支付线18显示穿过这三个透射窗14L、14C和14R的中央。主显示器15的上半部分15a包括透射窗14L、14C和14R,并进一步包括其上的支出指示器17、下注量指示器19以及信用量指示器20。支出指示器17显示在基本游戏或奖励游戏中当投币游戏产生胜出组合时要给出的支出。下注量指示器19显示在一场游戏上下注的币的数目,也就是,显示下注量。信用量指示20显示当前存储的币的数目。在主显示器15的下半部分15b显示例如通知信息。位于主显示器15下面的控制面板21包括硬币投入口22a、纸币插入口22b和按钮23、24、25、26、27、28和29,玩家分别通过硬币投入口22a和纸币插入12122b将硬币和纸币投入。故障按钮23是当该投币游戏机1出现问题时按压的按钮。响应该按压,机柜12的顶面上的故障灯33点亮以呼叫游戏场所的员工。帮助按钮24是被按压以寻求关于如何游戏和/或奖励游戏的细节的帮助的按钮。响应该按压,在副显示器16上立即显示其解释。开始按钮25是被按压以开始转轮13L、13C和13R的旋转的按钮。兑现按钮26是被按压来将积存在该投币游戏机1中的币从支出30支出到币盘31的按钮。下注按钮27是被按压来将积存在该投币游戏机1中的币下注的按钮,每按压该下注按钮27一次下注一个币。最大下注按钮28是被按压来在一场游戏中将可下注的最大数目(比如,4个)的币下注的按钮。重复下注按钮29是被按压来将与上次游戏相同数目的币本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其包括:    接收装置,其接收玩家的个人信息;    提取装置,其从效果品味数据存储装置提取与接收装置所接收的个人数据相应的效果品味数据项,所述效果品味数据存储装置存储有与多个个人数据项分别对应的多个效果品味数据项;以及    控制装置,其控制使得基于提取装置所提取的效果品味数据项来表现效果。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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