由于在将塑像13A至13C放置在投币游戏机1上时(S14:“是”),玩家玩游戏,所以,读出(S15)存储在分别嵌入每个塑像13A至13C的IC标签93内的塑像的种类和该塑像的使用历史,然后,根据读出的该塑像的种类及其使用历史,指定改变模型(S16)。然后,对投币游戏机1采用根据当前日期和指定的改变模型确定的游戏设置条件。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种根据存储在对象上的鉴别信息进行游戏的游戏机,本专利技术更特别地涉及一种根据基于对象确定的游戏设置条件的改变模型,改变游戏设置条件,从而可以对玩家提供多样化游戏,而不丧失兴趣的游戏机。
技术介绍
常规地,例如,在诸如投币游戏机或者纸牌游戏机之类的游戏机上,通过将诸如游戏代币之类的游戏媒介插入游戏机开始游戏,然后,根据在游戏机内进行的内部抽选的抽选结果,显示游戏结果。例如,在投币游戏机中,在支付行上停止或者显示预定符号,而在纸牌游戏机中,显示纸牌类型。此外,根据游戏结果支付预定数量的游戏币。在此,每次进行游戏时,都根据事先设置在游戏机内的抽选表等,进行内部抽选,以确定游戏结果。也就是说,正如第2002-537874号PCT专利申请的公开日文翻译所述,随机确定投币游戏机中在基本游戏或者免费游戏期间停止在支付行上的符号组合或者纸牌游戏机中抽出的纸牌的花色和大小,而不接收外部干预。因此,在传统的游戏机中,存在利用玩家单独购买的专用卡或者塑像(figure)进行游戏的游戏机,该专用卡或者塑像是用户利用其参与游戏的一种装置。例如,在第2002-325972号未审日本专利公开中,公开了一种设置了新游戏系统的游戏机,在该新游戏系统中,RFID读写器连接到其上,而且根据游戏的某个方面,在RFID读写器上设置具有RFID数据载体的片,或者从RFID读写器上划过具有RFID数据载体的片,从而读出存储在RFID数据载体上的验证信息和游戏数据,然后,通过根据该验证信息或者游戏数据,显示图象或者消息,进行游戏。然而,在第2002-537874号PCT专利申请的公开日语翻译描述的投币游戏机中,在游戏机中随机确定其游戏模式(胜出符号组合及失败),而不接收外部干预,然后,进行游戏。此时,通过利用图象或者音乐声音,通知抽选结果或者各种进行效果,以提高游戏的兴趣,它是以做成的装置,因此玩家不丧失兴趣。但是,玩家基本上仅利用诸如游戏代币的游戏媒介进行下注操作,因此,玩家不能进行影响游戏结果的干预操作。因此,即使赢得胜出符号组合,也降低了玩家是乐趣,因此,不能提供使玩家充分满意的游戏机。此外,在第2002-325972号未审日本专利公开中,建议了一种游戏机,在该游戏机中,利用其上存储了信息的诸如卡或者塑像的记录介质,玩家可以参与游戏。然而,按照惯例,仅通过一致反映事先存储在每个卡或者塑像上、关于图象平面上出现的人物或者消息参数的信息,进行游戏。也就是说,如果使用同一个卡或者塑像,则每次都在同一种游戏模式下进行游戏,因此,因为游戏持续的时间长,所以游戏逐渐变得单调乏味,因此,玩家失去了兴趣。因此,需要一种玩家可以利用卡或者塑像参与游戏,而且可以使游戏进一步实现多样化,以使所使用的卡或者塑像不仅仅反映游戏期间出现的人物或者时间段。
技术实现思路
为了解决上述问题,设计了本专利技术,而且本专利技术的目的是提供一种游戏机,在该游戏机上,根据玩家在每次进行游戏时使用的对象,改变游戏结果,而且即使在同一个游戏机上重复进行游戏时,仍可以改变游戏结果,因此可以使游戏性多样化,而且使玩家不对游戏失去兴趣。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏机,包括对象,其中存储有识别信息;读取装置,设置在游戏机中,读取装置读出存储在对象中的识别信息;多个改变模型,每个改变模型分别对应于识别信息,并且具有多个游戏设置条件;改变模型确定装置,用于根据读取装置读出的识别信息,从多个改变模型中,确定改变模型;游戏设置条件确定装置,用于根据改变模型确定装置确定的改变模型,确定游戏设置条件;以及游戏控制装置,用于根据游戏设置条件确定装置确定的游戏设置条件,控制游戏。根据本专利技术的游戏机,根据读取装置读出的识别信息,改变模型确定装置确定改变模型,根据改变模型确定装置确定的改变模型,游戏设置条件确定装置确定游戏设置条件,此外,根据游戏设置条件确定装置确定的游戏设置条件,游戏控制装置控制游戏。因此,根据对应于玩家使用的对象的各种改变模型,玩家可以玩游戏。此外,根据玩家每次进行游戏时使用的对象,改变游戏结果,以便即使在玩家在同一个游戏机上重复玩游戏,仍可以使游戏结果发生变化。因此,可以使游戏多样化,而且使玩家不对游戏失去兴趣。在结合附图阅读下面的详细说明时,根据下面的详细说明,可以更全面理解本专利技术的上述以及其他目的和新颖特征。然而,显然,附图仅为了说明问题,而不能理解为是对本专利技术的限制。附图说明附图引入本说明书而且构成本说明书的一部分,它示出本专利技术实施例,而且与说明一起用于解释本专利技术的目的、优点和原理。附图包括图1是示出根据第一实施例的投币游戏机的主要结构的透视图,图2是示出根据第一实施例的投币游戏机的可变显示部分的正视图,图3是示出根据第一实施例的投币游戏机的控制面板的正视图,图4是示出根据第一实施例的投币游戏机使用的塑像的正视图,图5是示出嵌入第一实施例的塑像的IC标签的存储区的示意图,图6是示出在第一实施例的投币游戏机内设置的验证单元的分解透视图,图7是示出在塑像位于其上的状态下的验证单元的正视图,图8是示出通过第一转轮带至第五转轮带的可变显示部分上可变显示的符号列的示意图,图9是示出第一实施例的投币游戏机的控制系统的示意方框图,图10是液晶显示器的液晶驱动电路的方框图,图11是示出第一实施例中的ROM的存储区的说明图,图12是示出包括其胜出符号组合和支付的支付表的说明图,图13是改变模型的说明图,图13(A)是示出没有塑像的改变模型的说明图,图13(B)是示出模型A1的改变模型的说明图,图13(C)是示出模型B1的改变模型的说明图,图13(D)是示出模型C1的改变模型的说明图,图14是示出塑像的说明图,图14(A)是示出在使用“士兵”时模型A1的改变模型的说明图,图14(B)是示出模型A2的改变模型的说明图,图14(C)是示出模型A3的改变模型的说明图,图15是示出利用第六转轮带至第八转轮带在可变显示部分上可变显示符号列的示意图,图16是示出在正常模式下,在每个可变显示部分上分别可变显示并停止的转轮带的示意图,图17是示出在高概率模式下,在每个可变显示部分上分别可交显示并停止的转轮带的示意图,图18是示出在低概率模式下,在每个可变显示部分上分别可变显示并停止的转轮带的示意图,图19是示出在最高概率模式下,在每个可变显示部分上分别可变显示并停止的转轮带的示意图,图20是示出根据第一实施例的改变模型选择表的说明图,图21是根据第一实施例的投币游戏机的主处理程序的流程图,图22是根据第一实施例的投币游戏机的开始接收处理程序的流程图,图23是根据第一实施例的投币游戏机的抽选处理程序的流程图,图24是根据第一实施例的投币游戏机的基本游戏处理程序的流程图,图25是根据第一实施例的投币游戏机的奖励游戏处理程序的流程图,图26是根据第一实施例的投币游戏机的历史更新处理程序的流程图,图27是示出在进行效果处理以开始奖励游戏时,在下部液晶显示器上显示的图象的正视图,图28是示出在进行效果处理以开始奖励游戏时,在下部液晶显示器上显示的图象的正视图,图29是根据第二实施例的投币游戏机的开始接收处理程序的流程图,图30是根据第三实施例的投币游戏机的抽选处理程序的流程图,图31是示出根本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏机,包括:对象,其中存储有识别信息;读取装置,设置在游戏机中,读取装置读出存储在对象中的识别信息;多个改变模型,每个改变模型分别对应于识别信息,并且具有多个游戏设置条件;改变模型确定装置,用于根据读取 装置读出的识别信息,从多个改变模型中,确定改变模型;游戏设置条件确定装置,用于根据改变模型确定装置确定的改变模型,确定游戏设置条件;以及游戏控制装置,用于根据游戏设置条件确定装置确定的游戏设置条件,控制游戏。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生,
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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