在一个或多个电子扑克牌桌上提供扑克牌比赛的系统和方法。牌桌具有一个有游戏台面的桌面和位于桌面周边的多个电子玩家互动区域。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。一个比赛计算机连接到电子牌桌的电子玩家互动区域,用来管理纸牌游戏,纸牌游戏包括在一场纸牌游戏中的多局纸牌(card hands),而纸牌游戏是在使用了电子牌和电子筹码的电子牌桌上玩的。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术总体上涉及一种电子扑克牌桌,更具体来说,涉及在一个或多个电子扑克牌桌上提供电子扑克牌比赛的系统和方法。背景说明赌博是一种越来越流行的娱乐形式。赌博,具体来说,需要运气和技巧的赌博,其中有一个或多个参与者参与,对结果进行下注,这种游戏可能有多种方式来进行,包括在一个赌场或者其他聚集地点,或者在互联网上。在可能用来玩这种游戏的各种各样方式中,很多是采用纸牌来玩的。其中,可以证明扑克牌是最为流行的。传统上,扑克牌在桌子上玩,由几位玩家对于来自52张纸牌的一系列游戏纸牌进行下注,赌注为纸币、硬币或者筹码。一副纸牌包括四种花色,每种花色13张。这种形式的扑克牌需要一位由人来担任的庄家来协调游戏,包括交易、下注、洗牌等。传统扑克的一个或多个问题是,庄家有可能失误。在“社会性”纸牌游戏中,尤其是扑克中,玩家轮流坐庄,但是在官方许可的商业赌博设施中,例如赌场,庄家通常是不参与游戏的员工。在这种情况下,庄家的培训和记忆力带来传统扑克牌比赛的另一个问题。赌博(尤其是涉及到扑克)的一种替代形式已经在互联网上流行起来。互联网赌博已经相当成功,原因在于它为参与者提供了很多机会。特别是,互联网赌博非常迅速、方便,几乎任何连接了互联网的计算机都可以用来注册、下注、支付,支付通常通过支付服务、如Paypal来进行。扑克或者其他纸牌游戏也可以由类似于吃角子老虎的单机来提供。互联网和单机类型的赌博游戏的主要缺点是,缺乏人的因素。很多人喜欢与其他玩家玩扑克,部分原因在于与“现实的”游戏相关联的戏剧性。无可置疑,当人类竞争者直接相互面对时,会存在着一个高水平的竞争对手。在游戏过程中,有经验的参与者会试图仔细设计战略,并从其他参与者的动作和游戏风格中来判断他们的意图,以便使自己更有竞争力。本专利技术的目的是解决上面提出的一个或多个问题。
技术实现思路
在本专利技术的一个方面中,一套系统提供一场纸牌游戏。这套系统包括一个电子牌桌和一台比赛计算机。电子牌桌包括一个桌面和多个电子玩家互动区域。桌面具有一个游戏台面。多个电子玩家互动区域位于桌面的周边。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。比赛计算机连接到电子牌桌的电子玩家互动区域,用来管理纸牌游戏,纸牌游戏包括在一场纸牌游戏中的多局纸牌(card hands),而纸牌游戏是在使用了电子牌和电子筹码的电子牌桌上玩的。在本专利技术的第二个方面中,提供了一套向多个玩家提供纸牌游戏的系统。这套系统包括多个电子牌桌和一台比赛计算机。每个电子牌桌包括一个有游戏台面的桌面和位于桌面周边的多个电子玩家互动区域。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。比赛计算机连接到电子牌桌的电子玩家互动区域,用来管理纸牌游戏,纸牌游戏包括在一场纸牌游戏中的多局纸牌(card hands),而纸牌游戏是在使用了电子牌和电子筹码的电子牌桌上玩的。在本专利技术的第二个方面中,提供了一种使用电子牌桌来提供纸牌游戏的方法。电子牌桌包括一个桌面和多个电子玩家互动区域。桌面具有一个游戏台面。多个电子玩家互动区域位于桌面的周边。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。本方法包括通过比赛计算机,使用电子纸牌和电子筹码来管理纸牌游戏的步骤。纸牌游戏包括在电子牌桌玩的纸牌游戏中的多局纸牌(card hands)。在本专利技术的第四个方面中,提供了一种在多个电子牌桌上来提供纸牌游戏的方法。每个电子牌桌包括一个有游戏台面的桌面和位于桌面周边的多个电子玩家互动区域。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。比赛计算机连接到电子牌桌的电子玩家互动区域。本方法包括通过比赛计算机,使用电子纸牌和电子筹码来管理纸牌游戏的步骤。纸牌游戏包括在电子牌桌玩的纸牌游戏中的多局纸牌(card hands)。在本专利技术的第五个方面中,提供了一种管理在至少一个电子牌桌上进行的纸牌游戏的方法。电子牌桌包括一个桌面和多个电子玩家互动区域。桌面具有一个游戏台面。多个电子玩家互动区域位于桌面的周边。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。每个玩家有一个关联的玩家ID号码。牌桌有一个关联的比赛计算机,连接到电子牌桌的电子玩家互动区域。本方法包括的步骤有每个玩家使用其玩家ID号码来注册纸牌游戏,为每个玩家分配电子玩家互动区域,允许每个玩家使用其玩家ID号码登录进入分配的电子玩家互动区域,以及通过使用电子筹码和/或电子纸牌发放一局或多局纸牌来管理纸牌游戏。在本专利技术的第六个方面中,提供了一种管理在至少一个电子牌桌上进行的纸牌游戏的方法。电子牌桌具有一个桌面和多个电子玩家互动区域。桌面具有一个游戏台面。多个电子玩家互动区域位于桌面的周边。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。每个玩家有一个关联的玩家ID号码。牌桌有一个关联的比赛计算机,连接到电子牌桌的电子玩家互动区域。本方法包括的步骤有为每个玩家注册纸牌游戏,为每个玩家分配电子玩家互动区域,向每个玩家支付预定值的电子筹码,以及通过使用电子筹码和/或电子纸牌发放一局或多局纸牌来管理纸牌游戏。在本专利技术的第七个方面中,提供了一种管理在多个电子牌桌上进行的纸牌游戏的方法。每个电子牌桌包括一个桌面和多个电子玩家互动区域。桌面具有一个游戏台面。多个电子玩家互动区域位于桌面的周边。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。每个玩家有一个关联的玩家ID号码。牌桌有一个关联的比赛计算机,连接到电子牌桌的电子玩家互动区域。本方法包括的步骤有建立与电子牌桌相关的中断命令,为每个玩家注册纸牌游戏,为每个玩家分配电子玩家互动区域,通过使用电子筹码和/或电子纸牌发放一局或多局纸牌来管理纸牌游戏,以及如果出现触发条件,在中断命令中终止下一个电子牌桌,并且相应地将任何剩余玩家分配到下一个电子牌桌,以空出另一个电子牌桌的电子互动区域。在本专利技术的第八个方面中,提供了一种管理在至少一个电子牌桌上进行的纸牌游戏的方法。每个电子牌桌包括一个桌面和多个电子玩家互动区域。桌面具有一个游戏台面。多个电子玩家互动区域位于桌面的周边。每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动。每个玩家有一个关联的玩家ID号码。牌桌有一个关联的比赛计算机,连接到电子牌桌的电子玩家互动区域。本方法包括的步骤有为每个玩家注册纸牌游戏,为每个玩家分配电子玩家互动区域,通过使用电子筹码和/或电子纸牌发放一局或多局纸牌来管理纸牌游戏,以及向玩家提供有关纸牌游戏的玩家统计数据信息。附图说明当结合这里的附图时,并参考下文的详细描述,本专利技术的其他优点将会被更好地理解和更容易地获得认同。图1是根据本专利技术的一个实施例,在一个或多个电子扑克牌桌上提供电子扑克牌比赛的系统的图形示意。图2是根据本专利技术的一个实施例,图1的电子扑克牌桌的桌面的简化图示。图3是根据本专利技术的另一个实施例,图1的电子扑克牌桌的桌面的简化图示。图4是根据本专利技术的一个实施例,图1的系统的方框图。图5是根据本专利技术的一个实施例,图1的系统的第二个方框图,包括电子扑克牌桌的组成。图6是根据本专利技术的一个实施例,电子扑克牌桌的图形示意。图7是图6的本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种提供扑克牌比赛的系统,包括:一个电子牌桌,具有一个有游戏台面的桌面和位于桌面周边的多个电子玩家互动区域,每个电子玩家互动区域提供一个玩家界面,用来与多个玩家中的一位进行互动;一个比赛计算机,连接到电子牌桌的电子玩家互动区 域,用来管理纸牌游戏,纸牌游戏包括在一场在使用了电子牌和电子筹码的电子牌桌上玩的纸牌游戏中的多局纸牌。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:格里格翰德森怀特,詹姆斯T克劳福德三世,
申请(专利权)人:纸牌游艺技术公司,
类型:发明
国别省市:US[美国]
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