投币机及其游戏方法技术

技术编号:2959565 阅读:204 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术的投币机为具有以下配置的投币机,包括:具有矩形的显示区域的显示器,多个符号布置在矩形的显示区域中,并且设置至少两条交叉线,每一条交叉线连接显示区域的对角;和控制器,控制器在显示区域中重新布置多个符号,在重新布置在显示区域的各对角线的两端上的符号相同时,设置两条交叉线,当在所述交叉线上重新布置的是,与重新布置在所述两端的符号相同的符号时,执行高支付,所述高支付具有比所述相同符号被重新布置在除所述交叉线以外的位置处的情况下的支付更高的比率,其中所述交叉线的两端处重新布置有相同符号。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及投币机及其游戏的法。技术背景在常规投币机中,如果游戏者将诸如奖币、游戏币或纸币的游戏 媒介投入投币机的投入口中并且按下旋转按钮,则多个符号以滚动的 10方式显示在壳体的前表面上的显示器上,之后,各符号自动停止,如美国专利号6,960,133, 6,012,983和6,093,102所公开的那样。在这种情 况下,在通过旋转按钮的输入使各符号在开始以滚动方式显示时,使 用随机数字来选择符号,并且如果所选的符号的组合为预定获胜组合, 这导致从基本游戏转换为奖励游戏(例如,秘密奖励、第二游戏等)15 并且,随后,执行奖励游戏。此外,这种投币机被配置成根据随游戏 进程出现的获胜状态进行支付。此外,在常规投币机中,有一些投币机执行两种类型的支付,其 中有根据沿着获胜线重新布置的符号的组合确定的支付和根据显示的 散布符号的数目确定的支付,如在美国专利号6,604,999和美国申请20 2002-0065124-Al所公开的那样。在这种常规投币机中,支付与获胜组 合产生的获胜线的位置或显示的散布符号的位置无关,并且因此,需 要产生具有新的娱乐特性的投币机。美国专利6,960,133, 6,012,983, 6,093,102和6,904,999和美国申请 2002-0065124-Al全部结合在此作为参考。25
技术实现思路
本专利技术提供一种具有以下配置的投币机。艮P,本专利技术的投币机包括具有矩形的显示区域的显示器,在该 显示区域中将布置多个符号,并且至少设置两条交叉线,每条交叉线 30 连接显示区域的对角。投币机还包括控制器,控制器在显示区域中重新布置多个符号。随后,控制器在显示区域的各对角线的两端重新布 置的符号相同时设置两条交叉线。此外,当与重新布置在两端的符号 相同的符号被重新布置在交叉线上时,控制器执行高支付,该高支付 具有比相同符号重新被布置在除交叉线之外的位置时的支付更高的比 5率,该交叉线具有布置在两端的相同的符号。此外,除了投币机的上述配置,本专利技术还应用以下配置。 艮P,控制器还包括执行将被布置在显示区域的各对角线的两端的 符号的重新布置;当两条对角线各自具有布置在两端的相同的符号时 设置两条交叉线;和执行将要被布置的符号的重新布置。 10 此外,除了投币机的上述配置,本专利技术还应用以下配置。即,控制器还包括当布置在两条交叉线交点处的符号与布置在交 叉线的任一条的两端处的符号相同时执行高支付,高支付具有比在布 置在交叉线交点处的符号不同于布置在交叉线的两端的符号情况下的 支付更高的比率。1附图说明图1是用于说明符号矩阵的视图;图2是用于说明符号和支付值之间的相对应关系的视图; 图3A是用于说明一个示例性符号矩阵的视图; 20 图3B是用于说明一个示例性符号矩阵的视图;图3C是用于说明一个示例性符号矩阵的视图;图4是用于示意性说明根据本专利技术的一个实施例的投币机的透视图;图5是用于说明图4中显示的投币机的内部结构的框图; 25 图6是用于说明投币机游戏执行处理的子程序的流程图;图7是用于说明符号重新布置处理的子程序的流程图。具体实施方式图1是用于说明符号矩阵的视图。图2是用于说明符号和支付值30 之间相对应关系的视图。投币机10是未连接到网络的独立类型投币机,但本专利技术也可应用到连接到网络的投币机。如图1所示的符号矩阵SM被显示在根据本专利技术的投币机10中所 包括的下侧图像显示面板16上。符号矩阵SM由沿5行和5列的25 个符号组成。此外,在符号矩阵SM中定义两条交叉线CL沿跨越符号 矩阵SM对角延伸。 5 在本实施例中,有9类符号,"SMILE"("笑脸")、"CRO丽"("皇冠")、"JEWEL"("宝石")、"SUN"("太阳")、"MOON"("月亮")、 "STAR"("星星")、"HEART"("心")、"RIBBON"("丝带")和 "BLANK"("空白")。根据在符号矩阵中重新布置的符号确定支付值。更具体地,如果 io 五个或多于五个相同类型的符号重新布置在符号矩阵SM中,则执行 根据符号的支付。在图1中,在双框中的符号是执行支付的符号,各 符号的显示在右下方位置的数字指示根据相应符号进行支付的奖币 数。如图2显示,"SMILE"为累积奖金的触发。如果五个或更多 15 "SMILE"重新布置在符号矩阵SM中,执行根据累计的累积奖金的 支付。因为投币机10为独立类型的投币机,根据累计的累积奖金的支 付是单个投币机10中的累加值(从投入的游戏媒介的一部分数量的累 加所产生的值)与初始支付值的和。然而,在本专利技术中,在累计的累积奖金情况下的累加值不限于此。 20 例如,在投币机连接到网络的情况下,累加值可以是单个游乐场中相 同类型的投币机中的累加值、相同区域(例如,州或国家)的相同类 型的投币机中的累加值等。在本专利技术中,根据累计的累积奖金的支付的执行优先于根据其它 符号的支付或优先于奖励游戏。因此,例如,如果累积奖金触发和奖 25 励游戏触发同时生成,则执行根据累计的累积奖金的支付,而不执行 奖励游戏。此夕卜,"CROWN"为奖励游戏触发。如果五个或更多"CROWN" 在符号矩阵SM中重新布置,则执行预定次数(例如,10次)的免费 游戏。好像已经投入与建立免费游戏次数的相同数目的游戏币来执行 30 免费游戏,尽管并没有投入游戏币。对于"JEWEL"、 "SUN"、 "MOON"、 "STAR"、 "HEART"和"RIBBON",定义每单个投入游戏币条件下应支付的游戏币的数目。 对以下四种情况(i)到(iv)定义相应于各符号的支付的游戏币数目;(i) 当符号重新布置在基本区域(除了交叉线外的区域)时(ii) 当符号沿交叉线重新布置,并且符号不同于布置在交叉 5 线的两端的符号时;(iii) 当符号沿交叉线重新布置,并且符号与布置在交叉线的 两端的符号相同并且也重新布置在两条交叉线的交点以 外的位置时,和(iv) 当符号沿交叉线重新布置,并且符号与布置在交叉线两 10 端的符号相同并且同时重新布置在两条交叉线的交点时。此外,对于上述各情况(i)到(iv),定义支付的不同数目的游戏 币。对上述情况(ii)定义的支付的游戏币数目是对上述情况(i)定义 的数目的1.5倍。对上述情况(iii)定义的支付的游戏币数目是对上述 15 情况(i)定义的两倍。对上述情况(iv)定义的支付的游戏币数目是 对上述情况(i)定义的三倍。此外,不对"BLANK"定义支付的游戏 币的数目。在游戏开始时,如图3A所显示,符号矩阵SM中的所有符号开始 滚动。在此图中,向下的箭头表示符号正在滚动。随后,符号重新布 20 置在符号矩阵SM的四角。此时,如果符号矩阵SM的各对角线具有 ^L于两端的相同的符号,则设置交叉线CL。例如,如图3B显示,在 一对符号由"SUN"组成而另一对符号由"HEART"组成时,两条交 叉线CL分别沿着符号矩阵SM中的对角线设置。此后,符号在符号矩阵SM中所包括的剩余位置重新布置。 25 此时,例如,如图3C显示,七个"HEART"和六个"CROWN"被重新布置,提供基于"HEART"的支付,此后,执行基于"CROWN" 的奖励游戏。根据以下公式(1)确定支付值。支付值本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种投币机,包括:显示器,其具有矩形的显示区域,在所述矩形的显示区域上将布置多个符号,并且至少设置两条交叉线,所述两条交叉线中的每条连接所述显示区域的对角;和控制器,所述控制器重新布置所述显示区域内的多个符号,当重新布置在所述显示区域的各对角线的两端处的所述符号相同时,设置所述两条交叉线,并且当在所述交叉线上重新布置的是,与重新布置在所述两端的符号相同的符号时,执行高支付,所述高支付具有比所述相同符号被重新布置在除所述交叉线以外的位置处的情况下的支付更高的比率,其中所述交叉线的两端处重新布置有相同符号。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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