图象处理设备及方法技术

技术编号:2951573 阅读:234 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一个图象处理设备,在这设备中通过把存贮在第一存储器(23)中第一个图象数据和存贮在第二存储器(24)中第二个图象数据相结合产生迭加图象,所说图象处理设备其特征包括: 存贮活动图象的第三存储器(13); 装置(17,20)用于从第三存储器读取活动图象数据,并作为第一图象数据,存贮此活动图象数据到第一存贮器。(*该技术在2014年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图象处理的设备和方法,尤其是涉及具有迭加前景图象和背景图象功能的图象处理设备。习惯上,一个视频游戏设备被看作为图象处理设备的一种。视频游戏设备被连到监视器设备如CRT或液晶显示器,一个前景图象如来自游戏的图符同背景图象迭加并显示到监视设备上,玩游戏时根据玩游戏者输入的控制信号而改变前景图象和背景图象。前景包括一运动的目标(图符),例如一个人或一个动物。通过改变图符在显示器上的位置和形状表示它的运动。例如,一游戏者图符的运动,此游戏者图符是一直接由游戏者控制的图符,因此,游戏者图符的位置和形状可通过游戏者所给的控制信号而改变,从而表示其运动。通常,为了表示图符等的运动,通过改变它的形状,具有不同形状的静止图象事先形成,同时存贮在非易失性存储器如ROM中,表示一系列的运动是通过从存储器连续读静止图象,静止图象可以是人工产生或者用时间推移方法从频视摄像机取得的自然图象中抽取出图象。用静止图像来表示图符活动的技术可降低视频游戏设备中所需存储器的容量,而它提供一个不自然的图符活动并使游戏者在玩游戏期间觉得不够真实。本专利技术考虑了上面内容,其目的是提供一种图象处理设备和方法,以能表示同背景图象迭加的前景图象的自然运动,同时所表示结果图象有好的真实性。为了克服上面缺点,本专利技术的图象处理设备中通过把存贮在第一存储器(23)中第一图象数据和存贮在第二存储器(24)中第二图象数据结合而产生迭加图象,图象处理设备包括存储活动图象数据的第三存储器(13)以及为了从第3存储器读取活动图象数据以及把这活动图象数据作为第一图像数据存贮到第一存储器的装置(17,20)。上面所说缺点也可以通过把存贮在第一存储器(23)中第一图象数据和存贮在第二存储器(24)中第二图象数据相结合而得到重迭图象的方法而克服,这个方法包括第一步(〔6〕,〔7〕,在第三存储器(13)中存贮活动图象数据,以及第二步(〔9〕-〔11〕)从第三存储器中读活动图象数据及第一存储器中存贮作为第一图象数据的活动图象数据。本专利技术的其它目的,特点及优点是很明显的,现结合附图说明如下图1为图象处理系统的方框图,该系统使用了根据本专利技术的实施方式的图象处理设备;图2为活动图象数据的传送图,它把活动图象数据从活动图象帧缓冲区传送到图1所示的前景视频RAM中;图3为数据例子图,数据存贮在显示于图1的前景VRAM中;图4为解释滚动处理的图;图5为显示于图1的优先电路的操作图;图6是为优先电路操作所需优选位的解释图;图7为示于图1的图象处理设备的操作图;图8为示于图1的图象处理设备的操作图;图9为示于图1的图象处理设备的操作图;图10为示于图1的图象处理设备的操作图;图11为示于图1的图象处理设备的操作图;图12为示于图1的图象处理设备的变化图。参考附图现在给出本专利技术实施方式的说明。图1为本专利技术实施方式的方框图,示于图1的图象处理设备100随同盘驱动10,监视器32及扬声器44一起使用,从而可以形成视频游戏系统,例如构成家庭用视频游戏设备,这样图象处理设备100起主体设备的作用,把有监视器32和扬声器44的电视机接到它上面,而存储游戏者要玩的游戏程序的盘(如CD-ROM),设置在盘驱动器10上。除了上面程序外,还在盘上存储了由自然图片或类似物形成活动图象的声音数据和图象数据,需要指出的是,所定义的活动图象由一系列运动图象如每秒钟有10到60张(帧)图象数据(图案),例如一幅取自视频摄象机的图象本身就是运动图象。因此,每张图象数据通常彼此不同。另一方面,如上面所描述的那样,通过重复地把几张图象数据(图案)结合在一起可用静止图象实现运动。为了能节省盘的空间,把活动图象数据压缩后再存到盘上,压缩可以用MPEG(Moving picture ExPerts Group活动图象专家组)方法,这种方法是音频/视频信号的国际标准编码方法,根据MPEG方法,在74分钟光盘上可以存储每秒30帧的活动图象及用44.1KHz采样而得到的声音。在光盘驱动装置10中,从盘上还原的压缩活动图象数据被存到内部缓冲器11中,上面的压缩活动图象数据是按照MPEG方法压缩YUV系统(亮度Y,色差U和V)的活动图象数据而获得。存在缓冲器11中压缩的活动图像数据再提供给图象处理设备中译码器12,在译码器中压缩的活动图象数据展开成YUV系统的活动图象数据。然后,展开的活动图象数据写到活动图象帧缓冲器13。译码器12具有可从活动帧缓冲器13中读出YUV系统的展开的活动图象数据,并把它转换成RGB系统的活动图象数据并输出RGB系统的活动图象数据的功能。后面将说明,由译码器12生成的RGB系统的活动图象数据可通过总线14输出到前景VRAM22并可能输出到优先电路30。在总线14上,连接CPU15,RAM16,总线控制器17,对前景实现图象处理的前景引擎20及对背景实现图象处理的滚动引擎21。前景引擎20它们同存储前景图案的前景VRAM22相连,亦同至少形成一帧前景图案的前景帧缓冲器23相连。滚动VRAM24存储背景图案其存储区大于一帧,它同滚动引擎21相连。CPU15对前景引擎20和滚动引擎21发送命令,使这些引擎生成迭加图像,总线控制器17在CPU15不占用总线14时,从活动图象帧缓冲器13中读前景图象数据,并通过前景引擎20从总线14把读出图象数据写到前景VRAM22。活动图象帧缓冲器13的全部内容可以被传到前景VRAM22,或者活动图象帧缓冲器13的部份内容(仅前景部份)被传送到那里。图2为活动图象数据的传输图,这些数据从活动图象帧缓冲器13传到前景VRAM22,在CPU15的控制下,在活动图象帧缓冲器13中部份或全部活动图象数据被送到前景VRAM22。活动图象数据的部份切除被执行,因此CPU15经总线控制器17输出切除部份的座标数据到帧缓冲器13,活动图象的每帧(每个图案)均实现上面传输,在本专利技术所考虑的实施方式中,包含自然运动的前景图象可以从活动图象帧缓冲器13传输活动图象数据到前景VRAM22而形成。前景引擎20选择性地读取前景图案的图象数据,如图符,然后为所读图像数据执行图象处理,如旋转,放大,缩小和颜色计算处理,然后,前景引擎20使处理的图象前景模型存到由给定地址所指出的前景帧缓冲区23的区域中。在图2所示例子中,图象数据为全帧数据并且传送到前景VRAM22经前景引擎对它进行旋转处理,以使所传送的图象数据转换成旋转立方体形式的图象数据,然后存于前景帧缓冲区22。图3为前景VRAM22的内部部份图,在前景VRAM22中,参数表22A存于前景图象数据(图案数据)22B的很多项之外,参数表22A被形成,例如通过CPU15对每个包含在前景中的图符,参数表22A包括位置座标数据,它表示在前景帧缓冲器22中相应图符的位置,包括在前景帧缓冲区23中图符尺寸(大小),包括有关图符倾斜的数据,以及指示在前景VRAM22中存储的图符图案数据位置的位置坐标数据。前景引擎20访问参数表22A,把前景VRAM22中指定位置图案数据写到前景帧缓冲器23的指定位置,每当在活动图象帧缓冲器13中活动图象数据被更新或在更新时间以外适当时间里实现活动图象数据传送到前景VRAM22。有关前景图象的参数不限于上面所说明的那些。本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:北原笃奥·木丰
申请(专利权)人:世嘉企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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