多层次计算机动画分镜脚本制造技术

技术编号:2948410 阅读:235 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭露一种计算机动画中画面架构,景物运动,光源角度与镜头运行的描述语言与辅助系统。其中画面架构分析,提出多层式架构;景物运动,提出景物可相对于画面的四面八方进入画面的方式;光源角度,提出多光源有主辅光源有距离与角度的打光规格,以及镜头运行方式,包括由上而下,由左至右,由右至左,由下而上,由远而近(Zoom  in),由近而远(Zoom  out)等形式。另依据此脚本要素为基础,提出计算机动画辅助设计系统,包括动画指令分析器,动画指令库,动画驱动引擎库,动画浏览器,以及动画景物件库等模块,利用此辅助系统,提供动画设计者预先浏览所设计动画的效果,可渐进式循环设计与修改,达到较好的视觉效果,是系统分析与设计阶段有效率的辅助工具。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术揭露一种可用于动画及影视系统中表达画面架构、景物运动、光源角度、以及运镜的方法。特别是本专利技术提出动画及影视工作中脚本表达方式,如景物层次、景物运动、多光源、与运镜等,进行规律化及结构化分析,使这些内容的表达方法不再繁琐和无序,达到传统脚本语言描述所不能达到的功能。利用符号化的表达方法,简单、明了地表达分镜脚本,便于动画导演和美工、程序人员进行数字化交流。另提出一个计算机动画辅助系统,包括动画指令分析器、动画指令库、动画驱动引擎库、动画浏览器、以及动画景物件库,可提供动画设计者良好的设计辅助工具。2、
技术介绍
目前动画脚本撰写中,最大的问题就是画面架构、景物、光源和运镜的表达不统一,造成繁琐与无序。传统动画脚本撰写没有将景物和运镜用一个统一简明的形式表达出来,包括(1)景物层次指令(2)景物运动指令(3)光源设定指令(4)其它特殊运镜指令等。使动画领域中脚本撰写员、美工以及程序员之间的沟通长期以来都有很严重的问题,包括脚本内容上的误解,景物层次和运镜方式选择上的,难以表达,由此造成动画脚本不能完整、清楚、简单地表达动画导演的意图,使美工、程序员不能理解脚本的运作方式,造成开发上的延迟与失误。另一个缺点是先前的动画脚本撰写以导演表达为主,美工和程序员是被动的执行者,事实证明合作效果不理想。动画脚本撰写者与美工、程序员之间的工作彼此独立,互不影响,沟通的管道相当有限。很明显的,这两个问题会造成无实时性的回馈,没有应用整个流程中使用符号统一的优点,无法做到策划者和执行者间彼此的讯息沟通及交流。利用计算机来进行动画脚本撰写的方式早已为人所熟知,而其大部分的方法都是用文字描述方式,来达到交流的效果。但是现有的计算机文文件脚本只是手工撰写的重复和移植,为了表达清楚,大多采取以冗长的语言描述,形式呆板,没有从根本上改进交流和表达方法,也无法得到良好的效果。因此,本专利技术针对上述之需求,乃特潜心研究并配合学理之运用,提出一种符号化、指令化,动画脚本撰写的方法,设计合理且表达简单,易学易用之专利技术。3、
技术实现思路
鉴于上述动画脚本撰写表达的缺点,本专利技术揭露一种可用于动画及影视系统中表达画面架构、景物运动、光源与运镜的方法。基于计算机使用的便利性,实时性的回馈,符号化的表达模式,本专利技术提出动画脚本撰写中常用的几种景物及运镜方式的脚本指令系统,利用动画脚本撰写中(1)景物层次指令表达前景,中景,背景的层次(2)景物运动指令表达景物进入画面的方式,包括由上而下,由下而上,由左而右,由右至左等形式(3)光源指令,表达主辅多点光源的距离与角度(4)运镜指令表达镜头运镜的方式包括由上而下,由下而上,由左而右,由右而左,由远而近(Zoom in),由近而远(Zoom out)等方式。利用这种多维关系的超级链接,让动画制作的每位工作人员可以在统一划一的表达中进行动画创作达到事半功的交流成效,是计算机动画系统分析与设计阶段,有效率的辅助工具。本专利技术亦提出一计算机动画辅助设计系统,包括有(1)动画指令分析器,(2)动画指令库,(3)动画驱动引擎库(4)动画浏览器(5)动画景物件库等五大模块所组成,如图1。动画指令分析器将所有的动画类型有系统且结构化的归纳分类,策划者依据将要完成的内容与程序撰写相关的指令,此分析器呼叫相关的动画指令。动画指令库,将有关景物层次、景物运动、光源设定、以及运镜等四大类指令、功能与格式按规定收集成一数据库;动画驱动引擎库,将指令集所规范的功能,依参数化使可动态驱动;动画景物件库,将常用的景物件收集成一共享多媒体数据库,可随时引用;动画浏览器,依据动画脚本,呼叫动画驱动引擎,动画景物件等模块,将脚本可于计算机画面上演示。系统利用虚拟接口,进行同步动画内容合成与评估。本系统利用计算机处理软件方便快捷的特性,及所归纳近一百种的动画指令,进行表达与交流,每个镜头的表达皆可利用(1)景物层次指令(2)景物运镜指令(3)光源指令(4)其它特殊运镜指令等,动画导演依需求设计动画脚本,让脚本策划者同时了解动画脚本内容和指令表达系统,利用多维超级链接的特性,可一目了然,能同时建构景物层次和运镜的表达,这是传统脚本撰写所无法达成的效果。本系统利用计算机表达方式及真实生动的动画指令的相关环境实施,故美工和程序员可透过网际网络(Internet)随时随地信息下载,资料收集与回馈,了解策划者的动画意图。附图说明首先,请参照图1,为本系统的系统流程图。本专利技术系为一种可用于动画及影视系统中表达运镜与布景的方法。包括(1)动画指令分析器,(2)动画指令库,(3)动画驱动引擎库(4)动画浏览器(5)动画景物件库等五个摸组所组成,如图2。其中动画指令集,包括多层次画面架构、景物运动、光源射角、以及镜头运行等四大类特征,如图3。动画设计师依据动画指令集开始撰写动画分镜脚本,动画分镜脚本撰写使用者利用本系统提供的指令集,依需求撰写动画分镜脚本,动画设计师提供满意的脚本,供计算机动画辅助设计系统浏览,如图4图5。动画指令分析器提供使用者动画内容分析的网上连结平台,首先将动画内容和运镜表达归纳成四大类型,动画师依需求,进行动画脚本撰写,以及指令表达。本系统提供景物和运镜的表达方式,包括(1)景物层次指令,如图6;(2)景物运动指令,如图7;(3)光源距离与射角指令,如图8;(4)特殊运镜指令,如图9等,系统利用颜色、符号、数字,与动画标示这种的关系,使用者可一目了然,当欲深入某一单项了解,系统提供多种超级链接的机置(Hyperlink)使用者透过点选可进入更深一层的讲解,可以在短时间内掌握指令符号的使用方法。本系统可用于撰写与浏览程序交互运作,让使用者能整体性了解动画指令中多维架构关系,有效率进行景物层次和运镜的表达。动画指令库对动画制作中的基本需求模式化,常用的景物层次和运镜方式分为(1)景物层次指令(2)景物运镜指令(3)光源射角指令(4)其它特殊运镜指令等,可以把基本表达分成近多种情况。如图6、7、8、9示,即为一个典型的动画脚本指令表达的使用情况。动画驱动引擎库对各种动画指令,提供相对的动画驱动引擎,使浏览器可呼叫这些引擎,执行动画的运行。动画浏览器提供动画片设计群在网上共同浏览动画效果的平台,建立数字化动画集体创作的社群机制。动画景物件库利用对象化的概念,系统预先建立多媒体动画对象库,提供动画创作群可重复使用的景物件库,提供可快速建构范例动画片的机制与平台。开始动画片制作动画片创作是一项集体周而复始,不断循环止至善的流程,当创作群满意于网上预览的动画效果,创作群方开始精致的动画片制作,如此动画片制作的辅助工具,将可有效降低动画片制作的成本与时程,提高动画片的品质。具体实施方式本专利技术为可用于动画及影视系统中表达运镜与布景的方法,其实施步骤,包括有系统先建立动画指令库、动画驱动引擎库、动画景物库等三个基本素材组件数据库,再利用一个共享的可联机动画浏览与驱动平台,透过不断反复的设计与预览评量,让使用者更能深入主题,了解需求与效果,系统利用实现互动表达与成效分析的回馈,使系统更具智能性,本系统详细实施步骤如下1、建构动画指令库模块于后台服务器中,该数据库把常规动画内容,模式化、结构化。并对每一个结构化的指令进行属性设置,比如景物层次、运本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种计算机动画分镜描述语言与辅助系统,方法包含多层次画面架构描述,景物运动方式的描述,光源角度的规画,以及镜头运行方式的描述,藉由这四种动画要素描述,确立动画的需求分析与系统设计,当计算机动画设计系依下列程序进行:首先确定动画的主题 与主角,再依剧情细分成一组组的动画画面(frame),这个动作称为分镜,并建立有关的景物(object),使画面可依据这个景物合成。藉由指令集所提示的功能,描述每个画面的画面架构,包括前景、中景、背景等多层次的景物;再描述各个景物的 运动型式,设计各个景物进入画面的型式与方式;再描述画面中的光源,包括主光源,次光源等,并定义光源与景物的距离与光源照射的角度,使画面明暗更清楚再立体,最后再定义镜头运镜方式。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:洪永城周建亨
申请(专利权)人:杭州草莓资讯有限公司
类型:发明
国别省市:31[中国|上海]

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