游戏装置、游戏用图像处理方法及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:2944473 阅读:154 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种当视点在游戏空间移动时,能将其反映于游戏画面,使真实性提升的游戏装置,其能实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像的游戏装置,其中包含:视点移动部(64),使视点的位置在游戏空间中移动;摆动参数更新部(60),根据视点在游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及摆动部(68),根据前述预定的摆动参数而使在游戏空间中的视点的位置或视线方向摆动。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏用图像处理方法及信息存储介质,特别涉及对表示游戏空间的图像的真实性(reality)的提升。
技术介绍
使用三维计算机图形(graphics)的游戏越来越受到欢迎。在此种游戏的 中,有一种在游戏空间(虚拟三维空间)配置表示游戏角色的对象(游戏角色 对象game character object),在该游戏角色对象眼睛的位置设定视点,并 使视点伴随游戏角色对象的移动而移动。根据此种游戏,表示从视点观看 游戏角色的前方(视线方向)的状态的屏幕图像被实时产生,且该屏幕图像 被实时显示于游戏画面。然后,游戏者(player)观看此游戏画面,即可得到 宛如自己成为游戏角色而融入游戏空间般的感觉。(专利文献l):日本特开平2002-292119号公报然而,在以往的使用三维计算机图形的游戏中,即使游戏角色及与其 连动的视点在游戏空间中剧烈运动,屏幕图像也无法将其反映出来。艮口, 游戏角色的疲劳不会反映在屏幕图像中,而有欠缺真实性的问题。
技术实现思路
本专利技术正是鉴于上述课题而作出的,其目的为提供一种当视点移动于 游戏空间时,可将其反映于屏幕图像,并使真实性提升的游戏装置、游戏 用图像处理方法及信息存储介质。为了解决上述课题,本专利技术的游戏装置,实时产生从配置于游戏空间 的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像,其特征为包含视点移动机构,使上述视点的位置在上述游戏 空间中移动;摆动参数更新机构,根据上述视点在上述游戏空间中的移动 而使预定的摆动参数变化;以及摆动机构,根据上述预定的摆动参数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。另外,本专利技术的游戏用图像处理方法,实时产生从配置于游戏空间的 所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏 幕图像,其特征为包含视点移动步骤,使上述视点的位置在上述游戏空 间中移动;摆动参数更新步骤,根据上述视点在上述游戏空间中的移动而 使预定的摆动参数变化;以及摆动步骤,根据上述预定的摆动参数而使在 上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。另外,本专利技术的信息存储介质,是一种存储有程序的信息存储介质, 该程序是用于使计算机作为以下手段而发挥功能图像处理机构,实时产 生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏 幕图像,并实时显示该屏幕图像;视点移动机构,使上述视点的位置在上 述游戏空间中移动;摆动参数更新机构,根据上述视点在上述游戏空间中 的移动而使预定的摆动参数变化;以及摆动机构,根据上述预定的摆动参 数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。计算机 是例如为家庭用游戏机、营业用游戏机、便携游戏机、便携电话机、便携 信息终端机、个人计算机、服务器计算机等。该程序亦可储存于DVD-ROM 或CD-ROM等可供计算机读取的信息存储介质。本专利技术中,若视点进行移动,则摆动参数也会对应其而变化。接着, 根据该摆动参数,视点的位置或视线方向进行摆动。因此,表示从视点观 看视线方向的状态的屏幕图像也会同样地摆动,当视点于游戏空间移动 时,即可将其适当的反应于游戏画面,得以使真实性提升。另外,于前述游戏空间,使角色对象配置于前述视点位置,则前述视 点移动机构亦可使前述视点的位置随着前述角色对象而移动。此时,前述 摆动机构,也可根据前述预定的摆动参数而使前述角色对象的至少一部份 (例如头部)进一步摆动。如此一来可使真实性更加提升。再者,前述摆动参数更新机构,还可使前述预定的摆动参数增加,且 增加的量对应于前述视点在前述游戏空间的移动速度的值。如此可根据移 动速度而使屏幕图像的动作变化,可使真实性更加提升。另外,前述摆动参数更新机构,还可根据时间经过而使前述预定的摆 动参数变化。如此,可以根据时间经过而使屏幕图像的动作变化,而可使真实性更加提升。 附图说明图1是本专利技术实施方式的游戏装置的硬件构成图。图2是表示游戏空间的一例。图3是表示游戏者游戏角色对象的动作种类。图4是显示于监视器的屏幕图像的一例。图5是摆动参数变化量表。图6摆动振幅表。图7是本专利技术实施方式的游戏装置的功能方块图。图8是本专利技术实施方式的游戏装置的图像处理的流程图。具体实施例方式以下,根据附图对本专利技术的一实施方式进行详细说明。 图1是表示本专利技术的实施方式的游戏装置的构成的图。该图所示的游 戏装置IO,是在家庭用游戏机11安装有作为信息存储介质的DVD-ROM25 及存储卡28,并进而连接监视器18及扬声器22而构成,例如,监视器 18可使用家庭用电视接收机,扬声器22则使用其内建扬声器。此游戏装 置10,作为本专利技术的实施方式的声音再生装置而动作。家庭用游戏机11,为包含总线(bus)12、微处理器14、图像处理部16、 声音处理部20、 DVD-ROM再生部24、主存储器26、输入输出处理部30 及控制器32而构成的公知的计算机游戏系统。控制器32以外的构成组件, 被收容于机箱内。总线12,用于在家庭用游戏机11的各部交换地址及数据。微处理器 14、图像处理部16、主存储器26及输入输出处理部30,通过总线12连接为可互相进行数据通信。微处理器14,根据储存于未图示的ROM的操作系统、从DVD-ROM25所读出的程序、或从存储卡28所读出的数据,对家庭用游戏机ll的各部 进行控制。主存储器26,例如包含RAM而构成,可根据需要将从 DVD-ROM25所读出的程序及从存储卡28所读出的数据予以写入。主存储器26,也可用作微处理器14的作业。图像处理部16,包含VRAM而构成,其根据从微处理器14所送来的 图像数据在VRAM上描绘屏幕图像。接着,将其内容转换为视频信号在 预定的时序(timing)输出至监视器18(游戏画面)。输入输出处理部30,是微处理器14用于对音声处理部20、DVD-ROM 再生部24、存储卡28及控制器32进行访问的接口。在输入输出处理部 30上,连接有声音处理部20、 DVD-ROM再生部24、存储卡28及控制器 32。声音处理部20,构成为包含声音缓冲器,用以再生从DVD-ROM25读取且存储于该声音缓冲器的游戏音乐、游戏音效、讯息等各种声音数据 并从扬声器22输出。具体而言,声音处理部20可处理预定数量的声道, 将分配至各声道的声音数据混音再生,并从扬声器22输出。DVD-ROM再生部24,按照来自微处理器14的指示读取储存于 DVD-ROM25的程序。此外,在此虽为了将程序供给至家庭用游戏机11 而使用DVD-ROM25,但也可使用CD-ROM或ROM卡等其它任何可供计 算机读取的信息存储介质。另外,可经由互联网等数据通信网,从远程位 置将程序提供给家庭用游戏机11。存储卡28,包含不易失性内存(例如EEPROM等)而构成。家庭用游 戏机ll,具备用于安装存储卡28的多个存储卡插槽,可以同时安装多个 存储卡28。存储卡28,构成为可于其存储卡插槽随意拔插,用以存储例 如储存数据(save data)等各种游戏数据。控制器32,是用来让游戏者输入各种游戏操作用的通用操作输入机 构。输入输出处理部30,每隔一定周期(例如每1/60秒)扫描控制器32的 各部的状态,并将表示其本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像,其特征为包含:视点移动机构,使上述视点的位置在上述游戏空间中移动;摆动参数更新机构,根据上述视点在上述游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及摆动机构,根据上述预定的摆动参数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:浅见祐一
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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