游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质制造方法及图纸

技术编号:29427335 阅读:13 留言:0更新日期:2021-07-27 16:26
本公开关于一种游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质。其中,该方法包括:获取当前游戏数据,其中,上述当前游戏数据用于记录第一玩家标识信息以及与上述第一玩家标识信息对应的玩家排行信息;基于目标数据库对上述游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,其中,上述目标数据库的数据结构包括:第一数据结构和第二数据结构,上述第一数据结构用于存储上述游戏数据在最近一次更新的第二玩家标识信息和第二玩家排行信息之间的映射集合,上述第二数据结构用于根据上述第二玩家排行信息对上述第二玩家标识信息进行排序;展示上述更新后游戏数据。本公开解决了现有技术中存在难以满足游戏场景中的分服topN游戏排行榜的更新需求的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质
本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质。
技术介绍
在游戏
中,目前大多数游戏都只为玩家提供并展示全局排行榜,没有提供分服的topN汇总排行榜,Web服务器中也存在一些采用关系型数据库存储的方案,这一类关系型数据库中在实现过程中会对分服字段和排行榜的分数建立索引,采用RANK的关键字去实现排行榜扫描,但是由于索引是按分数来进行排序的,而后出现的分服的topN的分数可能会很小,因此会导致扫描非常多的数据,在排行数据离散的情况下会非常耗时,不够高效。现有技术中难以解决游戏场景的分服topN汇总排行榜的需求,一些采用关系型数据库的方案也存在多余扫描的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本公开实施例提供了一种游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质,以至少解决现有技术中存在难以满足游戏场景中的分服topN游戏排行榜的更新需求的技术问题。根据本公开实施例的一个方面,提供了一种游戏数据展示方法,包括:获取当前游戏数据,其中,上述当前游戏数据用于记录第一玩家标识信息以及与上述第一玩家标识信息对应的玩家排行信息;基于目标数据库对上述游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,其中,上述目标数据库的数据结构包括:第一数据结构和第二数据结构,上述第一数据结构用于存储上述游戏数据在最近一次更新的第二玩家标识信息和第二玩家排行信息之间的映射集合,上述第二数据结构用于根据上述第二玩家排行信息对上述第二玩家标识信息进行排序;展示上述更新后游戏数据。在一种可选的实施例中,在基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据之前,上述方法还包括:检测上述第一玩家排行信息发生变化;当检测到上述第一玩家排行信息发生变化时,获取变化前排行信息和变化后排行信息;检测上述变化前排行信息和上述变化后排行信息是否均处于预定排行范围内,得到检测结果,其中,当上述检测结果为是时,则确定执行上述基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理。在一种可选的实施例中,基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,包括:获取上述当前游戏数据中的上述第一玩家排行信息,以及上述第一数据结构中的上述第二玩家排行信息;将上述第一玩家排行信息和上述第二玩家排行信息进行比对,得到比对结果;在上述比对结果指示上述第一玩家排行信息和上述第二玩家排行信息不一致时,对上述当前游戏数据进行更新处理,得到上述更新后游戏数据。在一种可选的实施例中,基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,包括:采用延迟异步的更新处理方式,基于上述目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到上述更新后游戏数据。在一种可选的实施例中,在基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据之后,上述方法还包括:获取上述更新后游戏数据中的更新后排行信息;依据上述更新后排行信息更新上述第一数据结构和上述第二数据结构。根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种游戏数据展示装置,包括:第一获取模块,用于获取当前游戏数据,其中,上述当前游戏数据用于记录第一玩家标识信息以及与上述第一玩家标识信息对应的玩家排行信息;更新模块,用于基于目标数据库对上述游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,其中,上述目标数据库的数据结构包括:第一数据结构和第二数据结构,上述第一数据结构用于存储上述游戏数据在最近一次更新的第二玩家标识信息和第二玩家排行信息之间的映射集合,上述第二数据结构用于根据上述第二玩家排行信息对上述第二玩家标识信息进行排序;展示模块,用于展示上述更新后游戏数据。在一种可选的实施例中,上述装置还包括:第一检测模块,用于检测上述第一玩家排行信息发生变化;第二获取模块,用于当检测到上述第一玩家排行信息发生变化时,获取变化前排行信息和变化后排行信息;第二检测模块,用于检测上述变化前排行信息和上述变化后排行信息是否均处于预定排行范围内,并当检测结果为是时,确定执行上述基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理。根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行任意一项上述的游戏数据展示方法。根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的游戏数据展示方法。根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为运行上述计算机程序以执行任意一项上述的游戏数据展示方法。在本公开实施例中,通过获取当前游戏数据,其中,上述当前游戏数据用于记录第一玩家标识信息以及与上述第一玩家标识信息对应的玩家排行信息;基于目标数据库对上述游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,其中,上述目标数据库的数据结构包括:第一数据结构和第二数据结构,上述第一数据结构用于存储上述游戏数据在最近一次更新的第二玩家标识信息和第二玩家排行信息之间的映射集合,上述第二数据结构用于根据上述第二玩家排行信息对上述第二玩家标识信息进行排序;展示上述更新后游戏数据,达到了高效更新游戏场景中的分服topN游戏排行榜的目的,从而实现了减少额外操作,降低更新游戏排行榜的负担的技术效果,进而解决了现有技术中存在难以满足游戏场景中的分服topN游戏排行榜的更新需求的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:图1是根据本公开实施例的一种游戏数据展示方法的流程图;图2是根据本公开实施例的一种可选的游戏数据展示方法的实现示意图;图3是根据本公开实施例的一种游戏数据展示装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏数据展示方法,其特征在于,包括:/n获取当前游戏数据,其中,所述当前游戏数据用于记录第一玩家标识信息以及与所述第一玩家标识信息对应的玩家排行信息;/n基于目标数据库对所述游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,其中,所述目标数据库的数据结构包括:第一数据结构和第二数据结构,所述第一数据结构用于存储所述游戏数据在最近一次更新的第二玩家标识信息和第二玩家排行信息之间的映射集合,所述第二数据结构用于根据所述第二玩家排行信息对所述第二玩家标识信息进行排序;/n展示所述更新后游戏数据。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据展示方法,其特征在于,包括:
获取当前游戏数据,其中,所述当前游戏数据用于记录第一玩家标识信息以及与所述第一玩家标识信息对应的玩家排行信息;
基于目标数据库对所述游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,其中,所述目标数据库的数据结构包括:第一数据结构和第二数据结构,所述第一数据结构用于存储所述游戏数据在最近一次更新的第二玩家标识信息和第二玩家排行信息之间的映射集合,所述第二数据结构用于根据所述第二玩家排行信息对所述第二玩家标识信息进行排序;
展示所述更新后游戏数据。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于目标数据库对所述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据之前,所述方法还包括:
检测所述第一玩家排行信息发生变化;
当检测到所述第一玩家排行信息发生变化时,获取变化前排行信息和变化后排行信息;
检测所述变化前排行信息和所述变化后排行信息是否均处于预定排行范围内,得到检测结果,其中,当所述检测结果为是时,则确定执行所述基于目标数据库对所述当前游戏数据进行更新处理。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于目标数据库对所述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,包括:
获取所述当前游戏数据中的所述第一玩家排行信息,以及所述第一数据结构中的所述第二玩家排行信息;
将所述第一玩家排行信息和所述第二玩家排行信息进行比对,得到比对结果;
在所述比对结果指示所述第一玩家排行信息和所述第二玩家排行信息不一致时,对所述当前游戏数据进行更新处理,得到所述更新后游戏数据。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于目标数据库对所述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,包括:
采用延迟异步的更新处理方式,基于所述目标数据库对所述当前游戏数据进行更新处理,得到所述更新后游戏数据。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于目标数据库对...

【专利技术属性】
技术研发人员:方嘉铭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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