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一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法技术

技术编号:29427311 阅读:14 留言:0更新日期:2021-07-27 16:26
本发明专利技术提供了一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法,包括以下步骤:S1、对用户进行负面情绪测试;S2、通过情绪检测器来采集用户的面部数据,得出用户情绪指标参数;S3、用户进入情绪改善的沉浸式VR系统;S4、用户选择体验关卡;S5、用户完成体验关卡任务,根据任务完成的结果判断是否结束体验,如果是,则进入步骤S6;如果否,则返回步骤S4;S6、对用户进行情绪测试;S7、获得情绪改善效果数据。本发明专利技术在体验前后对用户进行测试,可以了解该系统对各个情况人群情绪改善情况。

A construction method of immersive VR experience scene for emotional improvement

【技术实现步骤摘要】
一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法
本专利技术涉及数据管理的
,更具体地,涉及一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法。
技术介绍
目前,人们在超负荷运转下,容易产生不同程度的负面情绪,负面情绪持续时间过久,会影响人类的基本身体健康。虚拟现实技术(VR)主要是利用计算机系统从数字数据中合成3D图形环境,产生一个视、听、嗅、触多感官的虚拟环境,并通过输入设备,搜集使用者的反应和运动信息,相应地改变虚拟环境,进而让使用者与环境进行交互,产生沉浸环境中的错觉以及身临其境的体验。VR的沉浸性是其主要特点,在用户通过触觉、嗅觉、运动感感知虚拟世界的同时,产生思维共鸣和心理沉浸感;VR的交互性通过用户与环境的相互作用,能够转移用户注意力,使体验更加自然、有效改善负面情绪;VR的构想性使用户在虚拟世界中开拓思维、扩展想象空间。结合负面情绪的不同表现设计不同的缓解情境,打造基于VR的超现实高仿真、强沉浸感和高交互的玄幻空间,通过视听刺激、应激参与、音乐诱导等激起用户兴趣,引导用户进行思维和认知锻炼。然而,对负面情绪的量化分析,以及如何有效利用VR技术对负面情绪进行针对性改善,是现有技术中亟待解决的问题。因此,现有技术中亟需一种高效地改善用户的情绪低落、思维迟缓、认知障碍、意志减退等负面情绪的技术方案。
技术实现思路
针对上述问题,本专利技术提供了一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法。为实现上述目的,本专利技术的技术方案如下:一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法,包括以下步骤:S1、对用户进行负面情绪测试;S2、通过情绪检测器来采集用户的面部数据,得出用户情绪指标参数;S3、用户进入情绪改善的沉浸式VR系统;S4、用户选择体验关卡;S5、用户完成体验关卡任务,根据任务完成的结果判断是否结束体验,如果是,则进入步骤S6;如果否,则返回步骤S4;S6、对用户进行情绪测试;S7、获得情绪改善效果数据。所述体验关卡包括视听刺激、应激参与、记忆唤醒和交互选择。所述情绪检测器包括位移传感器、温度传感器和压力传感器。位移传感器、温度传感器和压力传感器分别采集用户面部的位移、温度和力度数据,并对获得的数据进行加权计算,得出用户情绪指标参数。步骤S2中,用户情绪指标参数的计算方法具体为:其中,P为用户情绪指标参数,sij为用户面部数据采集点(i,j)的位移,T为用户面部数据采集点(i,j)的温度,P为用户面部数据采集点(i,j)的表面压力,1≤i≤m,1≤j≤n,a、b和c均为常数。本专利技术相比现有技术的有益效果是:在体验前后对用户进行测试,可以了解该系统对各个情况人群情绪改善情况。附图说明图1为本专利技术中系统的功能示意图。具体实施方式为使本领域技术人员更好地理解本专利技术的技术特征、目的和有益效果,下面结合实施例对本专利技术的技术方案进行以下详细说明,但不能理解为对本专利技术的可实施范围的限定。一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法,包括以下步骤:S1、对用户进行负面情绪测试;S2、通过情绪检测器来采集用户的面部数据;所述情绪检测器包括位移传感器、温度传感器和压力传感器;位移传感器、温度传感器和压力传感器分别采集用户面部的位移、温度和力度数据,并对获得的数据进行加权计算,得出用户情绪指标参数;具体为:其中,P为用户情绪指标参数,sij为用户面部数据采集点(i,j)的位移,T为用户面部数据采集点(i,j)的温度,P为用户面部数据采集点(i,j)的表面压力,1≤i≤m,1≤j≤n,a、b和c均为常数。本实施例中,a为0.35,b为0.55,c为0.05。S3、用户进入情绪改善的沉浸式VR系统;S4、用户选择体验关卡;所述体验关卡包括视听刺激、应激参与、记忆唤醒和交互选择;当用户选择“情绪低落”模块时,选择视听刺激体验关卡,当用户选择“意志减退”模块时,选择应激参与体验关卡,当用户选择“思维迟缓”模块时,选择记忆唤醒体验关卡,当用户选择“认知障碍”模块时,选择交互选择体验关卡;S5、用户完成体验关卡任务,根据任务完成的结果判断是否结束体验,如果是,则进入步骤S6;如果否,则返回步骤S4;S6、对用户进行情绪测试;S7、获得情绪改善效果数据,即按照步骤S2中的方法,计算此时的用户情绪指标参数P’。上述沉浸式VR体验场景搭建完成并成功运行且优化后,寻找等量的具有负面情绪的用户,记录情绪改善的效果,可以获得不同类型的用户在进行情绪改善前后的用户情绪指标参数,形成用户情绪改善指标的大数据。以上所述的仅是本专利技术的优选实施方式,但本专利技术并不局限于上述的具体实施方式,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本专利技术创造构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本专利技术的保护范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法,其特征是,包括以下步骤:/nS1、对用户进行负面情绪测试;/nS2、通过情绪检测器来采集用户的面部数据,得出用户情绪指标参数;/nS3、用户进入情绪改善的沉浸式VR系统;/nS4、用户选择体验关卡;/nS5、用户完成体验关卡任务,根据任务完成的结果判断是否结束体验,如果是,则进入步骤S6;如果否,则返回步骤S4;/nS6、对用户进行情绪测试;/nS7、获得情绪改善效果数据。/n

【技术特征摘要】
1.一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法,其特征是,包括以下步骤:
S1、对用户进行负面情绪测试;
S2、通过情绪检测器来采集用户的面部数据,得出用户情绪指标参数;
S3、用户进入情绪改善的沉浸式VR系统;
S4、用户选择体验关卡;
S5、用户完成体验关卡任务,根据任务完成的结果判断是否结束体验,如果是,则进入步骤S6;如果否,则返回步骤S4;
S6、对用户进行情绪测试;
S7、获得情绪改善效果数据。


2.根据权利要求1所述的用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法,其特征是,所述体验关卡包括视听刺激、应激参与、记忆唤醒和交互选择。


3.根据权利要求1所述的用于情绪改善的沉浸式VR体...

【专利技术属性】
技术研发人员:张宏博韩冬
申请(专利权)人:天津大学
类型:发明
国别省市:天津;12

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