一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29305688 阅读:20 留言:0更新日期:2021-07-17 01:48
本申请提供了一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏包括第一游戏角色,所述执行方法包括:根据第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定第一游戏角色所属的目标角色阵营;其中,第一游戏角色在不同赛季对应的目标任务不同;目标角色阵营包括第一阵营或者第二阵营;根据第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定第一游戏角色待执行的目标交互事件;其中,不同类别的角色阵营所对应的交互事件不同;响应针对第一游戏角色的第一交互指令,控制第一游戏角色执行目标交互事件。本申请的方式,增加了游戏任务的多元化和丰富性,提高了游戏对玩家的吸引力,进而提高了人机交互效率;同时,提高了游戏服务器中资源的利用率。利用率。利用率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在一些常见游戏中,尤其是在大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role

Playing Game,MMORPG)中,玩家可以在游戏中建立属于自己的公会,并邀请自己喜欢的玩家加入自己的公会。在公会中,玩家可以自由结组,参与游戏系统每日下发的公会任务,在团队合作的过程中,增强玩家对游戏的代入感。
[0003]目前的方法,游戏中的各个公会之间是平等的关系,游戏系统并不会对不同的公会成员进行区别对待,玩家更多的是通过加入公会,与公会内的其余玩家建立游戏中的社交关系。即使玩家选择更换所属公会,玩家在公会内能够执行的公会任务仍然不会发生改变。这样,游戏任务存在固化问题,随着游戏时间的推移,使得游戏对玩家的吸引力降低,人机交互效率也降低,造成大量玩家的流失,容易出现游戏服务器空转的情况,导致游戏服务器资源的利用率较低。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质,对属于不同角色阵营的玩家配置不同的交互权限,使属于不同角色阵营的游戏角色可以执行不同类型的交互事件,以增加游戏任务的多元化和丰富性,提高游戏对玩家的吸引力,进而提高了人机交互效率;同时,提高了游戏服务器中资源的利用率。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中事件的执行方法,所述游戏包括第一游戏角色,所述执行方法包括:
[0006]根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营;其中,所述第一游戏角色在不同赛季对应的目标任务不同;所述目标角色阵营包括第一阵营或者第二阵营;
[0007]根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件;其中,不同类别的角色阵营所对应的交互事件不同;
[0008]响应针对所述第一游戏角色的第一交互指令,控制所述第一游戏角色执行所述目标交互事件。
[0009]可选的,所述目标任务为所述第一游戏角色待执行的初始交互事件;所述根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,包括:
[0010]响应所述第一游戏角色完成所述初始交互事件,确定所述第一游戏角色属于第二阵营;其中,所述初始交互事件根据所述第一游戏角色所属的初始角色阵营确定;所述初始角色阵营是所述第一游戏角色首次加入所述游戏确定的;或者,是根据当前赛季的对战结
果确定的。
[0011]可选的,所述目标任务为属于第一阵营的第二游戏角色发送的邀请任务;所述根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,包括:
[0012]响应所述第一游戏角色接受属于第一阵营的第二游戏角色发送的所述邀请任务,确定所述第一游戏角色属于第一阵营。
[0013]可选的,所述根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件,包括:
[0014]根据所述第一游戏角色所属的第二阵营,确定第一副本游戏场景并控制所述第一游戏角色进入所述第一副本游戏场景;
[0015]响应针对所述第一游戏角色的第一移动指令,控制所述第一游戏角色在所述第一副本游戏场景中移动,并在所述第一游戏角色移动到所述第一副本游戏场景的交互区域时,触发所述交互区域对应的第一交互事件;其中,所述第一交互事件用于确定所述第一游戏角色是否加入所述第二阵营下的第一组织;
[0016]响应所述第一游戏角色同意加入所述第一组织的第一交互事件的执行结果,将所述第一游戏角色加入所述第一组织。
[0017]可选的,所述根据所述第一游戏角色所属的第二阵营,确定第一副本游戏场景并控制所述第一游戏角色进入所述第一副本游戏场景,包括:
[0018]响应针对指定任务控件或者第一非玩家角色的触摸操作,若触摸操作的触摸时间满足第一预设条件,则根据所述第一游戏角色所属的第二阵营,确定所述第一副本游戏场景,并控制所述第一游戏角色进入所述第一副本游戏场景。
[0019]可选的,所述交互区域包括以下之一:
[0020]所述第一组织所在的第一预设区域;或者,公告栏所在的第二预设区域,所述公告栏中包括所述第二阵营下的所有组织的关键信息。
[0021]可选的,在将所述第一游戏角色加入所述第一组织之后,所述执行方法,还包括:
[0022]响应针对所述第一游戏角色的第二移动指令,控制所述第一游戏角色移动到所述第一副本游戏场景的交互区域,并在所述第一副本游戏场景中,触发所述交互区域对应的第二交互事件;其中,所述第二交互事件用于确定所述第一游戏角色是否退出所述第一组织;
[0023]响应所述第一游戏角色同意退出所述第一组织的第二交互事件的执行结果,从所述第一组织删除所述第一游戏角色;其中,删除后的所述第一游戏角色属于所述第二阵营。
[0024]可选的,所述根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件,还包括:
[0025]当所述第一游戏角色属于所述第二阵营且所述第一游戏角色满足第二预设条件时,确定所述第一游戏角色对应的对战事件,作为所述目标交互事件;其中,所述对战事件是根据获取到的决策信息的数量大于预设数量阈值确定的;所述决策信息是属于所述第二阵营的玩家角色在预设时间段内通过决策入口提交的。
[0026]可选的,所述第二预设条件包括:所述第一游戏角色属于所述第二阵营中的第二组织;其中,所述第二组织的战力排名位于预设排名范围内,且所述第一游戏角色是被选中
的。
[0027]可选的,所述根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件,还包括:
[0028]当所述第一游戏角色属于所述第二阵营且所述第一游戏角色不满足所述第二预设条件时,确定所述第一游戏角色对应的观战事件,作为所述目标交互事件;其中,所述观战事件是所述第一游戏角色对所述对战事件进行观看的交互事件。
[0029]可选的,所述根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件,还包括:
[0030]当所述第一游戏角色属于所述第一阵营且所述第一游戏角色为所述第一阵营的头目时,接收到参加所述对战事件的提示信息,确定所述对战事件为所述目标交互事件;
[0031]当所述第一游戏角色属于所述第一阵营且所述第一游戏角色不是所述第一阵营的头目时,若接收到所述第一阵营的头目发送的出战信息,则确定所述对战事件作为所述目标交互事件。
[0032]可选的,在所述控制所述第一游戏角色执行所述目标交互事件之后,所述执行方法还包括:
[0033]当所述第一游戏角色赢得所述对战事件的胜本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中事件的执行方法,其特征在于,所述游戏包括第一游戏角色,所述执行方法包括:根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营;其中,所述第一游戏角色在不同赛季对应的目标任务不同;所述目标角色阵营包括第一阵营或者第二阵营;根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件;其中,不同类别的角色阵营所对应的交互事件不同;响应针对所述第一游戏角色的第一交互指令,控制所述第一游戏角色执行所述目标交互事件。2.根据权利要求1所述的执行方法,其特征在于,所述目标任务为所述第一游戏角色待执行的初始交互事件;所述根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,包括:响应所述第一游戏角色完成所述初始交互事件,确定所述第一游戏角色属于第二阵营;其中,所述初始交互事件根据所述第一游戏角色所属的初始角色阵营确定;所述初始角色阵营是所述第一游戏角色首次加入所述游戏确定的;或者,是根据当前赛季的对战结果确定的。3.根据权利要求1所述的执行方法,其特征在于,所述目标任务为属于第一阵营的第二游戏角色发送的邀请任务;所述根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,包括:响应所述第一游戏角色接受属于第一阵营的第二游戏角色发送的所述邀请任务,确定所述第一游戏角色属于第一阵营。4.根据权利要求1所述的执行方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件,包括:根据所述第一游戏角色所属的第二阵营,确定第一副本游戏场景并控制所述第一游戏角色进入所述第一副本游戏场景;响应针对所述第一游戏角色的第一移动指令,控制所述第一游戏角色在所述第一副本游戏场景中移动,并在所述第一游戏角色移动到所述第一副本游戏场景的交互区域时,触发所述交互区域对应的第一交互事件;其中,所述第一交互事件用于确定所述第一游戏角色是否加入所述第二阵营下的第一组织;响应所述第一游戏角色同意加入所述第一组织的第一交互事件的执行结果,将所述第一游戏角色加入所述第一组织。5.根据权利要求4所述的执行方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏角色所属的第二阵营,确定第一副本游戏场景并控制所述第一游戏角色进入所述第一副本游戏场景,包括:响应针对指定任务控件或者第一非玩家角色的触摸操作,若触摸操作的触摸时间满足第一预设条件,则根据所述第一游戏角色所属的第二阵营,确定所述第一副本游戏场景,并控制所述第一游戏角色进入所述第一副本游戏场景。6.根据权利要求4所述的执行方法,其特征在于,所述交互区域包括以下之一:所述第一组织所在的第一预设区域;或者,公告栏所在的第二预设区域,所述公告栏中
包括所述第二阵营下的所有组织的关键信息。7.根据权利要求4所述的执行方法,其特征在于,在将所述第一游戏角色加入所述第一组织之后,所述执行方法,还包括:响应针对所述第一游戏角色的第二移动指令,控制所述第一游戏角色移动到所述第一副本游戏场景的交互区域,并在所述第一副本游戏场景中,触发所述交互区域对应的第二交互事件;其中,所述第二交互事件用于确定所述第一游戏角色是否退出所述第一组织;响应所述第一游戏角色同意退出所述第一组织的第二交互事件的执行结果,从所述第一组织删除所述第一游戏角色;其中,删除后的所述第一游戏角色属于所述第二阵营。8.根据权利要求1所述的执行方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件,还包括:当所述第一游戏角色属于所述第二阵营且所述第一游戏角色满足第二预设条件时,确定所述第一游戏角色对应的对战事件,作为所述目标交互事件;其中,所述对战事件是根据获取到的决策信息的数量大于预设数量阈值确定的;所述决策信息是属于所述第二阵营的玩家角色在预设时间段内通过决策入口提交的。9.根据权利要求8所述的执行方法,其特征在于,所述第二预设条件包括:所述第一游戏角色属于所述第二阵营中的第二组织;其中,所述第二组织的战力排名位于...

【专利技术属性】
技术研发人员:林守威王鹏乔帅
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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