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棋子、裁判装置、以及棋奕装置制造方法及图纸

技术编号:2925573 阅读:229 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种棋弈装置,包含:多数个棋子,该等棋子的一表面上印有至少一条形码,该条形码依棋子的一角色而有所对应的编码资料;以及一裁判装置,供多数个棋子间的胜负判定,包含:一槽道,供一棋子通过;一读取模块,于一棋子通过该槽道时,供读取该条形码;一处理器,因应所读取的该条形码,依照所预先定义的一胜负规则,进行处理而输出一处理结果;以及一输出模块,依照该处理结果,输出判定胜负的一信号。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是有关于一种棋弈装置,更体曰之,是有关于一种員有 一 预定的棋局规则的裁判装置以及一种设有条形码的棋子。北 冃景技术棋弈游戏(如陆军棋、动物棋、及二军棋等)都必须有第二人当裁判,但以第三人来当裁判常产生很多问题。例如缺裁判、拉拢裁判、怀疑裁判、某一方耍赖、裁判不称职、裁判很无聊、裁判偏袒某方、不专心错判子等与人情绪相关的问题^中国技术专利公告号第2 5 55073号案揭露 一 种军棋电子裁判装置,其特点是:每个棋子的与棋盘接触底部粘贴有反光薄膜,裁判区位于棋盘侧面,裁判区内设置有对弈双方置放拼对棋子的裁判井, 裁判井边的两方各安置有两个发光管,裁判井内底部 设置有判断电路中的二组光电发射(接收)传感器。第2 5 5 5 0 7 3号案的缺点在于(一)棋子角 色数量受限,因其特征符号采用四位二进制码,故最 多只能辨别+六个角色。(二 )使用过多的光电传感 器,因棋子底部的反光薄膜分成四个区域,故需要设 置四个光电传感器来对应该等四个区域。(三)若要增 加辨别角色的数量,则必须增加棋子底部的反光薄膜 的区域数量,也必须增加所对应的光电传感器的数量, 故势必提高生产成本。
技术实现思路
本专利技术的——*巨的是提供一种棋子,利用于棋子的表面设置一条形码,该条形码依棋子的一角色而有所对应的编码资料, 进而增加可辨别的棋子角色的、W, 数息 里本专利技术的另目的是提供一种裁判装置,供多数个棋子间的胜负判定,该 一 棋子的表面上印有至少--一条形码,利用使用者将棋子刷过裁判装置而读取该条形码,故仅需一个光电传感器本专利技术的又一目的是提供种棋弈装置利用于子的一表面设置一条形码,该条形码依棋子的一角色而有所对应的编码资料,进而增加可辨别的棋子角色的数量;同时利用使用者将棋子刷过裁判装置而读取该条形码,不须增加所对应的光电传感器的数量,故可节省生产成本依本专利技术的方面,以上与其它的巨的可由提供^卩列棋子而实现种棋子,该棋子的表面上印有至少一一条形码,该条形码依棋子的一角色而有所对应的编码资料于较佳实施例中,该棋子的表面的两相对侦u边分别印有该条形码,依本专利技术的另方面,以上与其它的巨的可由提供下列裁判装置而实现。 一 种裁判装置,供多数个棋子间的胜负判定,该一棋子的表面上印有至少一条形码,包含一槽道,供一棋子通过读取模块,于一棋子通过该槽道时,供读取该条形码;-处理器,因应所读取的该条形码,依照所预先定义的胜负规则,进行处理而输出一处理结果以及输出模块,依照、该处理结果,输出判定胜负的信号于较佳实施例中,该读取模块包含一组光电元件。于另一较佳实施例中,该组光电元件包含发光极管及一光敏晶体管于另较佳实施例中该发光极管为高亮度红色发光极管。于另一较佳实施例中,以咼壳度红色发光极管的光线投射于棋子上的条形码,并以该光敏曰 曰曰体管接收由条形码反射的光线于另一较佳实施例中待该读取模块完成读取连续两个棋子所对应的条形码后,该处理器进行处理于另较佳实施例中,该输出模块是以灯号及/'或声音来表示裁判结果依本专利技术的又方面,以上与其它的巨的可由提供下列棋弈装置而实现。一种棋弈装置,包含:多数个棋子该等棋子的一表面上印有至少条形码,该条形码依棋子的角色而有所对应的编码资料以及一裁判装置,供多数个棋子间的胜负判定,包含:槽道,供一棋子通过读取模块,于棋子通过该槽道时,供读取该条形码处理器,因应所读取的该条形码,依照所预先定义的胜负规则,进行处理而输出处理结果以及一输出模块,依昭 y 、、、该处理结果,输出判定胜负的一信号。于一较佳实施例中,该棋子的一表面的两相对侧边分别印有该条形码于另一较佳实施例中,该读取模块包含一组光电元件于另较佳实施例中,该组光电元件包含发光极管及一光敏晶体管于另一较佳实施例中,该发光极管为高壳度红色发光二极管。于另一较佳实施例中,以咼壳度红色发光极管的光线投射于棋子上的条形码,并以该光敏晶体管接收由条形码反射的光线于另一较佳实施例中,待该读取模块完成读取连续两个子所对应的条形码后,该处理器进行处理。于另4-丄 较佳实施例中该输出模块是以灯号及/'或声音来表示裁弃u结果。附图说明为更进一步了解本专利技术上述的巨的、功能、特点和优点、,下文将配合附图进一步说明本专利技术的较佳实施伊J,其中图1显示依本专利技术的 一 较佳实施例的一棋子的体图图2显不依本专利技术的 一 较佳实施例的一裁判装置的—、一 J/一体图图3显示依本专利技术的 一 较佳实施例的一裁判装置的分,图图4显不依本专利技术的 一 较佳实施例的一棋弈装置的操作不思图。体实施方式图1显示依本专利技术的 一 较佳实施例的一棋子1的_—y体图除了原本印制于棋子上的角色代表文字或图案外'该棋子1的表面的两相对侧边分别印有条形码17及18该条形码依棋子的一角色而有所对应的编码资料。图2显示依本专利技术的 一 较佳实施例的 一 裁判装置2的立体图。该裁判装置2包含 一 槽道1 2 ,供一 棋子通过; 一读取模块(未图标),于一棋子通过该槽 道1 2时,供读取该条形码; 一 处理器(未图标),因 应所读取的该条形码,依照所预先定义的 一 胜负规贝U ,进行处理而输出处理结果;以及 一 输出模块1 0 、11依昭 '、、、该处理结果,输出判定胜负的 一 信号。元件符号10为警不灯,供显示裁判情形。元件符号11为扬声器出声孔,为播放声音之用。元件符号1 3为条形码读取孔,供其下方的读取模块读取条形码。元件符号14及15分别为上盖及下盖,分别为该裁判装置2的结构主体。图3显示依本专利技术的一较佳实施例的 一 裁判装置2的分解图元件符号19为发光元件,依照预定规则来发光元件符号2 0为扬声器,依照预定内容与规则来播放声音元件符号2 l为处理器,其中已预先定义各警灯的发光规则、扬声器2 0播放的内容与规则、以及胜负的规则。元件符号2 2为光电元件,供投射光线于条形码上并接收由条形码反射的光线,以读取条形码资料。元件符号2 3为电路板。元件符号24为电池元件符号2 5为电池盖。图4显示依本专利技术的一较佳实施例的一棋弈装置3的操作示意图。可依设计的刷码方向2 6 ,将棋子 1刷过导槽1 2 ,以供其底下的读取模块读取条形码。 由于在棋子的 一 表面的两相对侧边分别印有条形码, 故不论棋子正置或倒置皆可由读取模块读取该条形 码,同时因仅需 一 读取模块,故可节省制造成本。根据本专利技术的棋弈装置的较佳实施例,使用者依游戏规则进行对战而遇需判定胜负的,卜主 l冃况时,则攻击方先依刷码方向26,将该棋子刷过导槽12,此时读取模块经由条形码读取孔13读取条形码,接着由守备方将被攻击的棋子刷过导槽12。于较佳实施例中,若读取条形码成功,则扬声器20发出声音以提示使用者于另较佳实施例中该读取模块包含一组光电元件于另^■较佳实施例中,该组光电元件包含发光一极管及光敏曰 曰曰体管于另较佳实施例中,该发光极管为高亮度红色发光极管于另一较佳实施例中,以高亮度红色发光极管的光线投射于棋子上的条形码,并以该光敏晶体管接收由条形码反射的光线待该读取模块兀成读取连续两个棋子所对应的条形码后,该处理器21进行处理而输出-一处理结果。接着由输出模块输出判定胜负的一信号。 于 一 较佳实施例中,该输出模块是以灯号及本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种棋子,其特征在于,该棋子的一表面上印有至少一条形码,该条形码依棋子的一角色而有所对应的编码资料。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:廖志仲
申请(专利权)人:廖志仲
类型:发明
国别省市:71[]

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