游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29233530 阅读:20 留言:0更新日期:2021-07-13 16:53
本申请提供一种游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏领域。通过终端提供图形用户界面,方法包括:图形用户界面上显示游戏界面,游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少部分第一虚拟场景和位于第一虚拟场景中的第一虚拟对象;响应针对第一虚拟对象的移动操作,控制游戏界面中显示的虚拟场景范围根据移动操作而进行改变;响应于在第一游戏任务阶段触发的记录指令,获取当前游戏界面预设范围的图像;存储图像;响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示图像,其中,第二游戏任务阶段和第一游戏任务阶段为第一虚拟对象当前所处的对局中的不同任务阶段。相对于现有技术,避免了记录效率低且记忆效果不佳的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
目前大多数推理类游戏,例如狼人杀游戏,可以分为两个环节,分别是行动环节和投票环节。行动环节中所有存活状态的玩家都可以行动,如平民玩家可以做任务,狼人可以捣乱,做任务或杀人等。在行动环节,玩家需要执行任务,并记住任务过程中的一些关键场景、事件等,以便于后续讨论、投票环节中指认狼人。但是现有技术中,主要依靠玩家自己记忆,或采用其他手动方式进行记忆,这种现有的方式效率低且记忆效果不佳。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中记录效率低且记忆效果不佳的问题。为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏中的场景记录方法,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:所述图形用户界面上显示游戏界面,所述游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少部分第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象;响应针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制游戏界面中显示的虚拟场景范围根据所述移动操作而进行改变;响应于在所述第一游戏任务阶段触发的记录指令,获取当前游戏界面预设范围的图像;存储所述图像;所述图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像;响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示所述图像,其中,所述第二游戏任务阶段和所述第一游戏任务阶段为所述第一虚拟对象当前所处的对局中的不同任务阶段。可选地,所述当前游戏界面预设范围的图像,包括:以所述第一虚拟对象为中心,以所述第一虚拟对象的视线距离为半径、获取的预设形状的图像。可选地,所述游戏界面中包括根据所述第一虚拟对象的可视范围确定的视野内场景画面和位于所述可视范围外的视野外场景画面,所述视野内画面能够显示位于所述可视范围内的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于同一对局内的虚拟对象。可选地,所述预设范围为根据所述视野内场景画面确定的范围。可选地,所述存储所述图像之前,还包括:显示所述图像的预览画面;若所述图像包含除所述第一虚拟对象以外的其他虚拟对象,响应于对所述预览画面中其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息,其中,所述属性标记信息包括所述其他虚拟对象的推测身份信息。可选地,所述显示所述图像的预览画面,包括:所述显示所述图像的预览画面,并提供属性标记控件,所述属性标记控件包括:至少一个属性标签;所述响应于对所述预览画面中其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息,包括:响应于将所述属性标签中目标标签移动至所述其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息。可选地,所述获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息之后,还包括:在标记的所述其他虚拟对象的预设范围内显示所述属性标签;响应于撤销移动操作,将所述属性标签移动离开标记的所述其他虚拟对象预设距离后,删除对所述其他虚拟对象的属性标记信息。可选地,所述方法还包括:获取所述图像的拍摄时间信息和/或位置坐标信息。可选地,所述存储所述图像,包括:若识别所述图像中包含除所述第一虚拟对象以外不符合预设条件的虚拟对象,则将所述不符合预设条件的虚拟对象消除,获取更新的图像,其中,所述不符合预设条件的虚拟对象包括:在当前虚拟场景中暴露面积小于自身面积预设比例的虚拟对象;存储所述更新的图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像。可选地,所述存储所述图像,包括:确定当前已存储的所述第一虚拟对象的推理记录图像是否达到预设数量;若达到预设数量,则根据存储时间顺序将距离当前时间最久的所述推理记录图像删除并存储所述图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像。可选地,所述方法还包括:响应于所述第一游戏任务阶段的第一图片查看控件操作,显示当前已存储的至少一张所述推理记录图像的缩略图;响应于在所述缩略图中对目标缩略图的选择操作,显示所述目标缩略图对应的标准显示图像。可选地,所述响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示所述图像,包括:响应于对第二游戏任务阶段中第二图片查看控件操作,显示当前已存储的至少一张所述推理记录图像的缩略图;响应于在所述缩略图中对目标缩略图的选择操作,显示所述目标缩略图对应的标准显示图像。可选地,所述游戏进入第二游戏任务阶段后,所述图形用户界面上显示有当前虚拟场景中所有玩家的虚拟对象,所述方法还包括:根据距离当前最近的所述推理记录图像对应的所述属性标记信息,在所述当前虚拟场景中所标记虚拟对象的预设范围内显示所标记虚拟对象对应的所述属性标记信息。可选地,所述游戏进入第二游戏任务阶段后,所述图形用户界面上显示有当前虚拟场景中所有玩家的虚拟对象,所述方法还包括:响应于对第二游戏任务阶段中第二图片查看控件操作,显示当前已存储的至少一张所述推理记录图像的缩略图;响应于在所述缩略图中对目标缩略图的选择操作,显示所述目标缩略图对应的标准显示图像,其中,所述标准显示图像中在所标记虚拟对象的预设范围内显示所标记虚拟对象对应的所述属性标记信息。可选地,所述游戏进入第二游戏任务阶段后,所述方法还包括:响应于对所述第二游戏任务阶段中第二图片查看控件操作,显示当前已存储的至少一张所述推理记录图像的缩略图,其中,各所述缩略图的预设位置显示对应的拍摄时间信息和/或位置坐标信息。第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏中的场景记录装置,通过终端提供图形用户界面,所述装置包括:显示模块、获取模块和存储模块,其中:所述显示模块,用于所述图形用户界面上显示游戏界面,所述游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少部分第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象;响应针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制游戏界面中显示的虚拟场景范围根据所述移动操作而进行改变;所述获取模块,用于响应于在所述第一游戏任务阶段触发的记录指令,获取当前游戏界面预设范围的图像;所述存储模块,用于存储所述图像;所述图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像;所述显示模块,具体用于响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示所述图像,其中,所述第二游戏任务阶段和所述第一游戏任务阶段为所述第一虚拟对象当前所处的对局中的不同任务阶段。可选地,所述当前游戏界面预设范围的图像,包括:以所述第一虚拟对象为中心,以所述第一虚拟对象的视线距离为半径、获取的预设形状的图像。可选地,所述游戏界面中包括根据所述第一虚拟对象的可视范围确定的视野内场景画面和位于所述可视范围外的视野外场景画面,所述视野内画面能够显示位于所述可视范围内的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的场景记录方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:/n所述图形用户界面上显示游戏界面,所述游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少部分第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象;/n响应针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制游戏界面中显示的虚拟场景范围根据所述移动操作而进行改变;/n响应于在所述第一游戏任务阶段触发的记录指令,获取当前游戏界面预设范围的图像;/n存储所述图像;所述图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像;/n响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示所述图像,其中,所述第二游戏任务阶段和所述第一游戏任务阶段为所述第一虚拟对象当前所处的对局中的不同任务阶段。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的场景记录方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:
所述图形用户界面上显示游戏界面,所述游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少部分第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象;
响应针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制游戏界面中显示的虚拟场景范围根据所述移动操作而进行改变;
响应于在所述第一游戏任务阶段触发的记录指令,获取当前游戏界面预设范围的图像;
存储所述图像;所述图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像;
响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示所述图像,其中,所述第二游戏任务阶段和所述第一游戏任务阶段为所述第一虚拟对象当前所处的对局中的不同任务阶段。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前游戏界面预设范围的图像,包括:以所述第一虚拟对象为中心,以所述第一虚拟对象的视线距离为半径、获取的预设形状的图像。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面中包括根据所述第一虚拟对象的可视范围确定的视野内场景画面和位于所述可视范围外的视野外场景画面,所述视野内画面能够显示位于所述可视范围内的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于同一对局内的虚拟对象。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设范围为根据所述视野内场景画面确定的范围。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述图像之前,还包括:
显示所述图像的预览画面;
若所述图像包含除所述第一虚拟对象以外的其他虚拟对象,响应于对所述预览画面中其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息,其中,所述属性标记信息包括所述其他虚拟对象的推测身份信息。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示所述图像的预览画面,包括:
所述显示所述图像的预览画面,并提供属性标记控件,所述属性标记控件包括:至少一个属性标签;
所述响应于对所述预览画面中其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息,包括:
响应于将所述属性标签中目标标签移动至所述其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息之后,还包括:
在标记的所述其他虚拟对象的预设范围内显示所述属性标签;
响应于撤销移动操作,将所述属性标签移动离开标记的所述其他虚拟对象预设距离后,删除对所述其他虚拟对象的属性标记信息。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述图像的拍摄时间信息和/或位置坐标信息。


9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述图像,包括:
若识别所述图像中包含除所述第一虚拟对象以外不符合预设条件的虚拟对象,则将所述不符合预设条件的虚拟对象消除,获取更新的图像,其中,所述不符合预设条件的虚拟对象包括:在当前虚拟场景中暴露面积小于自身面积预设比例的虚拟对象;
存储所述更新的图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像。


10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述图像,包括:
确定当前已存储的所述第一虚拟对象的推理记录图像是否达到预设数量;
若达到预设数量,则根据存储时间顺序将距离当前时间最久的所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:李光
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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