游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:29226645 阅读:15 留言:0更新日期:2021-07-10 01:12
本申请实施例公开了一种游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:当第一虚拟角色向玩家控制的第二虚拟角色移动时,根据第一虚拟角色的身份和状态,向玩家操控的终端输出与第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效;若第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则在玩家控制的第二虚拟角色向敌方虚拟角色发出攻击后,根据攻击的结果向玩家操控的终端输出与攻击的结果相应的第二音效。相对于现有技术,本申请实施例提供的技术方案使得当玩家为视力障碍人士(例如,盲人)而不便观察游戏场景中的信息时,能够极大提升这些玩家对其所操控的虚拟角色的准确度,从而能够提升这些玩家的游戏体验。升这些玩家的游戏体验。升这些玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及电子游戏领域,具体涉及一种游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]第一人称射击((First

Person Shooting,FPS)游戏是以主视角进行的射击游戏,玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话,等等。与大多数射击类游戏类似,FPS游戏包含游戏主角、多种可供选择的枪械武器和数量不固定的敌方。FPS游戏的玩法主要包括团竞模式和爆破模式,其中,在团竞模式中,玩家在规定的时间内分成两队进行对战,消灭敌方人数最多的一方获胜。
[0003]由于FPS游戏中涉及的敌方和友方人数较多,因此,在FPS游戏中各种信息的提示就显得十分必要,例如,敌方接近我方时,出现脚步声;又如,击中敌方时,给出相应的音效信息,等等。
[0004]然而,现有的FPS游戏,尽管给出了FPS游戏中的提示信息,然而,却将所有脚步声设置为一样;另一方面,在打击敌方后,并没有反馈一个较为详尽的结果,即只要是击中了敌方,反馈的音效是一样的。以上,给视力障碍的玩家带来不便。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备,可以根据不同的游戏状态,向玩家提供不同的提示信息。
[0006]本申请实施例提供了一种游戏中信息提示方法,包括:
[0007]当第一虚拟角色向玩家控制的第二虚拟角色移动时,根据所述第一虚拟角色的身份和状态,向所述玩家操控的终端输出与所述第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效;
[0008]若所述第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则在所述第二虚拟角色向所述敌方虚拟角色发出攻击后,根据所述攻击的结果向所述玩家操控的终端输出与所述攻击的结果相应的第二音效。
[0009]可选的,所述根据所述第一虚拟角色的身份和状态,向所述玩家操控的终端输出与所述第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效,包括:若所述第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则向所述玩家操控的终端输出第三音效;根据所述敌方虚拟角色的移动速度和/或与所述第二虚拟角色的距离信息,向所述玩家操控的终端输出第四音效。
[0010]可选的,所述根据所述敌方虚拟角色的移动速度和/或与所述第二虚拟角色的距离信息,向所述玩家操控的终端输出第四音效,包括:根据所述敌方虚拟角色的移动速度和/或与所述第二虚拟角色的距离信息,确定所述敌方虚拟角色在游戏场景中的当前位置;获取与所述敌方虚拟角色在游戏场景中当前位置对应的音效类型和声源距离;根据所述声源距离获取所述当前位置上的声源方位;根据所述音效类型、所述声源距离和所述声源方
位,输出与所述当前位置对应的目标音效。
[0011]可选的,所述根据所述第一虚拟角色的身份和状态,向所述玩家操控的终端输出与所述第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效,包括:若所述第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则向所述玩家操控的终端输出第三音效;根据所述敌方虚拟角色在向所述第二虚拟角色移动时所处游戏场景,向所述玩家操控的终端输出第五音效。
[0012]可选的,所述根据所述敌方虚拟角色在向所述第二虚拟角色移动时所处游戏场景,向所述玩家操控的终端输出第五音效,包括:获取所述敌方虚拟角色移动时所处第一游戏场景的类型、第二游戏场景的类型和场景经历时长,所述场景经历时长为从所述第一游戏场景移动至所述第二游戏场景时耗费的时间;确定所述第一游戏场景类型对应的第一音效参数和所述第二游戏场景类型对应的第二音效参数;根据所述第一音效参数和第二音效参数确定中间音效参数;根据所述中间音效参数和所述第二音效参数,向所述玩家操控的终端输出所述第五音效。
[0013]可选的,所述在所述第二虚拟角色向所述敌方虚拟角色发出攻击后,根据所述攻击的结果向所述玩家操控的终端输出与所述攻击的结果相应的第二音效,包括:计算所述敌方虚拟角色被攻击后所述敌方虚拟角色的损伤值;根据所述损伤值的大小,向所述玩家操控的终端输出与所述损伤值的大小相应的音效。
[0014]可选的,所述方法还包括:响应针对所述第二虚拟角色的转身控制操作,控制所述第二虚拟角色转身,并通过所述第二虚拟角色对应的终端输出转身角度的提示信息。
[0015]可选的,所述通过所述第二虚拟角色对应的终端输出转身角度的提示信息,包括:当所述第二虚拟角色转身时,响应于针对在当前游戏场景中呈现的角度记录控件的触发操作,确定以所述第二虚拟角色为中心的检视区域;当存在至少一个所述敌方虚拟角色处于所述检视区域中时,输出所述至少一个敌方虚拟角色相对于所述第二虚拟角色的方位提示信息。
[0016]可选的,所述响应于针对在当前游戏场景中呈现的角度记录控件的触发操作,确定以所述第二虚拟角色为中心的检视区域,包括:响应于针对所述角度记录控件的触发操作,获取所述第二虚拟角色所处当前游戏场景中的位置以及所述第二虚拟角色对应的目标检视距离;以所述第二虚拟角色所处的位置为中心、以目标检视距离为半径,确定以所述第二虚拟角色为中心的检视区域;所述输出所述至少一个敌方虚拟角色相对于所述第二虚拟角色的方位提示信息,包括:确定所述第二虚拟角色在当前游戏场景中的视角朝向;以所述第二虚拟角色的视角朝向为参考,输出至少一个敌方虚拟角色相对于所述第二虚拟角色的方位提示信息,所述方位提示信息用于指示至少一个所述第二虚拟角色相对于所述第一虚拟角色的方向。
[0017]本申请实施例还提供一种游戏中信息提示装置,包括:
[0018]第一音效输出模块,用于当第一虚拟角色向玩家控制的第二虚拟角色移动时,根据所述第一虚拟角色的身份和状态,向所述玩家操控的终端输出与所述第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效;
[0019]第二音效输出模块,用于若所述第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则在所述第二虚拟角色向所述敌方虚拟角色发出攻击后,根据所述攻击的结果向所述玩家操控的终端输出与所述攻击的结果相应的第二音效。
[0020]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的游戏中信息提示方法中的步骤。
[0021]本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的游戏中信息提示方法中的步骤。
[0022]从上述本申请实施例提供的技术方案可知,由于能够根据第一虚拟角色的身份和向玩家控制的第二虚拟角色移动时第一虚拟角色的状态以及第二虚拟角色向敌方虚拟角色攻击的结果,分别向玩家控制的终端输出第一音效和第二音效,以使玩家仅仅根据音效即可判断虚拟角色的身份和击杀敌方虚拟角色时反馈的效果,当玩家为视力障碍人士(例如,盲人)而不便观察游戏场景中的信息时,能够极大提升这些玩家对其所操控的虚拟本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息提示方法,其特征在于,包括:当第一虚拟角色向玩家控制的第二虚拟角色移动时,根据所述第一虚拟角色的身份和状态,向所述玩家操控的终端输出与所述第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效;若所述第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则在所述第二虚拟角色向所述敌方虚拟角色发出攻击后,根据所述攻击的结果向所述玩家操控的终端输出与所述攻击的结果相应的第二音效。2.如权利要求1所述游戏中信息提示方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟角色的身份和状态,向所述玩家操控的终端输出与所述第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效,包括:若所述第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则向所述玩家操控的终端输出第三音效;根据所述敌方虚拟角色的移动速度和/或与所述第二虚拟角色的距离信息,向所述玩家操控的终端输出第四音效。3.如权利要求2所述游戏中信息提示方法,其特征在于,所述根据所述敌方虚拟角色的移动速度和/或与所述第二虚拟角色的距离信息,向所述玩家操控的终端输出第四音效,包括:根据所述敌方虚拟角色的移动速度和/或与所述第二虚拟角色的距离信息,确定所述敌方虚拟角色在游戏场景中的当前位置;获取与所述敌方虚拟角色在游戏场景中当前位置对应的音效类型和声源距离;根据所述声源距离获取所述当前位置上的声源方位;根据所述音效类型、所述声源距离和所述声源方位,输出与所述当前位置对应的目标音效。4.如权利要求1所述游戏中信息提示方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟角色的身份和状态,向所述玩家操控的终端输出与所述第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效,包括:若所述第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则向所述玩家操控的终端输出第三音效;根据所述敌方虚拟角色在向所述第二虚拟角色移动时所处游戏场景,向所述玩家操控的终端输出第五音效。5.如权利要求4所述游戏中信息提示方法,其特征在于,所述根据所述敌方虚拟角色在向所述第二虚拟角色移动时所处游戏场景,向所述玩家操控的终端输出第五音效,包括:获取所述敌方虚拟角色移动时所处第一游戏场景的类型、第二游戏场景的类型和场景经历时长,所述场景经历时长为敌方虚拟角色从所述第一游戏场景移动至所述第二游戏场景时耗费的时间;确定所述第一游戏场景类型对应的第一音效参数和所述第二游戏场景类型对应的第二音效参数;根据所述第一音效参数和第二音效参数确定中间音效参数;根据所述中间音效参数和所述第二音效参数,向所述玩家控制的终端输出所述第五音效。
6.如权利要求1所述游戏中信息提示方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟角色向所述敌方虚拟角色发出攻击后,根据所述攻击的结果向所述玩家控制的终端输出与...

【专利技术属性】
技术研发人员:王翌希胡志鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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