游戏的显示控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:29225660 阅读:44 留言:0更新日期:2021-07-10 01:10
本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏地图缩小后展示出的游戏单位的信息精确度较低的技术问题。该方法包括:在图形用户界面显示位于多个子区域的游戏单位;子区域为预先对游戏地图进行划分得到的场景区域;响应针对游戏地图的缩略操作,对游戏单位进行缩略显示;在缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏游戏单位并在对应的子区域中显示至少一个游戏标识,其中,游戏标识为根据位于子区域中的游戏单位的类型和/或数量确定的游戏标识。标识。标识。

【技术实现步骤摘要】
游戏的显示控制方法、装置以及电子终端


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]在游戏中,玩家可以对游戏地图进行放大或缩小的缩放控制。由于游戏地图的显示空间有限,游戏地图中所显示的游戏单位也会相应的进行缩略调整。例如,当前无极缩放地图对密集型的游戏单位在小比例尺范围的显示方式是,使用选取法省略一部分游戏单位的显示,达到对游戏地图中所显示的游戏单位的缩略调整效果。
[0003]但是,对于现有的这种游戏单位缩略调整方式,某些位于游戏地图高层的高密度游戏单位很可能被隐藏显示,这便导致了游戏地图中展示出的游戏单位的信息精确度较低。

技术实现思路

[0004]本申请的目的在于提供一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,以缓解游戏地图缩小后展示出的游戏单位的信息精确度较低的技术问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的显示控制方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的所述游戏的游戏场景;所述方法包括:
[0006]在所述图形用户界面显示位于多个子区域的游戏单位;所述子区域为预先对游戏地图进行划分得到的场景区域;
[0007]响应针对所述游戏地图的缩略操作,对所述游戏单位进行缩略显示;
[0008]在所述缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏所述游戏单位并在对应的所述子区域中显示至少一个游戏标识,其中,所述游戏标识为根据位于所述子区域中的所述游戏单位的类型和/或数量确定的游戏标识。
[0009]在一个可能的实现中,所述游戏标识用于表征归属于同一类型的至少一个所述游戏单位。
[0010]在一个可能的实现中,所述游戏标识的尺寸为根据位于所述子区域中的所述游戏单位的数量确定的。
[0011]在一个可能的实现中,所述游戏标识包含数量信息,所述数量信息用于表示各个所述子区域中归属于同一类型的所述游戏单位的数量。
[0012]在一个可能的实现中,所述缩略程度满足预设缩略条件的情况包括下述至少一种:
[0013]所述缩略程度对应的缩放参数达到预设缩略阈值;所述缩略程度达到预设缩略等级;所述缩略程度对应的目标比例尺小于第一预设比例尺。
[0014]在一个可能的实现中,所述在所述缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏所述游戏单位并在对应的所述子区域中显示至少一个游戏标识的步骤,包括:
[0015]在所述缩略程度达到第一预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对每个游戏单位在对应的所述子区域中显示对应的游戏标识;
[0016]在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对归属于同一类型的至少一个游戏单位在对应的所述子区域中显示单个游戏标识。
[0017]在一个可能的实现中,所述单个游戏标识包含数量信息,所述数量信息用于表示各个所述子区域中归属于同一类型的所述游戏单位的数量;
[0018]所述在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对归属于同一类型的至少一个游戏单位在对应的所述子区域中显示单个游戏标识的步骤,包括:
[0019]在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并确定归属于同一类型的所述游戏单位在对应的所述子区域中的目标数量信息;
[0020]在对应的所述子区域中显示包含所述目标数量信息的所述单个游戏标识。
[0021]在一个可能的实现中,所述数量信息包含数量等级信息;
[0022]不同的所述数量信息按照所属的数量范围对应不同的所述数量等级信息;所述数量范围与所述数量等级信息一一对应;
[0023]所述在对应的所述子区域中显示包含所述目标数量信息的所述单个游戏标识的步骤,包括:
[0024]确定所述目标数量信息所属的数量范围对应的目标数量等级信息;
[0025]在对应的所述子区域中显示包含所述目标数量等级信息的所述单个游戏标识。
[0026]在一个可能的实现中,所述数量等级信息通过下述至少一种形式表示:
[0027]所述游戏标识的尺寸、深浅度、透明度、子游戏图标的数量。
[0028]在一个可能的实现中,不同所述数量等级信息通过不同的子游戏图标的数量表示;
[0029]所述数量等级信息与所述子游戏图标的数量一一对应。
[0030]在一个可能的实现中,所述子区域为预先对游戏地图进行平均划分得到的场景区域;所述方法还包括:
[0031]对至少部分的所述游戏地图进行平均划分,得到多个所述子区域。
[0032]在一个可能的实现中,所述对至少部分的所述游戏地图进行平均划分,得到多个所述子区域的步骤,包括:
[0033]根据所述游戏单位在所述游戏地图中的密集程度,确定对所述游戏地图的划分程度;其中,所述密集程度越大则所述划分程度越大;
[0034]按照所述划分程度对至少部分的所述游戏地图进行平均划分,得到多个所述子区域;其中,所述划分程度越大则所述子区域越小。
[0035]第二方面,提供了一种游戏的显示控制装置,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的所述游戏的游戏场景;所述装置包括:
[0036]第一显示模块,用于在所述图形用户界面显示位于多个子区域的游戏单位;所述子区域为预先对游戏地图进行划分得到的场景区域;
[0037]第二显示模块,用于响应针对所述游戏地图的缩略操作,对所述游戏单位进行缩略显示;
[0038]第三显示模块,用于在所述缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏
所述游戏单位并在对应的所述子区域中显示至少一个游戏标识,其中,所述游戏标识为根据位于所述子区域中的所述游戏单位的类型和/或数量确定的游戏标识。
[0039]第三方面,本申请实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
[0040]第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
[0041]本申请实施例带来了以下有益效果:
[0042]本申请实施例提供的一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,能够在图形用户界面显示位于多个子区域的游戏单位,然后子区域为预先对游戏地图进行划分得到的场景区域,之后能够响应针对游戏地图的缩略操作,对游戏单位进行缩略显示,而且在缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏游戏单位并在对应的子区域中显示至少一个游戏标识,其中,游戏标识为根据位于子区域中的游戏单位的类型和/或数量确定的游戏标识。本方案中,在游戏地图被缩略的足够缩小时,隐藏游戏单位并在各个子区域中显示能够表示游戏单位类型和/或数量的本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的所述游戏的游戏场景,所述方法包括:在所述图形用户界面显示位于多个子区域的游戏单位;所述子区域为预先对游戏地图进行划分得到的场景区域;响应针对所述游戏地图的缩略操作,对所述游戏单位进行缩略显示;在所述缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏所述游戏单位并在对应的所述子区域中显示至少一个游戏标识,其中,所述游戏标识为根据位于所述子区域中的所述游戏单位的类型和/或数量确定的游戏标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏标识用于表征归属于同一类型的至少一个所述游戏单位。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏标识的尺寸为根据位于所述子区域中的所述游戏单位的数量确定的。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏标识包含数量信息,所述数量信息用于表示各个所述子区域中归属于同一类型的所述游戏单位的数量。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述缩略程度满足预设缩略条件的情况包括下述至少一种:所述缩略程度对应的缩放参数达到预设缩略阈值;所述缩略程度达到预设缩略等级;所述缩略程度对应的目标比例尺小于第一预设比例尺。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏所述游戏单位并在对应的所述子区域中显示至少一个游戏标识的步骤,包括:在所述缩略程度达到第一预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对每个游戏单位在对应的所述子区域中显示对应的游戏标识;在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对归属于同一类型的至少一个游戏单位在对应的所述子区域中显示单个游戏标识。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述单个游戏标识包含数量信息,所述数量信息用于表示各个所述子区域中归属于同一类型的所述游戏单位的数量;所述在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对归属于同一类型的至少一个游戏单位在对应的所述子区域中显示单个游戏标识的步骤,包括:在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并确定归属于同一类型的所述游戏单位在对应的所述子区域中的目标数量信息;在对应的所述子区域中显示包含所述目标数量信息的所述单个游戏标识。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述数量信息包含数量等级信息;不同的所述数量信息按照所属的数量...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵振涛刘鸿平张浩阳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1