直播视频互动方法、装置以及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:29007603 阅读:27 留言:0更新日期:2021-06-26 05:07
本发明专利技术公开了一种直播视频互动方法,该方法包括:获取直播主的主播视频和用户终端实时拍摄的用户画面,投放在同一个视频播放框显示;获取并识别出所述用户画面中的用户的第一手势动作,将所述第一手势动作与预设的手势特效对应表中的第二手势动作进行比对;当所述第一手势动作与所述第二手势动作一致时,查询出所述第二手势动作对应的视频特效,显示到所述视频播放框。本发明专利技术还提供一种直播视频互动装置、计算机设备以及计算机可读存储介质。本发明专利技术能够将主播视频和用户画面进行同框显示,根据用户画面中的手势动作触发视频特效,显示到包括用户画面和主播视频的视频播放框,从而加强了直播时主播与用户之间的互动。强了直播时主播与用户之间的互动。强了直播时主播与用户之间的互动。

【技术实现步骤摘要】
直播视频互动方法、装置以及计算机设备


[0001]本专利技术涉及多媒体
,尤其涉及一种直播视频互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的快速发展,视频直播由于具备直观、快速、交互性强的特点已经成为一种非常广泛的娱乐方式,受到了大众的喜爱。在视频直播的过程中,用户与直播主的常见的互动行为包括送礼,点赞,打cll;丰富的礼物展示形式更能有效促进优质直播内容的产出。
[0003]目前,送礼,点赞,打cll等互动行为的展示一般是在聊天公屏区域或直播画面上的固定区域以图文形式实时展示,其展示的方式较为单一,互动程度有限。

技术实现思路

[0004]本专利技术提出一种直播视频互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,用于解决直播过程中用户跟主播进行互动时展示的方式较为单一,互动参与感有限的问题。
[0005]首先,为实现上述目的,本专利技术提供一种直播视频互动方法,所述方法包括:
[0006]获取直播主的主播视频和用户终端实时拍摄的用户画面;将所述主播视频和所述用户画面投放在同一个视频播放框显示;获取并识别出所述用户画面中的用户的第一手势动作,将所述第一手势动作与预设的手势特效对应表中的第二手势动作进行比对;当所述第一手势动作与所述第二手势动作一致时,在所述手势特效对应表查询出所述第二手势动作对应的第一视频特效;将所述第一视频特效显示到所述视频播放框。
[0007]在一个例子中,所述将所述主播视频和所述用户画面投放在同一个视频播放框显示包括:将所述主播视频和所述用户画面在所述视频播放框中第一部分和第二部分无缝拼接播放。
[0008]在一个例子中,所述将所述视频特效显示到所述视频播放框包括:获取所述第一手势动作的第一手掌位置,以及所述主播视频中的直播主人脸的第一人脸位置;将所述视频特效以所述第一手掌位置为起点、所述第一人脸位置为终点进行延伸显示。
[0009]在一个例子中,所述方法还包括:监测所述第一手势动作的手掌是否发生移动;当所述第一手势动作的手掌发生移动时,获取移动后所述第一手势动作的手掌的第二手掌位置;将所述视频特效的起点从所述第一手掌位置变更为所述第二手掌位置。
[0010]在一个例子中,所述方法还包括:监测所述直播主人脸是否发生移动;当所述直播主人脸发生移动时,获取移动后所述直播主人脸的第二人脸位置;将所述视频特效的终点从所述第一人脸位置变更为所述第二人脸位置。
[0011]在一个例子中,所述将所述视频特效显示到所述视频播放框包括:获取所述主播视频中的直播主的人脸图像;将所述人脸图像与所述第一手势动作对应的人脸特效进行合成并显示;其中,所述人脸特效包括服饰特效和表情特效中的至少一种。
[0012]在一个例子中,所述方法还包括:统计所述第一手势动作的手势持续时间;当所述手势持续时间大于或等于预设的时间阈值时,触发第二视频特效。
[0013]此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种直播视频互动装置,所述装置包括:
[0014]获取模块,用于获取直播主的主播视频和用户终端实时拍摄的用户画面;显示模块,用于将所述主播视频和所述用户画面投放在同一个视频播放框显示;识别模块,用于获取并识别出所述用户画面中的用户的第一手势动作;判断模块,用于将所述第一手势动作与预设的手势特效对应表中的第二手势动作进行比对,判断是否一致;查询模块,用于当所述第一手势动作与所述第二手势动作一致时,在所述手势特效对应表查询出所述第二手势动作对应的视频特效;所述显示模块,还用于将所述视频特效显示到所述视频播放框。
[0015]进一步地,本专利技术还提出一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述的直播视频互动方法的步骤。
[0016]进一步地,为实现上述目的,本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如上述的直播视频互动方法的步骤。
[0017]相较于现有技术,本专利技术所提出的直播视频互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,获取直播主的主播视频和用户终端实时拍摄的用户画面,投放在同一个视频播放框显示;然后获取并识别出所述用户画面中的用户的第一手势动作,将所述第一手势动作与预设的手势特效对应表中的第二手势动作进行比对;当所述第一手势动作与所述第二手势动作一致时,在所述手势特效对应表查询出所述第二手势动作对应的视频特效,显示到所述视频播放框。通过以上方式,能够在同一界面内展示用户与主播画面,利用视频特效连接用户与主播之间的互动行为,丰富了互动展示的方式,加强了互动参与感。
附图说明
[0018]图1是本专利技术实施例一可选的应用环境的情景图;
[0019]图2是本专利技术直播视频互动方法一实施例的流程示意图;
[0020]图3是图2步骤S208中的将所述第一视频特效显示到所述视频播放框的一示例性实施例的流程图;
[0021]图4是是视频特效在直播画面延伸显示的效果图;
[0022]图5是基于图3的一示例性实施例的流程示意图;
[0023]图6是基于图3的另一示例性实施例的流程示意图;
[0024]图7是图2步骤S208中的将所述第一视频特效显示到所述视频播放框的另一示例性实施例的流程图;
[0025]图8是人脸特效之前的直播画面效果图;
[0026]图9是人脸特效之后的直播画面效果图;
[0027]图10是基于图2的一示例性实施例的流程示意图;
[0028]图11是本专利技术计算机设备一可选的硬件架构的示意图;
[0029]图12是本专利技术直播视频互动装置一实施例的程序模块示意图。
具体实施方式
[0030]为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0031]需要说明的是,在本专利技术中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本专利技术要求的保护范围之内。
[0032]图1是本专利技术一实施例的应用环境示意图。参阅图1所示,所述计算机设备1与直播主终端2连接,能够接收并获取到由所述直播主终端2发送过来的主播视频数据。在本实施例中,所述计算机设备1作为用户终端,可以是本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播视频互动方法,其特征在于,所述方法包括步骤:获取直播主的主播视频和用户终端实时拍摄的用户画面;将所述主播视频和所述用户画面投放在同一个视频播放框显示;获取并识别出所述用户画面中的用户的第一手势动作,将所述第一手势动作与预设的手势特效对应表中的第二手势动作进行比对;当所述第一手势动作与所述第二手势动作一致时,在所述手势特效对应表查询出所述第二手势动作对应的第一视频特效;将所述第一视频特效显示到所述视频播放框。2.如权利要求1所述的直播视频互动方法,其特征在于,所述将所述主播视频和所述用户画面投放在同一个视频播放框显示包括:将所述主播视频和所述用户画面在所述视频播放框中第一部分和第二部分无缝拼接播放。3.如权利要求1所述的直播视频互动方法,其特征在于,所述将所述视频特效显示到所述视频播放框包括:获取所述第一手势动作的第一手掌位置,以及所述主播视频中的直播主人脸的第一人脸位置;将所述视频特效以所述第一手掌位置为起点、所述第一人脸位置为终点进行延伸显示。4.如权利要求3所述的直播视频互动方法,其特征在于,所述方法还包括:监测所述第一手势动作的手掌是否发生移动;当所述第一手势动作的手掌发生移动时,获取移动后所述第一手势动作的手掌的第二手掌位置;将所述视频特效的起点从所述第一手掌位置变更为所述第二手掌位置。5.如权利要求3所述的直播视频互动方法,其特征在于,所述方法还包括:监测所述直播主人脸是否发生移动;当所述直播主人脸发生移动时,获取移动后所述直播主人脸的第二人脸位置;将所述视频特效的终点从所述第一人脸位置变更为所述第二人脸位置。6.如...

【专利技术属性】
技术研发人员:唐自信薛德威
申请(专利权)人:上海幻电信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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