游戏机制造技术

技术编号:2889849 阅读:162 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供一种以简单的构成就可以得到富有变化的游戏而使游戏者集中于游戏的游戏机。其中设有被打击体1;根据游戏者的指示攻击该被打击体1的多个打击体5~7;防御这些打击体5~7攻击上述被打击体的防御体8、9以及驱动该防御体8、9使其沿着被打击体1的周围旋回从而改变防御体8、9位置的防御体驱动装置,且打击体5~7可避开该防御体8、9而攻击被打击体。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及利用打击体攻击被打击体而构成的游戏机。现有的游戏场等处所设置的叩打鼹鼠游戏机,是一种游戏者用所持的杆锤等打击体打击从多个孔洞中出没露头的、任意的被打击体而构成的游戏机。在这种叩打鼹鼠游戏机中,利用了限位开关等构成的检测装置检测打击体叩打被打击体,并将该检测装置所检测的次数作为点数进行显示、并竞争该所得分数。而且,已公知的叩打显示画面上出现的被打击体的画面时,是在利用接触传感器等检测出已叩打的位置后,才能作为打中了的被打击体。上述打鼹鼠游戏机,只是叩打孔洞中露出头的鼹鼠,而对从孔洞里露出头之前被打击体的状态,游戏者并不了解,因而很难使游戏者集中精力于游戏,从而存在游戏单调乏味的问题。为此,为防止游戏单调,使孔洞中能多出现鼹鼠并对鼹鼠出没的时间、速度进行了种种设定。但是按这样的构成、则需要分别设置驱动配置在多数孔洞中的鼹鼠升降的升降驱动机构,而且需对其进行单独的控制,因而有装置机构复杂的问题。而且上述游戏机中,游戏者是根据被打击体的动作进行打击的,从竞争运动神经的敏锐性而言可称为是被动攻击的游戏机。本专利技术旨在于克服上述问题,其目的在于提供一种以简单的构造而能获得富於变化的游戏,以及使游戏者精力集中於游戏并且在对被打击体的移动进行打击的运动神经的被动攻击上还能添加些战略性的能动攻击的游戏机。根据本专利技术的第1方面,设有被打击体、按照游戏者的指示攻击该被打击体的多个打击体、至少1个防御这些打击体攻击上述被打击体的防御体、驱动该防御体使其沿着上述被打击体移动而使上述防御体的防御位置变化的防御体驱动装置。按照上述的构成,游戏者利用防御体驱动装置的驱动,而沿被打击体移动的防御体的防御位置再进行使打击体避开该防御体而攻击被打击体的游戏。根据本专利技术的第2方面,在上述的游戏机的被打击体的周围,配设多个打击体,并配设少於该打击体个数的防御体。按照上述构成,由于打击体的个数多於防御体的个数,每一个打击体都处于可能攻击被打击体的状态,因此通过使打击体动作就可以实现对被打击体的攻击。根据本专利技术的第3方面,在上述的游戏机中,设有判定打击体避开防御体而攻击了被打击体的攻击判定装置、根据该攻击判断装置的输出信号进行累计得分的得分累计装置以及显示该得分及累计装置累计的得分的显示部。按照上述构成,如用检测装置检测出打击体对被打击体攻击已成功时,可向累计装置输出该检测信号进行得分的累计,并将累计的得分在显示部中进行显示。根据本专利技术的第4方面,上述的游戏机中的相对方向的一对防御体是按可以围绕被打击体旋回而构成的,同时将攻击被打击体的打击体分别配设在顶点被设定为不同值的三角形的各顶点部,并且将各打击体攻击被打击体时的得分按不同值进行设定。按照上述的构成,在累计装置中,对各打击体攻击被打击体成功时的得分是按不相同的得分进行累计的,并将该累计的得分在显示部进行显示。根据本专利技术得第5方面,将上述第4方面的游戏机中攻击被打击体的打击体分别配设在等腰三角形的各顶点上,该三角形对向底边的顶角被设定为小于60°,并且将第1打击体配设在等腰三角形对向底边的顶点上,攻击被打击体时的得分按比由第2、第3打击体(配设在底边两端位置的顶点部)攻击被打击体时的得分高的值进行设定。按照上述的构成,在累计装置中,对第1打击体成功的攻击被打击体时,可以用比第2、第3打击体成功地攻击被打击体时高的得分进行累计,并将该累计的得分在显示部显示。根据本专利技术的第6方面,防御体控制装置设有用于存储顺序驱动防御体的指示数据的存储装置,并按照上述的指示数据控制上述防御体。按照上述的构成,防御体控制装置按从存储装置中顺序读取的指示数据来控制防御体的移动。根据本专利技术的第7方面,其防御控制装置仅在游戏时间的前一半中,使用上述存储装置中的指示数据。按照上述的构成,仅在游戏的前一半时间内,防御体可按照预设定的指示数据移动,而在后一半时间内,是根据多个打击体的打击状态来控制移动的。根据本专利技术的第8方面,其存储装置收存多回游戏的指示数据,而防御体控制装置是从前次游戏的终了地址的下一个地址起顺序读取指示数据的。按照上述构成,因每次游戏的指示数据都是不相同的,因此,游戏者很难猜测到防御体的移动动作。附图说明图1是有关本专利技术实施例的游戏机整体构成的透视图;图2是上述游戏机内部构造的断面图;图3是被打击体内部构造的断面图;图4是防御体及其驱动装置构成的透视图;图5是防御体及其驱动装置构成的断面图;图6是打击体及其驱动装置构成的透视图;图7是打击体及其驱动装置构成的正面断面图;图8是打击体及其驱动装置的侧面断面图;图9是控制部构成的方框图;图10是打击体及防御体的配设状态的平面图;图11是说明本游戏机游戏动作的程序流程图,(a)是主程序流程图,(b)是打击时的中断例行程序。图1及图2是有关本专利技术的游戏机的实施例,该游戏机具有设置玩偶构成的被打击体1的舞台2、游戏者使用的操作台3、显示各种信息的显示部4。在上述的舞台2上,设有配设在被打击体后方的由杆锤构成的第1打击体5、配设在被打击体1左右的前方的由杆锤构成的第2、第3打击体6、7以及防御上述被打击体1受该第1~第3打击体攻击的、由玩偶手构成的一对防御体8、9。在上述操作台3上,配设效果音响发生部13、输入使上述第1~3打击体动作的信号的3个按钮开关10~12。在上述操作台3的前面部,可设置具有硬币投入口14及退还口15的硬币投入部、从收存投入的硬币的内部金库(硬币贮留部)(未示出)取出硬币的硬币取出部16。在该硬币取出部16的一侧,设置赏品取出部17,其具有取出所收存的赏品的取出口17a。当游戏者的得分超过一定值时,该赏品取出部17将漏斗18里收存的赏品容器、通过取出台子19一个一个地取出、并经滑槽20导引到赏品取出口17a。上述显示部4设置了具有由白炽电灯或萤光灯组成的发光体21的第1显示部22、具有由发光二极管和发光体组成的显示板23的第2显示部24。在游戏开始前,为吸引游戏者的注意,上述第2显示部24的显示板23忽明忽暗,而在游戏开始后,为让游戏者知道上述第1~第3打击体5~7被驱动,上述发光体21按照按压按钮开关10~12的操作时间进行点灯。而上述第2显示部24具有显示游戏者得分的得分显示部和显示游戏者的得分的排名先后的排名显示部,其将一回游戏中所获得的得分显示在上述得分显示部中,而将与该得分对应的顺序,显示在上述排名显示部中。上述打击体1如图3所示,是通过安装板29固定到立设在安装台27上的支撑轴28上。在上述支撑轴28的上部,经托架31,可安装发光二极管等构成的发光体30。当第1~第3打击体5~7攻击被打击体成功时、使主发光体30发光,而使被打击体的相当于眼睛的部分发光,以便让游戏者知道上述打击是成功的。如图4~图5所示,利用安装在支撑框架32上的上下一对轴承33、34,转动自如的支撑回转体35被外嵌在上述支撑轴28上。在该回转体35上部,可安装圆盘状的下部回转板36,而在该回转体35的轴承33、34间,可安装从动齿轮39,其由安装在如直流电机等构成的驱动电机37的输出轴上的驱动齿轮38驱动旋转。利用上述驱动电机37,驱动齿轮38及从动齿轮39等驱动上述防御体8、9,从而构成使该防御位置变化的防御体驱动装置40。在上述下本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其中:设有被打击体;按照游戏者指示攻击该被打击体的多个打击体;至少1个防御这些打击体攻击所述被打击体的防御体;驱动该防御体使其沿所述被打击体进行移动而变化所述防御体的防御位置的防御体驱动装置。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:西村孝平泽胜则武笠重仁横井宋司
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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