用于电脑游戏口的输入装置制造方法及图纸

技术编号:2888774 阅读:188 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术系提供一种用于电脑游戏口的输入装置。该输入装置包含有一输出口电连接于该游戏口的电容,一第一充电电路电连接于该输出口对该电容充电,一第二充电电路电连接于该输出口对该电容快速充电,以及一控制电路电连接于该输出口启动该经二充电电路。其中当该第一充电电路开始对该电容充电时,该控制电路即开始依据该电容的电位来决定何时启动该第二充电电路以将该电容快速充电至该预定电位。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术系提供一种电脑输入装置,尤指一种用于电脑游戏口的输入装置。在电脑常用的输入装置中,有许多输入装置例如摇杆等需要经游戏口(gameport)来将信号传入电脑。一般游戏口内均设有一电容以及一检测电路用来检测该电容的电位到达一预定电位的时间,这个被检测到的时间会被当成输入讯号传给电脑。当电容的电位被外接的输入装置充电至该预定电位时,检测电路会将检测到的时间传给电脑并将该电容放电归零。而当电容归零之后,外接的输入装置会再对电容充电以继续将信号输入电脑。传统的输入装置是利用一个直流电压源串连一个可变电阻来对游戏口内的电容充电,当可变电阻值被改变时,输入的电流也会跟着改变,这种改变会影响到电容的充电时间,也就是检测电路会传给电脑的充电时间。因此传统的输入装置是利用改变可变电阻值来将输入讯号传给电脑。利用可变电阻来传递输入信号会产生下列三个问题。第一,可变电阻是一个被动式元件(passive element),它的电阻值会受到环境因素的影响而产生变化,例如温度、湿度等等,这些影响会降低输入信号的准确性和稳定性。第二,可变电阻通常是用改变接触点的方式来改变电阻值,这种机械式的磨擦接触在长时间的使用或是过度使用后会产生磨损,这种磨损会影响输入信号的准确性并减低可变电阻的寿命。第三,为提升输入信号的准确性,在每次使用可变电阻时都需要利用可变电阻的输出来校正输入信号。因此,本专利技术的主要目的在于提供一种用于电脑游戏口的输入装置,它可以利用控制电压或是时间的方式来传递输入信号以解决上述可变电阻所产生的问题。本专利技术输入装置,用来经由一电脑的游戏口来对该电脑输入信号,该游戏口包含有一电容以及一检测电路用来检测该电容的电位到达一预定电位的时间,当该电容被充电至该预定电位时,该检测电路会将检测到的时间传给该电脑并将该电容放电归零,其特征在于,该输入装置包含有一第一充电电路,电连接于该电容,用来对该电容充电;一第二充电电路,电连接于该电容,用来对该电容快速充电;以及一控制电路,电连接于该电容,用来启动该第二充电电路;其中当该第一充电电路开始对该电容充电时,该控制电路即开始依据该电容的电位来决定何时启动该第二充电电路以将该电容快速充电至该预定电位。按上述本专利技术的输入装置,具有稳定、精度高、寿命长等优点。附图简单说明图1显示一已知输入装置电连接于一游戏口的电路图。图2显示本专利技术输入装置电连接于一游戏口的电路图。图3显示图2输入装置的电位输出。图4显示本专利技术输入装置的另一实施例。下面结合附图说明本专利技术的实施例。请参考图1。图1显示一已知输入装置10电连接于一电脑的游戏口16的电路图。输入装置10包含有一直流电压源12以及一可变电阻14,游戏口16则包含有一电容18及一检测电路20。直流电压源12,可变电阻14以及电容18形成一充电回路,当电容18的电位被充电至一预定电位如3.3V时,检测电路20会将检测到的时间传给电脑并将电容18放电归零,而输入装置10则会重新开始对电容18充电。检测电路20是用来检测电容18的电位到达预定电位的时间,这个被检测到的时间会被当成输入记号传给电脑。输入装置10则是经由控制可变电阻14的电阻值来将信号持续的经由游戏口16输入电脑。请参考图2,图2为本专利技术输入装置30电连接于游戏口16的电路图。输入装置30包含有一由直流电压源36及电阻R1所构成的第一充电电路,用来以一固定的时间常数对电容18充电,一由比较器34的输出及电阻R2所构成的第二充电电路,用来对电容18快速充电,以及一由比较器34所构成的控制电路用来启动第二充电电路。电容18的电位会回授(feedback)到比较器34的正输入端和参考电位Vref做比较,当电容18的电位超过参考电位Vref时,由比较器34的输出与电阻R2所构成的第二充电电路会开始对电容18快速充电。请参考图3,图3显示输入装置30的电位输出,其中Vd为电容1 8的预定电位如3.3V,输入装置30的第一充电电路会以一固定的时间常数来对电容18由时间点t0开始充电。输入装置30利用参考电位Vref来将信号持续的经由游戏口16输入电脑,当参考电位Vref改变时,第一充电电路将电容18由OV(时间点t0)充电至参考电位Vref(时间点t1)的时间也会跟着改变。当电容18被充电至参考电位Vref时,比较器34的输出与电阻R2所构成的第二充电电路会开始对电容18做快速充电以将电容18充电至预定电位Vd(时间点t2)。而检测电路20则会于检测到电容18的电位到达预定电位Vd时,将检测到的时间t2传给电脑并将电容18放电归零。请参考图4。图4显示本专利技术的另一输入装置60。输入装置60包含有一由直流电压源68及电阻R1构成的第一充电电路,用来以一固定的时间常数对电容18充电,一由直流电压源68、电阻R2及开关76构成的第二充电电路用来对电容18做快速充电,以及一由比较器66及计时电路70构成的控制电路用来启动第二充电电路。其中电容18的电位会回授到比较器66的正输入端与一起始电位64如0.5V做比较,当电容18的电位超过起始电位64时,比较器66的输出信号会启动计时电路70使它开始计时。当计时电路70到达一预设时间时,它会产生一个输出信号来打开第二充电电路的开关76,而此时第二充电电路就会开始对电容18做快速充电。当检测电路20检测到电容18的电位到达一预定电位时,它会将检测到的时间传给电脑并将电容18放电归零。输入装置60与输入装置30不同之处在于它是用计时电路70内的预设时间来将信号持续的经由游戏口16输入电脑。当预设时间改变时,检测电路20所检测到的充电时间也跟着会改变,输入装置60的信号就可由此而传至电脑。与图1所示的已知输入装置10相比,本专利技术的输入装置30及60都不需要用可变电阻来将信号输入电脑。输入装置30的参考电位以及输入装置60的预设时间都很容易用数字电路来控制,因此它们的准确性及可靠性都比已知输入装置好很多。权利要求1.一种输入装置,用来经由一电脑的游戏口来对该电脑输入信号,该游戏口包含有一电容以及一检测电路用来检测该电容的电位到达一预定电位的时间,当该电容被充电至该预定电位时,该检测电路会将检测到的时间传给该电脑并将该电容放电归零,其特征在于,该输入装置包含有一第一充电电路,电连接于该电容,用来对该电容充电;一第二充电电路,电连接于该电容,用来对该电容快速充电;以及一控制电路,电连接于该电容,用来启动该第二充电电路;其中当该第一充电电路开始对该电容充电时,该控制电路即开始依据该电容的电位来决定何时启动该第二充电电路以将该电容快速充电至该预定电位。2.如权利要求1所述的输入装置,其特征在于,其中该控制电路包含有一比较器用来将该电容的电位与一参考电位相比较,当该电容的电位超过该参考电位时,该比较器即会启动该第二充电电路将该电容快速充电至该预定电位。3.如权利要求1所述的输入装置,其特征在于,其中该控制电路包含有一比较器用来将该电容的电位与一起始电位相比较,并于该电容的电位超过该起始电位时产生一起始信号;以及一计时电路电连接于该比较器,用来于收到该比较器的起始信号时开始计时,并于到达一预定时间时产生一输入信号以启动该第二充电电路。4.如权利要求3所述的输入装置本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种输入装置,用来经由一电脑的游戏口来对该电脑输入信号,该游戏口包含有一电容以及一检测电路用来检测该电容的电位到达一预定电位的时间,当该电容被充电至该预定电位时,该检测电路会将检测到的时间传给该电脑并将该电容放电归零,其特征在于,该输入装置包含有:一第一充电电路,电连接于该电容,用来对该电容充电;一第二充电电路,电连接于该电容,用来对该电容快速充电;以及一控制电路,电连接于该电容,用来启动该第二充电电路;其中当该第一充电电路开始对该电容充电时,该控制电路即开始 依据该电容的电位来决定何时启动该第二充电电路以将该电容快速充电至该预定电位。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘书铭
申请(专利权)人:致伸实业股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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