游戏服务器通过宽带广播通信线路把娱乐数据同时传递到具有相同的内容的娱乐终端设备。要被传递的娱乐数据可以被加扰。这减轻游戏服务器上的处理过程的负载,防止数据传送时发生时间滞后,以及简化费用收取系统。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及用于产生要被传递到娱乐终端设备的娱乐数据的设备和方法;用于根据娱乐应用程序执行娱乐过程的娱乐终端设备和方法;多个分别由娱乐数据产生装置、娱乐终端设备和用于传递娱乐数据的数据传递装置组成的娱乐系统;用于在计算机中执行、以便实现上述操作的处理程序;以及用于存储要在计算机中执行、以便实现上述操作的处理程序的贮存媒体。
技术介绍
当前,已知有多种娱乐系统,在各种娱乐系统中,视频游戏机通过网络与用于处理和传递有关游戏的各种数据的游戏服务器相连接,以及游戏参加者通过他们各自的视频游戏机游玩视频游戏。这样的娱乐系统通常被称为多游戏者网络游戏系统。在这样的多游戏者网络游戏系统中,游戏服务器处理从通过网络而连接到游戏服务器的每个视频游戏机发送的数据(此后,这样的数据被称为游戏者数据),产生对于每个视频游戏机执行游戏所需要的数据(此后,这样的数据被称为游戏数据),然后发送为视频游戏机而产生的游戏数据给每个视频游戏机。从每个视频游戏机发送到游戏服务器的游戏者数据可以包括由视频游戏机的游戏者操纵的游戏角色在游戏空间中的位置和游戏角色的操作条件。从游戏服务器发送到每个视频游戏机的游戏数据可以包括在视频游戏机的游戏者的游戏角色附近存在的、另一个游戏角色(它由另一个视频游戏机的游戏者操纵)的位置和该另一个游戏角色的操作条件。如上所述,在传统的多游戏者网络游戏系统中,游戏服务器产生对于各个视频游戏机特定的游戏数据单元,此外,游戏服务器发送每个游戏数据单元到相应的视频游戏机。游戏数据的产生处理过程和发送处理过程因而是非常复杂的。具体地,在有几千或更多的游戏者参加的网络游戏的情形下,游戏服务器很难把为游戏者而产生的游戏数据发送给每个游戏者。此外,在这种传统多游戏者网络游戏系统中,通信速度和路径不同的各种通信线路(例如公共电话线路,移动通信系统,诸如PHS(个人手持电话系统;注册商标)和便携式电话系统,以及数字通信线路,诸如ISDN(综合业务数字网))被使用于在每个视频游戏机与游戏服务器之间进行连接的网络,这样,在游戏数据从游戏服务器传送到视频游戏机时可能出现时间滞后。这可能在使用不同的通信线路的游戏者之间带来在游戏经历的时间上的差别,所以,存在着这样一个问题很难提供对于任何游戏者来说都是公正的游戏。而且,不同的通信线路具有不同的收费系统。所以,必须提供多个用于网络游戏的进入费等的收取系统,以便能够应付所要使用的不同通信线路的不同收费系统。这是非常复杂的,以及可能造成费用的增加。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供用于产生娱乐活动数据的设备和方法、娱乐终端设备、用于执行娱乐过程的方法、娱乐系统、针对以上方法而要在计算机上执行的处理程序、以及用于存储针对以上方法而要在计算机上执行的处理程序的贮存媒体,该处理程序可使用于诸如多游戏者网络游戏系统的系统,其中游戏机通过网络连接到游戏服务器,以及游戏数据从游戏服务器被传递到每个游戏机,其中可以减轻服务器上的处理负载,可以防止数据传送时发生时间滞后,以及可以实现简化的收费系统。按照本专利技术,娱乐数据通过宽带广播通信线路同时被传递到具有相同的内容的多个娱乐终端设备。每个娱乐终端设备从传递的娱乐数据中选择对于设备执行预定的娱乐过程所必须的数据。根据所选择的数据和从运行终端得到的运行输入数据,娱乐终端设备执行预定的娱乐过程,然后把作为执行预定的娱乐过程的结果而产生的终端数据发送到低速通信线路。用于产生娱乐数据的设备通过低速通信线路从所有的娱乐终端设备接收终端数据,然后根据来自所有的娱乐终端设备的终端数据,产生包含供每个娱乐设备执行预定的娱乐过程所必须的数据的娱乐数据。按照本专利技术,娱乐数据通过宽带广播通信线路同时被传递到具有相同的内容的娱乐终端设备。娱乐数据可以以加扰的状态被传递。在这种情形下,为了解扰娱乐数据,可要求支付预订的费用。按照本专利技术,如上所述,娱乐数据通过宽带广播通信线路同时被传递到具有相同的内容的多个娱乐终端设备。所以,在数据传送到娱乐终端设备时不出现时间滞后。此外,不必产生对于各个娱乐终端设备特定的娱乐数据单元和发送每个娱乐数据单元到相应的娱乐终端设备。这样可以减轻处理的负载。此外,每个娱乐终端设备从传递的娱乐数据中选择供该设备执行预定的娱乐过程必须的数据。所以,任何娱乐设备可以按照本专利技术执行它的预定的娱乐过程。再者,在根据解扰娱乐数据而征收预定费用的情况下,使用加扰的线路的广播系统的现有的接收费用收集系统可被来进行收费,而不用作任何改变。在这种情形下,不需要重新建立收费系统。针对传递娱乐数据的收费可以以简单的方式完成。在了解了结合附图所描述的说明性实施例后,本专利技术的其它的和进一步目的的和特征将变得很明显,或将被表示在附属的中,以及本领域技术人员在实践中利用本专利技术时,将会发现这里没有指出的各种优点。附图说明图1是示意地显示按照本专利技术的实施例的多游戏者网络游戏系统的整个结构的方框图;图2是在图1的多游戏者网络游戏系统中用于处理游戏数据、游戏者数据和发送/接收这样的数据的程序过程的流程图;图3是在游戏服务器中识别视频游戏机用户和判断用户是否可参加的程序过程的流程图;图4是在游戏服务器中游戏处理子程序产生游戏数据的流程图;以及图5是在视频游戏机中参加网络游戏和执行游戏的程序过程的流程图。具体实施例方式此下,将参照附图描述本专利技术的实施例。参照图1,按照本专利技术的一个实施例的多游戏者网络游戏系统通常可被划分成用户终端系统10,它包括作为用户的娱乐终端设备的视频游戏机13;游戏服务器30,用于管理多游戏者网络游戏;CS(通信卫星)广播系统60,能够在CS通信中发送宽带广播信号;通信卫星70,用于CS通信;约为9800bps到64Kbps的低速通信线路,诸如一般的电话线(在本实施例中,是以电话线20作为例子);以及专用或公共广播通信线路40,用于连接在CS广播系统60与游戏服务器30之间。低速通信线路不限于公共电话线,它也可以是移动通信线路,诸如PHS系统或便携式电话系统,或光数字通信线路,诸如ISDN。此外,广播通信不限于CS通信,它也可以是使用模拟或数字BS(广播卫星)线路、模拟或数字地面波广播线路、模拟或数字有线电视广播线路等的通信,所有这些线路是能够同时发送大量数据到多个终端设备的广播通信线路。此外,CS广播系统60和游戏服务器30可被集成在单个系统中。用户终端系统10包括上述的视频游戏机13,用户可以通过控制器15、天线11和能够接收广播信号(例如,CS广播信号)的接收机12来与该视频游戏机进行在TV监视器14上显示的视频游戏。接收机12可以是一般的CS调谐器,用于接收和解调从通信卫星70发送的CS广播信号。此外,CS调谐器可以解扰每个预定的信道的加扰的信号,以便输出CS电视广播的音频/视频信号或CS数据广播的数据。视频游戏机13是一个娱乐机,它不单具有根据各种游戏应用程序进行视频游戏的功能,也具有根据各种其它应用程序执行其它操作或信号处理的功能。视频游戏机13还具有与调制解调器连接以便通过电话线20进行通信、以及由此获取通过接收机12接收的CS电视广播的音频/视频信号和CS数据广播的数据的功能。每个上述的应用程序可以从光盘或半导体存储器或通过通信网下载而被读出。后面将描本文档来自技高网...
【技术保护点】
用于产生娱乐数据的设备,该设备包括:用于通过低速通信线路接收来自娱乐终端设备的终端数据的装置;以及用于根据来自娱乐终端设备的终端数据产生包含供每个娱乐终端设备执行预定的娱乐过程所必须的数据的娱乐数据的装置。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:大津民地,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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