一种用于猜测英语首字母缩写词的电子游戏装置,包括游戏装置控制台和系统处理器,控制台包括键盘、显示器和开/关键,系统处理器包括中央处理单元、只读存储器、随机存储器和输入/输出接口。游戏参与者依次按旋转键,根据转盘上分段设置与缩写词谜题中各字母匹配情况,显示器将显示该缩写词各字母的单词拼写和相关信息提示,根据屏幕显示能猜出该缩写词谜题的含义的人将获胜。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及电子游戏机领域,尤其是一种涉及英语所固有的某些微妙特征(即缩写词)的电子猜词游戏机。该猜词游戏机集趣味、刺激和教育意义于一身。在过去的三十年中,许多智能游戏机(主要是用机械和电子方式实现的猜测类型的游戏机)得到了改进。这些游戏的主题与语言文字、数字、密码术、糖果和机械部件有关。以下给出多年来所专利技术的这些游戏机的专利文献清单,作为主题参考美国专利号03524648(1970年)“谜题游戏装置”(“Puzzle apparatus”);美国专利号03628792(1971年)“涉及游戏磁化精选的游戏装置”(“Gameapparatus involving magnetized selection of game pieces”);美国专利号03825255(1974年)“数字猜测游戏设备”(“Number guessinggame device”);美国专利号03891218(1975年)“解码纵横填字类型游戏”(“Decodingcrossword-type game”);美国专利号03948526(1976年)“用于刽子手游戏的游戏装置”(“Gameapparatus for a game of hangman”);美国专利号04012044(1977年)“刽子手游戏装置”(“Hangman gameapparatus”);美国专利号04194742(1980年)“陆战与海战游戏装置”(“Land and sea wargame apparatus”);美国专利号04251078(1981年)“猜测游戏”(“Guessing game”);美国专利号04341389(1982年)“找词与猜词游戏”(“Word finding andguessing game”);美国专利号04375666(1983年)“电子游戏”(“Electronic game”);美国专利号04565373(1986年)“数字猜测游戏”(“Numerical guessinggame”);美国专利号04685672(1987年)“猜测游戏与相关播放周期”(“Guessinggame and associated playing period”);美国专利号04733863(1988年)“糖果游戏”(“Confectionery game”);美国专利号04811953(1989年)“编号猜测游戏结构”(“Numbering guessinggame structure”);美国专利号05338043(1994年)“密码猜测游戏”(“Cryptographic guessinggame”);美国专利号05359780(1994年)“弓弧景物装配”(“Bow sight assembly”);美国专利号05479506(1995年)“密码猜测游戏”(“Cryptographic guessinggame”);美国专利号05740243(1998年)“密码猜测游戏”(“Cryptographic guessinggame”)。在1982年授予Dumond等人的美国专利4341389(如上所列)中,该专利技术所揭示的是一种由两人一起玩的游戏,其中一人猜测对方所选择的一个单词。通过提问和回答,游戏参与者将试图对要猜测的那个单词所占据的位置(与一个特定列相对)定位,然后,他将努力识别要猜测的那个单词的每个字母。然后该轮到游戏对方来猜测由第一位参加游戏的人所选择的单词了。这种游戏是扩展个人词汇量的杰出工具。实际上,过去数十年中有关单词和语言的最流行的游戏一直是拼字游戏和运气转盘游戏(Scrabble and Wheel of Fortune)。这两种著名的语言游戏均以语言文字为基础。例如,拼字游戏测试游戏参与者所掌握的有关语言文字的知识。参加游戏的人必须用他们掌握的字母来组成有效单词(根据标准词典),以便得分。另一方面,参加运气转盘游戏的人必须猜测各个字母,以获得构成和解开谜题的单词。然而,本专利技术与这三种游戏却完全不同。本专利技术是一种关于英语缩写词的猜词游戏,而不是与猜测单词直接有关。本专利技术利用了英语的微妙特征能用其许多缩写词来进行表达的优点。根据韦氏词典(Webster′s New Collegiate Dictionary),缩写词(acronym)是由一个复合术语的每个相继部分或主要部分的首字母构成的词(例如,“radar”或“snafu”)。缩写词不等于缩略语(abbreviation)(它是一个单词或短语的缩短形式,用于代表整个单词)。缩写词的使用可回溯很长的路程(至少在英语中)。在美国,缩写词的首次应用是为了简化某些公共组织(例如,各种协会或工会)的标识。最好的例子是缩写词“PTA”代表家庭教师协会(Parent-TeacherAssociation)。毋庸置疑,美国的许多缩写词也许甚至能回溯到二十世纪早期之前,然而,很多缩写词却始于二十世纪的三、四十年代。例如“UAW”代表联合汽车工会(United Automobile Workers);“AMA”既代表美国医药协会(American Medical Association),也代表美国管理协会(American ManagementAssociation)。甚至在英语语言本身中有时也会出现缩写词。一个例子是“TWIMC”代表敬启者(To Whom It May Concern)。但是,缩写词真正在整个美国社会广泛运用是从第二次世界大战后开始的。这有几个原因。最突出的原因是和平时期人口持续增长,而英语实质上却保持不变(就其数量和应用而言)。这意味着,从第二次世界大战后直至今天,英语增加的新单词非常少。与此同时,越来越多的组织和协会正在成立,从而产生了更多仅出于标识目的的缩写词用法。例子有“UNESCO”代表联合国教科文组织(United Nations Educational Scientific Cultural Organization);“NAACP”代表(美国)全国有色人种协进会(National Association for theAdvancement of Colored People)。另一个原因是社会上的科学学科持续增长,从而涌现出许多以前不存在的新的专业协会。例子包括“DISA”代表数据交换标准协会(Data InterchangeStandards Association);“ACAA”代表农业储备与调整管理(AgriculturalConservation and Adjustment Administration)。还有一个原因是来自政府机构(尤其是国防部和五角大楼)。在所谓“冷战”结束之前的那段时期,对常规武器与核武器、太空卫星通讯、导弹与火箭的部署开展了大量的研究和开发。在此期间迅速出现了大量的缩写词,一部分为了在一定程度上对国外和普通公民隐瞒许多研究项目的实质内容,一部分是为了作为美国国会为项目筹资、拨款的行话。最熟悉的缩写词包括“ICBM”代表洲际弹道导弹(IntercontinentalBallistic Missiles);“SDI”代表星球大战防御计划(Starwar Defense Initiative);本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种用于猜测英语缩写词的电子游戏装置,其特征在于,所述装置包括游戏装置控制台和系统处理器,所述控制台包括与系统处理器接口和向系统处理器输入指令的字母数字键盘、与系统处理器接口并受其控制显示游戏状态的屏幕显示器、和开/关键,所述系统处理器包括中央处理单元、存储有执行猜测缩写词系统软件的只读存储器、随机存储器、和输入/输出接口,所述猜测缩写词的系统软件包括设定各位游戏参与者游戏机会和排序的启动循环模块、显示待猜测的主体类别、缩写词谜题和游戏转盘并根据游戏转盘上各分段设置显示缩写词谜题中各字母的单词拼写和相关信息提示而猜出缩写词含义的主循环模块。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:黄佑民,
申请(专利权)人:黄佑民,
类型:发明
国别省市:US[美国]
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