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一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统技术方案

技术编号:2879043 阅读:244 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,即藉由运动者将一心跳侦测装置配带在身上,藉心跳侦测装置侦测出运动者的心跳数,并将此心跳数转换成心跳脉波,经解码后发射至游戏主机装置,并藉由设置于其内之转换接收器接收此发射出之心跳脉波,并将其转换为心跳参数值,以此作为具影音双效的运动互动游戏的操控。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种运动游戏操控系统,尤指一种以运动产生的参数作为游戏机的操控指令,使健身器材与游戏机融为一体的装置。影像处理装置中的转换接收器可接收心跳侦测装置发射的心跳脉波,并将其处理得一期间数值,再将此数值经程序运算转换为心率值,并作为操控参数;其主要是以一接收机构接收心跳侦测装置发射的心跳脉波后返解码得出数位参数,将数位参数分工处理后(可处理多人的心跳脉波以供多人参与游戏的进行),再传送至计数器机构,将此数位参数作为计数器的激发端触发讯号,触动后使计数器内含某值往下倒数至下一触发讯号再输入为止,计数器便获得一期间数值,将此期间数值经输出闸输出储存于数据位址存储机构,此储存的期间数值可再分别经过不同中央处理器(影像、音效、运算处理器)驱动器读取,配合不同的系统换算为该系统可读取的心率值。转换接收器换算出心率值后即可将此心率值的变化作为运动游戏的操控参数,将心率值经过中央处理器内的运算器输出于影像与音效处理装置连接游戏程序,并将其信号经过影像与音效信号产生机构将影像音效的变化反应于显示器内,即可将心跳变化所产生的程序操控指令下达,使显示器内之影像与音效进行程序预设动作。本专利技术以运动产生的参数作为游戏进行操作系统,除可藉运动心跳速度变化控制游戏进行外,亦可利用其它因运动产生的参数做为操作控制系统,如可以运动时的时间、速度或抗力、阻力……爬升、下坡等,由运动者在运动器材上活动的各种参数输入系统的特性,可开发出以运动计算卡路里值、摄氧值、脂肪消耗值……抗力阻力值或跑步时间与速度等作为输入控制的运动游戏形态,让运动兼具游戏的乐趣,并以此运动产生的参数替代传统的摇杆、键盘、滑鼠等作为操作控制工具,是一种以运动方式实行控制的设备,并藉此设备发展设计出配合此输入设备的各种结合影像音效果及运动游戏程序,尤其适合应用于发展某些团体运动互动游戏或各种运动或健身训练的运动游戏程序等。本专利技术可应用于健身房设备中,健身器材的使用者可将运动游戏融入于健身训练中,使健身训练单调枯燥的过程变成充满活力与乐趣的游乐活动;当游戏开始时,显示器内即会指示出目前的状态如心跳数、时间或游戏行程所预设的程序……等,游戏者即可开始使用健身器材,藉由重量训练或跑步……踏步等有氧运动使心跳加速至预定目标,再藉由整理运动调整心跳速度;另外,并可依照体能训练最佳及适当的循环周期调节心跳周期,预先设定游戏内容各阶段行程,藉各阶段心跳的调整以达到最佳状况,并可依照个人体能状况的不同选择,不同的游戏内容,另对初始训练者与长期训练者则可选择不同的游戏阶段,甚至可将各阶段训练预作计划并将各训练计划转化为游戏程序,即可将运动与互动游戏结合为一,创造出一种将运动转化为游戏乐趣的互动运动游戏系统。本专利技术的问世,可以使沉缅于游戏机的人们更多的参加身体锻炼,无论对成年人还是青年人,都是一件大好事。图5是本专利技术系统配合一模拟游戏程序(划船游戏)之画面示意简图;图6是本专利技术系统配合一模拟游戏程序(划船游戏)之简易操作流程图;图7是本专利技术之游戏操作流程图;图8是可配合本专利技术系统之时间与心跳变化曲线图;图9是可配合本专利技术系统之游戏计划之另一时间与心跳变化曲线图;附图说明图10是配合本专利技术之影像外观示意简图;图11是本专利技术另一实施例(有线传输)之外观示意简图;图12是本专利技术有线传输实施例中之转换接收器参考电路方块图;图号说明1是心跳侦测装置,2是运动游戏主机,3是显示器,5是转换接收器,50是数据位址储存机构,7是有线传输之心跳侦测装置之导电片,8是转换接收器(有线传输),0代表增加能量值30, 代表增加能量值50,×代表扣减能量值。本专利技术的特征在于它是由运动产生的各种参数,主要以运动产生心跳增减数据为操控指令参数,经由各种心跳侦测装置(1)侦测出运动者心跳,其中可参看图2所示的以电位差测得心跳传输流程图,利用导电片于身体两侧的适当位置取得电位差,通过电桥测得微伏压差值,再经过OP-amp线路处理得到心跳脉波输出(即QRS波形同步脉动)将此心跳脉波利用编解码方式的RF无线发射输出至影像处理装置内之RF接收器以完成其侦测输出;以类似的各种不同方式将心跳脉波发射后传输至运动游戏主机,由运动游戏主机之转换接收器(5)接收转换成心跳参数,利用此心跳参数进行操控互动游戏系统,该系统中包括可运算游戏时间值与游戏能量消耗值、卡路里消耗值、心跳安全值等;游戏进行中预设有心跳安全值,该心跳安全值可使游戏产生变化或阶段性的游戏控制,如心跳数值过高或过低时会有影像变化、音效警示,以提醒运动者是否要降低运动量或增加运动量,且运动者于心跳安全值内可达到补充能量的好处,让运动者控制其运动量使其心跳数值保持在安全范围内,如运动者降低运动量而使心跳数值低于安全范围,则会使其于游戏过程中遭受攻击或者游戏能量消耗完毕而使游戏失败;另,以心跳安全值的设定,可让运动者操控游戏过程中因于心跳安全值内或超过或降低游戏进行不同游戏情境的阶段性变化。该系统可依据不同需求设定不同的心跳级数与时间数值,并于游戏结束后计算出分数与排名,提高运动者的运动与游戏互动乐趣与优越感。依上所述的一种以心跳数据作为运动互动游戏控制系统,其系统的完成如图3所示,运动游戏主机接收机构接收心跳侦测装置发射出的信号电波后,通过检测电路传送至解码电路,将所接收的心跳脉波解码,再转送至处理电路及分工处理电路,分工处理电路又分别与分工逻辑处理电路、解码电路连接,将单人或多人的心跳脉波区分识别,并将不同游戏者的心跳脉波数据分别置于分工处理电路、再经由资料位址汇流排处理后,将此区隔开的心跳数据传送至计数机构,计数机构内设有对应电路GATE.1、GATE.2……GATE.N的可程式计数器CTC.1……CTC.N,使分工处理电路中的GATE.1的数据于CTC.1中处理,GATE.2的数据于CTC.2中处理……以此类推,因此不同游戏者的心跳数据处理即可将此参数配合可程式计数器CTC1……CTC.N处理完成的数值输出于数据位址存储机构储存记忆,此数据位址存储机构储存的数值即可供游戏程序系统读取再换算为各程序可识别的心率值,此心率值即可作为运动游戏操控之参数,以完成运动互动游戏的进行。关于心跳侦测装置(1)之侦测转换与输出方式,将此心跳脉波利用编解码方式的发射器以无线或有线发射至运动游戏主机,其中将心跳脉波利用编解码方式处理,将其心跳数据转换成操作运动游戏的参数,藉由运动心跳参数控制游戏行径与进行。首先将心跳侦测装置(1)配戴于运动者之身上,当运动者开始运动其心跳数值会传送至运动游戏主机,主机开始读取运动心跳数据转换为心跳参数,以此心跳参数操控游戏进行,该运动游戏主机(2)连接显示器(3)即会出现游戏影像的初始画面,当心跳侦测装置(1)侦测到心跳频率时,游戏即开始。运动者心跳频率可藉由各种不同的心跳侦测装置(1)于运动者身上测得心跳数据,如可以电位差或血液流动明暗或脉搏跳动数据……等各种不同装置测得的心跳,且将其转换为心跳脉波发射;经由运动游戏主机(2)内的心跳转换接收器(5)接收后触动计数器,再经程序运算得一心跳参数,将此心跳参数传送至中央处理器控制运动游戏程序,并将其通过影像处理装置产生影像反应于显示器(3)内,显示器(3)内的画面即会依照运动游戏程本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,其特征是:利用一心跳侦测装置(1)所产生的心跳增减数、使用运动器材的时间、速度、抗力、阻力……爬升、下坡计算的卡路里值、摄氧值……脂肪燃烧值的变化数据,将此变化数据传输至运动游戏主机(2)处理计算出参数,运动游戏主机内设有一转换接收器(5),由此转换接收器可将输入的变化数据信号转换为参数,以此参数进行影音互动的游戏操控指令的系统,其操控指令参数包括有:依运动者的运动心跳增减数据完成运动游戏的互动操控指令,将此运动心跳增减数据转 换为心跳脉波传输至运动游戏主机(2)的心跳转换接收器(5),利用此输入的心跳脉波信号转换为心跳参数,以此心跳参数操控运动游戏软件,完成一具运动互动影音效果的游戏系统;依运动者使用运动器材的时间、速度、抗力、阻力……爬升、下坡产生数据计算 出卡路里值、摄氧值……脂肪燃烧值,以此变化数值进行运动游戏的互动操控指令,将此变化数值信号传输至运动游戏主机(2)的转换接收器(5),利用此输入数值信号转换为参数,以此参数操控运动游戏软件,完成一具运动互动影音效果的游戏系统;依运动者使 用运动器材的时间、速度、抗力、阻力……爬升、下坡产生的变化数据完成运动游戏的互动操控指令,将此运动变化数据转换为数值信号传输至运动游戏主机(2)的转换接收器(5),利用此输入数值信号转换为参数,以此参数操控运动游戏软件,完成一具运动互动影音效果之游戏系统。...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张煌东
申请(专利权)人:张煌东
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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