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单人对多人进行在线游戏的方法技术

技术编号:2878558 阅读:204 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种游戏方法,该方法能够以一对多的方式通过在线的国际互联网同时进行paduk、国际象棋、韩国象棋等游戏。该游戏方法包括步骤:由成员通过国际互联网连接网站,检测成员信息,其中包括他们的比赛记录和网站提供的、成员能够参与的比赛的清单;从清单中选择成员想参与的比赛,和连接相关的比赛服务器;当选定的比赛开始后,由比赛服务器为成员和职业选手提供比赛屏幕;当成员选择并输入步时,由程序部分提取出由大多数成员选择的高级步,并查找与该高级步的选中比率大致相同比率的步;该比赛服务器将该高级步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕;并当该职业选手选择步时,比赛服务器将该职业选手选择的步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏方法,该方法能够以一对多的方式通过在线国际互联网同时进行paduk、国际象棋、韩国象棋等游戏,特别涉及一种游戏方法,该方法能够允许一个特定的人同时与被分成不同组的多个用户同时进行游戏。但是,传统的尝试局限于一对一的竞赛方式,并因此只有两名竞赛者相互呼应的时候,才能彼此进行竞赛。所以,实质上新手是不可能和职业选手进行比赛的。为了解决这一问题,网站开设了一种服务,这种服务能够使新手与职业选手进行比赛。但是该服务局限于只为新手提供了一种与职业选手进行比赛的机会,因为在众多成员中的一个成员能够与职业选手比赛的几率不是很高。为了实现本专利技术的上述目的,本专利技术提供了一种比赛方法,该方法能够以一对多的方式通过在线互联网同时进行比赛,采用的系统包括主服务器100,用来控制对应的设备、处理数据、并按照比赛进程要求将多个成员和一个作为特定人的职业选手与相应的比赛服务器连接;程序部分101,用于处理在一对多方式下的比赛进程,第一比赛服务器102,用于控制职业选手和成员间的原始第一场比赛,并为职业选手和成员提供比赛屏幕和比赛信息;第二比赛服务器103,当比赛被分割时,单独控制从该比赛中分割出来的比赛,并为职业选手和从该比赛中分割出来的成员提供比赛屏幕和关于该分割出来的比赛的信息;第三比赛服务器104,用于控制从第一或第二比赛服务器分割出来的比赛;临时数据库105,用于存储能够被随时改变的数据,例如比赛分割的状态,与成员相关联的有关比赛的信息等;和数据库106,用于存储关于成员的信息以及关于竞赛游戏网站的信息。该游戏方法包括步骤由成员通过国际互联网连接网站,检测成员信息,其中包括他们的比赛记录和网站提供的成员能够参与的比赛的清单,从比赛清单中选择成员想参与的比赛,和连接相关的服务器;当选定的比赛开始时,由比赛服务器为成员和职业选手提供比赛屏幕;当成员选择并输入步时,由程序部分提取出由大多数成员选择的高级步,并查找有与该高级步的选中比率大致相同比率的步;该比赛服务器将该高级步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕;并当该职业选手选择步时,比赛服务器将该职业选手选择的步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕。此外,查找有与该高级步的选中比率大致相同比率的步的步骤可以进一步包括步骤如果存在的第二个有与该最高级步的选中比率大致相同比率的步,由主服务器将选择该第二个最高级步的成员和职业选手连接到第二比赛服务器,并通知连接到该第二比赛服务器的该成员和职业选手该比赛已经被分割。该成员可以连接到成员自己所属的比赛服务器,并且,职业选手同时连接到相应的比赛服务器。比赛服务器将该最高级步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕的步骤可以进一步包括由该比赛服务器将该高级步施加到选择非高级步的少数成员。附图说明图1示例了根据本专利技术的一个实施例的网络结构。网站的成员提供了竞赛比赛服务,而且,一个职业选手作为特定的人通过国际互联网与主服务器100连接,主服务器100控制相应的设备、处理数据并根据本专利技术的比赛进程将成员和具有相关比塞服务器的职业选手进行连接。主服务器100与程序部分101连接,用于处理一对多方式比赛的比赛过程。主服务器100与第一比赛服务器102连接,用于控制由主服务器连接在一起的职业选手和成员间的初始的第一场比赛并为职业选手和成员提供比赛屏幕和比赛信息。主服务器100还与第二比赛服务器103连接,当在该第一比赛服务器内进行的比赛被分割时,单独控制从初始比赛中分割出来的比赛并为从该第一比赛服务器中分割出来的职业选手和成员提供分开的比赛屏幕和关于该分割出来的比赛的信息。主服务器100还进一步连接第三比赛服务器104,用于执行与第二比赛服务器相同的功能,并用于控制从第一或第二比赛服务器分割出来的比赛。主服务器100还连接临时数据库105,用于存储能够被随时改变的数据,例如比赛分割的状态,成员所属的比赛的信息等。最后,主服务器100与数据库106连接,用于存储网站的信息,例如成员信息,主页信息等。显然,比赛服务器的数量并不局限于前述的包括第一、第二和第三比赛服务器在内的三个,而是可以随系统和比赛的规模做适当的变化。图2示出了根据本专利技术的一对多比赛的进程状态。它示出了在作为特定人的职业选手和被分成不同组的成员间进行的比赛的进展状态。即,在比赛开始时属于原始的第一组(第一比赛服务器)的成员,选中下一步石子(stone)怎么走(在韩国象棋或国际象棋的情况下指棋子),然后,第一比赛服务器收集并计算由大多数成员选定的步并最终选中一步(步骤210)。但是,如果有两个或更多的步以大致相同的比率被第一组中的成员选中(例如,当在总计100个成员中,选中两个高级步的成员的人数比率为35∶32),则第一比赛服务器分割该比赛。因此,主服务器指定未运行的第二服务器并将从第一比赛服务器中分割出米的比赛的数据传送到第二服务器。同时,主服务器将从第一比赛中分割出来的成员(例如,总数100个成员中的32或更多的成员)连接到第二服务器并因此形成第二组(步骤220)。因此,从原始的第一场比赛发展出来了第二场比赛,并且职业选手与成员间应该进行的比赛数量从一个增加到了两个。通过这一过程,尽管该职业选手自比赛开始只有一场比赛,但是随着比赛的进展,从该原始比赛衍生出来的多场比赛,并且这一位职业选手同时具有了由多组成员构成的多场比赛。所以,该多场比赛能够以一对多方式同时进行。此时,从原始比赛中分割出的比赛数量在网站中可能受到限制,相对于被大多数成员选择的步,选择并输入次要步的少数成员应该按照少数服从多数的规则而接受大多数成员选择的步。图3a和3b示出了根据本专利技术的一对多比赛的过程。首先,成员通过国际互联网将PC通信装置等连接到根据本专利技术提供服务的网站并通过验证过程进入该网站(步骤301)。然后,该网站向成员提供包括存储在数据库106中的比赛记录在内的成员信息,在对存储在临时数据库105中的比赛信息进行搜索后,向成员提供他们能够参与的比赛的清单(步骤302)。此时,该比赛清单包括关于职业选手、比赛的开始时间、目前在线等待的成员人数等信息。当这些成员从清单中选择了他们想参与的比赛后(步骤303),主服务器连接这些成员到进行该选定的比赛的比赛服务器(步骤304),然后成员等待比赛开始(步骤305和306)。此时,已经登录到该网站的职业选手已经准备好了。当比赛开始后,比赛服务器通知这些成员和该职业选手比赛的开始,并同时向他们提供比赛屏幕(步骤308)。此时,程序部分101为提供比赛屏幕、进行步的选择、以及比赛的分割进行数据处理。此外,那些通常弱于职业选手的成员,根据通用比赛规则首先移动石子(stone)。每个成员通过将鼠标移动到比赛屏幕上自己想要走的位置后按鼠标来选择步(步骤308)。对于每一步的时间限制保证了比赛的顺利进行。当成员选择完他们的步后,程序部分101将这些成员客户提供的数据进行收集并提取出大多数成员选择的步。对于在高级步中是否存在由成员选出的比例大致相同的步将得到确认(步骤309)。如果选择最高级步的成员的数量和选择其他步的成员的数量间的差值大于了预先设定的参考值,该比赛服务器将把最高级步反映到比赛中。没有选择这个最高级步的少数成员被迫接受这步(步骤301)。因本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏方法,该方法用于能够以一对多的方式通过在线互联网同时进行游戏,采用的系统包括主服务器100,用来控制对应的设备、处理数据并根据所述游戏的进程要求将多个成员和作为特定人的职业选手与相应的比赛服务器连接;程序部分101,用于处理在所述一对多方式下的比赛进程;第一比赛服务器102,用于控制所述职业选手和所述成员之间的原始第一场比赛,并为所述职业选手和所述成员提供比赛屏幕和所述比赛的信息;第二比赛服务器103,当所述比赛被分割时,单独控制从所述比赛中分割出来的比赛,并为所述职业选手和从该所述比赛中分割出来的所述成员提供比赛屏幕和关于该所述分割出来的比赛的信息;第三比赛服务器104,用于控制从所述第一或第二比赛服务器分割出来的比赛;临时数据库105,用于存储能够被随时改变的数据,例如所述比赛分割的状态,所述成员所属的有关所述比赛的信息等;和数据库106,用于存储关于所述成员的信息以及关于竞赛比赛网站的信息,包括步骤:所述成员通过国际互联网连接网站,检测所述成员信息,其中包括他们的比赛记录和网站提供的所述成员能够参与的比赛的清单,从所述清单中选择 成员想参与的比赛,和连接到相关的比赛服务器;当所述选定的比赛开始时,由所述比赛服务器为所述成员和所述职业选手提供所述比赛的屏幕;当所述成员选择并输入步时,由所述程序部分提取出由大多数所述成员选择的最高级步,并查找与所述成员选中的该所 述最高级步的选中比率大致相同比率的步;该所述比赛服务器将该所述最高级步施加到该所述成员和该所述职业选手的所述比赛屏幕;和当该所述职业选手选择步时,所述比赛服务器将该所述职业选手选择的步施加到该所述成员和该所述职业选手的所述比赛屏幕。...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:朴钟赫
申请(专利权)人:朴钟赫
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

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