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全球通用超级计算机游戏机教学游戏网及市场软件、卡制造技术

技术编号:2877505 阅读:272 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本超级教学游戏软件、卡适于全世界男女老中青少儿幼在全球通用网或内设本软件、卡类机中调出操作,其经济实用娱乐教学性及对操作者的吸引性超过现有世界一切最高档纯游戏软件、卡和教学游戏软件、卡,1至3岁左右及以上年龄操作者可很快轻松愉快掌握操作并在极高的娱乐性操作过程中很快学会说话识数、识字并掌握大量的相关语文、数学、历史、政治、军事、天文等任何学科的知识。具有极高学术科研、社会价值和商业应用价值。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术为“世界通用超级计算机、游戏机教学游戏卡(申请日96.4.15;申请号96102877.7)”;“世界通用超级计算机、游戏机教学游戏卡(授权后名称计算机、游戏机教学游戏卡;专利申请日1996年4月15日;专利号96303413.8)”的系列专利技术。本教学游戏网及市场软件、卡(以下简称超级教学或教学游戏卡),除包含现有世界上一切超高档教学游戏软件、卡及基本纯游戏性质软件、卡(即游戏卡)中已有的最先进、最具娱乐性、趣味性、最经济实用性等一切最合理的适用部分外,其优于目前全世界任何一种超高档教学游戏卡或基本纯游戏卡之处的新颖、先进性是1.由自拍或购自他拍的上网、上市初或上网、上市中或上网、上市后电影、电视转换(改编)成的系列配套软件即上述“超级教学游戏卡”对任何1-3岁左右幼儿至儿童、少年、青年、老年均具有不可抗拒的吸引力(这是一种引人奋发向上的良性循环的吸引力),它在上网或内设该软件、卡各类机的显示屏中(上),既可观赏电影或电视,又可将正在观看的电影或电视随时按需调换成由它们转换(改编)成的超高级纯游戏软件、卡或上述“超级教学游戏卡”的多媒体三维或多维动画声响画面,所以它在给任何年龄段人的娱乐的同时,还给予了该年龄段人士所选择、需要的有关有益知识。2.它可以让任何1-3岁左右幼儿在不懂话、不识字、不识数、不懂语文、数学、历史、政治、军事、天文、地理、物理、化学、生物、美学、外语、珠宝学等等学科知识的现状之下,通过其父母兄姐等任何人示意其学会按左、中、右等操纵键(纽)或学会使用鼠标器、力矩球、或操作杆等(这极易学会),即会通过自行操作越玩越被其多媒体三维或多维动画声效画面(简称动画画面,下同)吸引上瘾,越上瘾就越玩的多,上述一切学科的有益知识即学的越多,越巩固、越扎实。即它可以使1-6岁左右的学龄前的幼童在轻松自然的上网或内设上述“超级教学游戏卡”的计算机、游戏机等操作玩乐中,潜移默化、自然而然的,有如幼儿从不会说话到学会说话般自然的、通过他(她)玩的上网或内设上述卡的计算机、游戏机等学会更规范、更有条理、更好的说话、识数、识字等及掌握语文、数学、历史、政治、军事、天文、地理、物理、化学、生物、美学、外文外语、珠宝学等大量的基础知识。目前,现有的一切“教学游戏卡”趣味性太差,青少年儿童幼儿不爱玩。所谓的“教学游戏卡”中的教学目的不能够很好的达到。青少年儿童幼儿爱玩的纯游戏性质卡又太迷人,家长怕误了他们的学习时间,又强制性不让他们玩(许多国家的政府,如中国政府即明令禁止全国所有的中小学生幼儿进入全国任何一家游戏机娱乐场所),那么,能否设法让中小学生、幼儿象迷恋玩纯游戏性质卡那样去迷恋学校的课内外正当功课的学习和作业呢?回答是绝对的可能!而且,本专利技术中的“超级教学游戏卡”即可以使一切中小学生幼儿,一玩就上瘾,因为它比其它一切纯游戏卡更好玩、更迷人,而一上瘾,就会不断的玩它,玩它玩的越多,在玩乐中学到的一切学校课内外正当功课的知识就越多,就越有利于一切青少年儿童幼儿的启蒙及基础教育。这有如,苦口良药,小孩绝对不愿吃它(90%的幼儿吃苦药时都会以哭闹的方式拒食之),但把苦药调成香甜可口的食品,幼儿就会抢着吃。就是说,把枯燥无味的教学内容,变成娱悦青少年儿童幼儿身心的促其急盼得到的科学的教学内容,他们就会争先恐后、如饥似渴的去接受这种有益于身心健康的科学的教学内容,这将极有利于任何上网或内设“超级教学游戏卡”机的全世界任何青少年儿童幼儿操作者的全面智力的开发和身心健康发育,也极有利于他们在各类国家正规学校的各科学习成绩稳步提高。3.无论计算机等屏幕上出现任何内容(如孙悟空三打白骨精、张飞大战马超、蓝、红方拳击手对战等等)的多媒体三维或多维动画声响画面(简称动画画面,下同),伴随着其屏幕的动画画面的上边或下边的左、中、右一横段或上、中、下三横段文字或上边、左侧、右侧各处,将分别出现语文、数学、历史、政治、军事、天文、地理、物理、化学、生物、美学、外语、珠宝学等任何学科中的一道作业(考试)题的唯一一个正确答案和两个错误答案,上网或内设上述卡计算机、游戏机操纵者、根据自已所认定的上述答案对应键等如操纵键(纽)中的左健(纽)、中键(纽)、右键(纽)、或鼠标器中的左、中、右键(纽)或力矩球、或操作杆中的左、中上、右方向等。按动键或纽或推拉力矩球或操纵杆,选择所需正确答案。选择对了,代表网络或计算机及其软件、卡的一方,如蓝方、白骨精等立即被红方、孙悟空等,以多媒体三维或多维动画声响画面的体现形式(下同)打败,选择错了,代表操纵者的一方,如红方、孙悟空等,立即被蓝方、白骨精等暂时打败,直至红方按对键或纽或推拉对力矩球或操纵杆,相应选对了上述作业(考试)题答案,其(如红方、孙悟空等)才能最终获胜(如打败蓝方、白骨精等),而导致动画画面更换为更高档次级,如此循环,导致操纵者越玩越想为获得最高档次的动画画面而继续玩,而越玩就越逐渐掌握了所出现的作业(考试)题中哪种答案正确,哪种答案错误,周而复始,长此以久,玩的越多,上述一切学科中的相关知识就掌握的越多,越巩固。这里需要说明的是任何动画画面通过娱乐性操作欣赏的久了,都会使人生腻,转而去追寻新的更富娱乐性画面,由于我们充分的考虑到了如何解决这个问题,所以本游戏卡或教学游戏卡可包容古今中外一切世界名著、神童话、科幻等等一切有益有趣之故事内容,而这些不断翻新的新编入程序中的内容无一不是科学的更好的使操作者学到一切有益学校内课堂或课外知识的最好杠杆或最好的娱乐性促学剂,生产者还可利用本专利技术专利不断的自拍出全新内容电影、电视,并将其上网、上市赚取利润后,再将其转换(改编)成上述超级游戏软件、卡或超级教学游戏卡,以不断的更换(每年更换3-15次左右)其多媒体三维或多维动画声响画面娱乐内容,使消费者面对其动画内容不断翻新、永不过时,永远急盼获得并欲立即操作演示的网上或市场“超级教学游戏卡”。经预测,这将给任何一个投资者或垄断性投资者每年带来数十至数百亿美元左右的纯利润,这些利润的部分又反过来投入更大的再创作,再制作,又使消费者永远面临着越做越好,越使用越想继续上网或购买使用的该“超级教学游戏卡”,这将使任何一个消费者因不断有偿上网或购买使用它而获得极其丰富全面的科学知识,历史将证明,“超级教学游戏卡”将普遍、高效的提高全人类的智力素质,将极大的造福于全人类。为了进一步较为详细的说明本全球通用网上或市场上的超级教学游戏卡的新颖性、先进性、经济实用性,本专利技术具备了下列附表表1超级数学教学游戏卡(简称数卡,下同)表①表2数卡表 ②表3数卡表 ③表4数卡表 ④表5数卡表 ⑤表6数卡表 ⑥表7数卡表 ⑦表8超级语文教学游戏卡(简称语文卡,下同)表①表9语文卡表②表10语文卡表③表11语文卡表④表12超级历史政治教学游戏卡(简称历史政治卡,下同)表①表13超级历史军事教学游戏卡(简称历史军事卡,下同)表①表14超级政治历史教学游戏卡(简称政治历史卡,下同)表①表15超级天文教学游戏卡(简称天文卡,下同)表①表16超级地理教学游戏卡(简称地理卡,下同)表①表17超级物理教学游戏卡(简称物理卡,下同)表①表18超级化学教学游戏卡(简称化学卡,下同)表①表19超级外文外语教学游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
在自拍或购自他拍的上网、上市初或上网、上市中或上网、上市后电影、电视转换(改编)成的系列配套软件:即多媒体三维或多维动画声响画面的动画演示过程中,从事极富情趣的娱乐性语文、数学、历史、政治、军事、天文、地理、物理、化学、生物、美学、外语、珠宝学等一切有益于人类文明化进展的学科教育的超级娱乐性教学游戏软件、卡,简称“超级教学游戏卡”。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:杨进先
申请(专利权)人:杨进先
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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