本发明专利技术涉及用不同种在线游戏(如韩国扑克牌和西洋扑克牌)做广告的方法,并涉及通过在线服务公司与普通公司(即,在线服务公司和成员公司)之间的联系进行在线游戏服务的商务模式。具体地,本发明专利技术涉及一种商务模式,在该模式中,可以通过这样一种方式引发成员和成员公司之间的实际交易:即游戏站点将参加游戏的资格授予特定成员,并根据成员公司的要求允许该特定成员参加游戏;并且,在该模式中,还通过根据游戏积分将多个有特色的广告插入游戏角色中,提供了提高广告效果的服务。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及用不同种在线游戏(如韩国扑克牌和西洋扑克牌)做广告的方法,并涉及通过在线服务公司与普通公司(在本文中被称为成员公司)之间的联系进行在线游戏服务的商务模式。本专利技术具体地涉及一种商务模式,在该模式中,可以通过这样一种方式引发成员和成员公司之间的实际交易即游戏站点将参加游戏的资格授予特定成员,并根据成员公司的要求允许该特定成员参加游戏。并且,还通过将多个有特色的、根据游戏积分可以区别的广告插入游戏角色中,提供了提高广告效果的服务。由于近期网络通讯和互联网技术的快速发展和普及,大量利用互联网提供在线游戏服务的站点已经开放并运营。但是,在游戏进行中将广告插入游戏屏幕的站点仍数量有限,并且,即使考虑到在游戏中插入了广告,这些站点依靠的仍是广告效益甚微的标语广告。因此,很难使互联网用户认可成员公司所希望广泛宣传的内容;并且,涉及到提供收费或免费游戏服务的站点时,也存在许多管理困难。专利技术概述本专利技术的目的在于解决上述问题。本专利技术的目的就是要增强成员对成员公司或成员公司的广告的关注,并引发成员和成员公司之间的实际交易。该目的可以这样实现网站将游戏分值赠送给成员公司指定的成员或根据成员公司的要求将参加游戏的资格授予成员。进而,本专利技术的另一目的就是要提供一种广告方法,在该方法中,根据在线提供的游戏积分将特色广告插入游戏角色,从而很容易被玩游戏的人认可。为了实现本专利技术的上述目的,一种与商务相关的、,利用在线游戏系统将广告插入其中,该在线游戏系统包括主服务器100,用来处理数据并控制运行游戏站点所需的各装置;游戏服务器110,用来进行游戏处理,以便提供游戏环境,使得各成员可以一起玩在线游戏;广告数据库120,用来储存插入主页和游戏站点运行时的游戏屏幕的广告数据;数据库130,用来储存成员信息和站点运行所需的不同数据;以及用来将广告插入游戏屏幕的匹配部分111,通过检查游戏的进展状态并搜索广告数据库,以将广告插入运行中的游戏屏幕,从而可以通过在线服务和普通成员公司之间的联系创造运营利润。该广告方法包括以下步骤当成员公司登录时,主服务器查询成员公司是否将参加游戏的资格授予某特定成员,并将查询结果储存在数据库中;当成员登录到该网站时,主服务器检查成员公司是否要求将参加游戏的资格授予该成员;主服务器提供关于成员和成员所能参加的游戏的信息,当该成员选择了其要参见的游戏时,主服务器将成员与游戏服务器连接;当游戏开始后,通过匹配部分的操作,游戏服务器在运行中的游戏屏幕上映现出储存在广告数据库中的广告;游戏服务器检查该游戏是否将结束,并且主服务器检查是否将游戏分值给予该成员。进而,主服务器检查成员公司是否要求将参加游戏的资格授予成员的步骤包括当成员公司已经要求主服务器将预定的游戏分值给予特定成员时,主服务器将游戏分值信息储存在数据库的成员信息数据中的步骤。图2为依据本专利技术的的流程图。优选实施例的详细说明在下文中,将参照附图对本专利技术的优选实施例进行说明。附图说明图1示出了依据本专利技术的网络的结构图。成员和成员公司通过互联网与主服务器100连接,主服务器100处理数据并控制游戏站点运行所需的装置。主服务器还与游戏服务器110相连,游戏服务器110用于提供运行的游戏屏幕,使得各成员可以一起玩在线游戏,并且为了处理由成员输入的数据而执行的游戏处理。主服务器还与广告数据库120相连,广告数据库120用于储存插入主页和运行中的游戏站点的游戏屏幕的广告数据。最后,主服务器与数据库130相连,数据库130用于储存成员信息以及该站点运行所需的其他的各种数据。而且,游戏服务器110包括匹配部分111,该部分用于通过检查游戏的进程将广告插入游戏屏幕中的某个角色,并搜索广告数据库以便将该广告插入运行中的游戏屏幕。下文将对匹配部分的处理进行更详细地说明。如果游戏分值较高的成员A与游戏分值相对较低的成员B玩游戏,匹配部分将广告c和d分别插入成员A和B的单个角色中。匹配部分随后还检查该游戏进程的状态。特别是,在根据游戏进程检查了游戏分值并从广告数据库中搜索了适当的广告数据之后,匹配部分将广告分别插入角色或从角色中删除。因此,当游戏在进行时,插入角色的广告并不总是以相同的方式插入。即,可以根据游戏进程改变广告,并且还可以改变广告类型的数目。图2为依据本专利技术、和将在线游戏公司与其它公司之间的业务连接起来的方法的流程图。首先,成员在用他或她的ID和密码进行成员鉴别程序之后登录到网站(步骤200)。该成员登录到网站之后,主服务器从数据库中搜索关于成员的信息,并检查该成员是否具备参加游戏所必需的资格(步骤201)。在成员公司确认之后,只要成员公司要求,主服务器随时刷新数据库中成员的信息数据,并在其中储存关于参加游戏资格或游戏分值的信息(步骤202)。此时,成员公司要求网站增加成员分值的请求可以被设成不同级别。例如,当成员购买了成员公司的产品时,成员公司根据购买量设定预定的比例,并与之对应设定分值,并要求网站将该分值添加到该成员的数据库中。然后,主服务器为成员提供成员信息,包括成员分值和成员能够参加的游戏信息(游戏列表)(步骤203)。当成员选择了想要参加的游戏时(步骤204),主服务器将该成员与该游戏服务器相连(步骤205)。此时,作为客户的成员,在参加游戏之前成为主服务器的客户,然而,在参加游戏之后,则成为主服务器和游戏服务器的客户。接着,游戏服务器启动游戏,并在游戏上映现出储存在广告数据库中的广告数据。根据游戏分值,通过匹配部分的处理操作,游戏服务器将广告数据插入运行中的游戏(步骤206)。想要插入广告的模式(诸如广告的类型和数量),以及广告的重复次数都可以根据网站和成员公司之间的合同来确定,而且,要插入的广告的类型和数量可以随着参与者和角色的数量等等的变化而变化。因此,匹配部分检查广告模式的信息以及储存在广告数据库中的广告数据,从而甚至在游戏进行时,实时刷新并重复广告。当游戏结束时(步骤207),主服务器根据游戏服务器提供的游戏结果数据确定是否根据预定标准将分值给予该成员(步骤208),如果标准合适,则将分值添加到该成员的数据库中。然后返回步骤203。并且,在当游戏进行时插入广告的过程中,匹配部分可以基于该成员的信息搜索与该成员的特征(如他或她的年龄和性别)相对应的广告。然后将这些广告与游戏屏幕相匹配。插入广告时可以利用html或flash等技术。通过和与广告相关的站点链接、并在游戏进行中装载另一个浏览器视窗,成员还有可能访问相关网站。作为本专利技术的另一实施例,通过游戏站点和成员公司之间的协议或合同,还可以提供赋予成员分值的服务。在这种情况下,主服务器检查成员公司是否要求主服务器将参加游戏的资格授予某特定成员(步骤201),并根据成员公司的要求刷新数据库中的成员信息数据。进而,在储存关于参加游戏资格的信息的步骤202中,当成员公司要求主服务器给特定成员添加预定的分值时,主服务器刷新数据库中的成员信息数据,并将分值信息添加到数据库中。另外,成员公司不必非要插入广告。由于包括服务、制造、自由职业、销售等等在内的各种不同的商务类型都可以通过与游戏站点的协议或合同加入该游戏站点,而作为成员公司,用户可以根据日常生活中一直和用户打交道的不同成员公司的要求参加本文档来自技高网...
【技术保护点】
利用在线游戏做广告的方法,通过在线游戏系统在该在线游戏中插入广告,该系统包括:主服务器100,用于控制提供不同种游戏(如韩国扑克牌或西洋扑克牌)的网站运行所需的装置并处理相关数据;游戏服务器110,用于进行游戏处理以便提供游戏环境,使得各成员可以一起玩在线游戏;广告数据库120,用于储存插入游戏站点的主页和所述正在运行的游戏屏幕的广告数据;数据库130,用于储存所述成员的信息和所述站点运行所需的各种不同数据;以及匹配部分111,用于通过检查所述游戏进程状态将所述广告插入所述游戏屏幕,并搜索所述广告数据库,以便将所述广告插入所述运行中的游戏屏幕,该方法包括以下步骤:当成员公司登录到所述网站时,由所述主服务器要求所述成员公司指定所述成员为具有参加游戏资格并获得游戏分值的特定成员;当所述成员登录到所述网站时, 由所述主服务器检查所述成员公司是否已经请求将参加所述游戏的资格授予了所述成员;由所述主服务器提供关于所述成员的信息、以及所述成员能够参加所述游戏的信息;当所述成员选择了其想要参加的所述游戏时,由所述主服务器将所述成员与所述游戏服务器 相连;当所述游戏开始时,通过所述匹配部分的处理,由所述游戏服务器在运行中的所述游戏屏幕上的游戏角色上映现出储存在所述广告数据库的广告;由所述游戏服务器检查游戏是否结束,以及由所述主服务器检查是否将所述游戏分值赋予所述成员。...
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:朴钟赫,
申请(专利权)人:朴钟赫,
类型:发明
国别省市:KR[韩国]
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