链接有第一显示器的第一计算设备的第一用户到计算设备的用户的组的用于可传播所述的系统,具有至少有一位成员的组包括具有显示器的第二个计算设备的第二个用户,联合组成所述的系统包括: 在第一计算机装置的显示器上的一个表现的桌面; 在选择期间或选择之后一个可选择的组图标明显地表现在桌面上,组图标联合计算设备的用户组由此由第一用户选择的组图标在一个网络上开始信息的传输用第一用户从第一计算设备到用户组不需要去指定用户组的成员的身份。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般涉及组消息,尤其涉及一个桌面,连接到促进组通信和活动的一个组。现在许多即时传讯程序可用于商业,他们的流行表明消费者需要立即与朋友和熟人通信。不同的应用提供不同水平的功能,但这些程序大多允许用户从远程用户接收到文本信息和发送文本信息给远程用户,从远程用户接收文件和发送文件给远程用户,和启动组聊天话路给用户,然后它能添加参与者。通过这些程序,用户能发现朋友是否能通信,并且,如果那样,来回交换文本消息。因此这些程序给用户持续的连接感,但通过媒体(例如)相对电话要求比较少的注意力。当这些应用在许多方式是用于通信的成功媒体,他们无法提供参与者社区感或他们的关系能发展的环境。当许多聊天的程序允许联络被编组进入"伙计列表,"这套联络不一定知道彼此的存在也不必要使他们共享互相的活动。换言之,唯一的社区感存在于用户可不经别人许可而与他/她联系,或不经其它参与者的了解而与其连络。此外,这编组联络仅仅是一个列表,不促进组活动或交往,进一步妨碍社区感的发展。其它现在可用的面向应用程序的再创造包括文件共享程序。这些程序使用户下载和上传(和从而共享)文件与公共的成员(通常任何人那时运行同样程序)。当程序运行时,这些用户也许经常有机会与服务的其它用户聊天,但在一个特殊用户和小的精选的组用户之间缺乏一个亲密持续的关系。不同于实际关系,"社区"在这个设定中是相当大(正常包含上千位用户)并且无选择性。用户不能够容易地选择与谁交互。而且,用户和其它用户们的关系必然被限制在文件共享和在一间公共房间聊天,因此限制也许是想要的其它形式的交往。最后,允许用户在家和与远程用户一起玩的多用户游戏变得更加普遍。从传统的包括二名对手和一定数量的观察员的国际象棋比赛到包括许多对手的"第一人称射手",有许多可能的交往举办地点,和许多现代游戏给用户并发聊天能力。参与这些比赛,和了解到其它玩家与用户有相同的兴趣,能给用户比现有情况更好一点的社区感。许多游戏提供形成私人空间并在私人空间中的组能互相比赛和聊天的能力。但是,用户的社区感由他们的互相交往是有限的区域而被妨碍。特别是,用户也许形成组与一个站点比赛,但必须不断设置每次他们想要玩的组。因而组不固定,亦不是移动的。那个组无法原封不动带到其它活动,例如其它游戏或是一个联机日记。每次,用户必须形成组。虽然游戏环境的用户能互相玩游戏并同时聊天,但他们一般无法用其它方式交互。他们一般也不知道其它用户的存在,除非他们通过其它聊天的程序交互。另外,为了完全交互,玩家一定是被卷入获取注意力的游戏,使打扰行为较少的共享不可能。因而,虽然多用户游戏在创建游戏社区时是成功的,他们在创建许多消费者希望形成的轻松、社交的社区是不成功的。因此需要组通信应用,该应用通过那个亲密的组用户在许多方式下能互相交互,并且通过那个用户能取决于固定的连接到一个小的精选的将共享这些互相交互的朋友组。这样的系统会引起互联网生成社交连接的恒定感和与他们的朋友的共享关系,这些关系在许多方面与在实际世界的发展类似。通过模仿基于非互联网的社交过程而形成通过共享连接的组通信。组的任一成员能邀请他们的朋友和熟人参加组,并且那些用户是自由自愿加入的。但是,只有那些被邀请进入组的用户才能连接,并且没有公开、自由的存取。组不被发布或不被宣传,和因此是通过通信,正式或非正式,联机或脱机,从一名当前组成员,使一个特殊潜在参与者知道。如果组的一名特殊成员不喜欢某些其它成员,他或她无法"驱逐"其它成员在组外。但是,和在多数社交设置的一样,任何成员是自由离开组的。这共同平衡的行为被研究证明推动社会化和存在感,和在组成员中培育社区感和分享经验。而且,固定组这些模拟更加传统的社会交往在那里组的朋友参加各种各样的互相活动,和被设计提供更多个性化选择,一对一的通信。核心应用通过组交互位于每个组成员的桌面(或其它设备显示区上)并有许多正常桌面图标属性。当它以图标出现,为通信应用提供一条高度可视、即时和不复杂的途径,同时也提供一个图形化表示他们共有的关系的组。在一实施例中,任何组成员能更改显示在他们的显示器的特殊图标和那更改将被传播到组的其它成员。使用这个桌面图标,组的各名成员能与整个组通信和交互。特别是,应用程序提供非语言和口头通信及活动共享。支持的功能包括组的任何成员能双击图标,为了发送独特的口头或非语言的问候组的各名成员。这个行动发送声音、图象和/或动画到组的每个成员。组的成员也能参加更加传统的活动,譬如聊天和即时传讯,及文件分享和玩游戏。重要的,相同的组通过这个活动的范围是固定的,通过一套共享的经验允许组进一步发展希望的社区感。组的联机成员也被保持通知组的活动和通信。例如,"问候"能发送和显示在组的每名成员屏幕上,不管什么应用在前台运行。其它应用消息或功能,象聊天邀请或文件发送活动,更基本的打扰,要求组成员的注意。最后,不管组成员是否最初被邀请加入活动(如果,例如,当活动开始那名成员脱机),组状态和活动通知与桌面图标一起被显示,并且,由应用交互,用户能叁加无论什么进展中的组活动。这种固定的和打扰的组连接变换典型的聊天的经历成更加多种,更加充分的社会交往。参考附图进行以下详细描述的说明实施例,专利技术的其它功能和优点将变得明显。专利技术也许被实施在配置不同于个人计算机的计算机系统。例如,专利技术也许实现在手持式设备里,移动电话、多处理器系统、根据微处理机或可编程序的家电、网络个人计算机、微型计算机、主机和等等,包括任何有可视显示和网络通信的能力的设备。专利技术也许被实践在分布式计算环境里,任务由通过通讯网络连接的远程处理设备执行。分布式计算环境中,程序模块也许设置在局部和远程存贮设备里。因而,虽然专利技术的以下详细描述阐明以一台常规个人计算机20的形式的示范通用计算的设备的状况,应该了解,专利技术更适宜加入类似以上建议的许多类型计算的环境。在详细描述专利技术之前,结合附图说明图1A描述专利技术运行的计算的环境。个人计算机20包括处理单元21,系统存储器22,和连接各种各样的系统部件包括系统存储器到处理单元21的系统总线23。系统总线23可能是任何一些类型的总线结构包括存储器总线或存储器控制器、外设总线,和使用任何各种各样的总线结构的局部总线。系统存储器包括只读存储器(ROM)24和随机存取存储器(RAM)25。一个基本的输入/输出系统(BIOS)26,包含帮助在个人计算机20中要素的转换信息,譬如在启动期间,存储在ROM24里基本的程序。个人计算机20进一步包括用来读写硬盘60的硬盘磁碟机27,用来读写可移动磁盘片29的磁盘驱动器28,和用来读写可移动的光盘31的光盘驱动器30,譬如CD-ROM或其它光学媒体。硬盘驱动器27,磁盘驱动器28,和光盘驱动器30由一个硬盘驱动器接口32,一个磁盘驱动器接口33,和光盘驱动器接口34分别连接到系统总线23。驱动器和他们的关联计算机可读媒体为个人计算机20提供非易失性存贮器的计算机可读指令、数据结构、程序模块和其它数据。虽然在此处被描述的示范的环境使用一个硬盘60,一个可移动的磁盘29,和一张可移动的光盘31,由已知技术它将意识到计算的设备可访问其他的类型能存储数据的计算机可读媒体,譬如磁带,闪存存储器卡,数字视频盘、伯努利编码(Bernoul本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
【专利技术属性】
技术研发人员:M·扎内尔,E·梅斯加尔,N·I·穆拉尔卡,A·格拉策,K·马尔卡希,R·兰加纳特,E·桑德斯,C·J·萨雷托,T·萨维奇,J·韦尔,E·扎拉科弗斯基,
申请(专利权)人:微软公司,
类型:发明
国别省市:
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