获取虚拟道具的方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:28715043 阅读:12 留言:0更新日期:2021-06-06 01:37
本申请公开了一种获取虚拟道具的方法、装置、设备及介质,该方法运用于计算机虚拟世界领域。该方法包括:显示对战准备界面,对战准备界面包括候选战利品道具,对战准备界面用于显示第一用户帐号在对战开始前进行准备的用户界面,第一用户帐号在对战中属于第一阵营;响应于对候选战利品道具中的第一战利品道具的第一选择操作,将第一战利品道具作为对战的战利品;响应于对战操作,执行对战;响应于满足对战的胜利条件,获取第二战利品道具,第二目标战利品道具是由第二用户帐号提供的,第二用户帐号在对战中属于第二阵营,第一阵营和第二阵营为敌对关系。该方法使得用户可以获取虚拟道具,增加虚拟道具的获取渠道。增加虚拟道具的获取渠道。增加虚拟道具的获取渠道。

【技术实现步骤摘要】
获取虚拟道具的方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及计算机虚拟世界领域,特别涉及一种获取虚拟道具的方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]电子竞技游戏是指强调用户的即时策略与技术的游戏,可以分为两个大类,一类是对战类游戏,另一类是休闲类游戏。示例性的,对战类游戏是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏),用户控制虚拟对象在虚拟环境中进行对战,直至一方摧毁敌方的目标建筑。
[0003]相关技术在对战结束后,会根据对战结果改变用户的匹配分、等级、排位分数等游戏内的属性值。例如,在用户参与一场对战并取得失败后,会根据用户在该场对战中的表现赋予用户帐号对应的表现分,并根据表现分扣除用户帐号的积分。相反的,若用户在该场对战中取得胜利,则用户帐号也会获得相应的表现分,并根据表现分增加用户帐号的积分。
[0004]但是,相关技术在对战胜利或失败后,只涉及到虚拟资源的变动,不涉及用户帐号之间的资源交互。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种获取虚拟道具的方法、装置、设备及介质,该方法中用户在对战前会提供第一战利品道具,当用户在对战中取得胜利后,会获取第二用户帐号提供的第二战利品道具,使得用户可以获取虚拟道具。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一个方面,提供了一种获取虚拟道具的方法,该方法包括:
[0007]显示对战准备界面,所述对战准备界面包括候选战利品道具,所述对战准备界面用于显示第一用户帐号在所述对战开始前进行准备的用户界面,所述第一用户帐号在所述对战中属于第一阵营;
[0008]响应于对所述候选战利品道具中的第一战利品道具的第一选择操作,将所述第一战利品道具作为所述对战的战利品;
[0009]响应于对战操作,执行所述对战;
[0010]响应于满足所述对战的胜利条件,获取第二战利品道具,所述第二目标战利品道具是由第二用户帐号提供的,所述第二用户帐号在所述对战中属于第二阵营,所述第一阵营和所述第二阵营为敌对关系。
[0011]根据本申请的另一个方面,提供了一种获取虚拟道具的装置,该装置包括:
[0012]显示模块,用于显示对战准备界面,所述对战准备界面包括候选战利品道具,所述对战准备界面用于显示第一用户帐号在所述对战开始前进行准备的用户界面,所述第一用户帐号在所述对战中属于第一阵营;
[0013]选择模块,用于响应于对所述候选战利品道具中的第一战利品道具的第一选择操作,将所述第一战利品道具作为所述对战的战利品;
[0014]对战模块,用于响应于对战操作,执行所述对战;
[0015]获取模块,用于响应于满足所述对战的胜利条件,获取第二战利品道具,所述第二目标战利品道具是由第二用户帐号提供的,所述第二用户帐号在所述对战中属于第二阵营,所述第一阵营和所述第二阵营为敌对关系。
[0016]在本申请的一个可选设计中,所述显示模块,还用于响应于满足所述对战的胜利条件,显示至少两个败方战利品道具。
[0017]所述获取模块,还用于获取所述至少两个败方战利品道具中的第二战利品道具。
[0018]在本申请的一个可选设计中,所述获取模块,还用于根据所述第一用户帐号在所述第一阵营中的对战积分排行,获取所述第二战利品道具;或,响应于对所述至少两个败方战利品道具中的所述第二战利品道具的第二选择操作,获取所述第二战利品道具;或,从所述败方战利品道具中随机获取所述第二战利品道具;或,根据所述第一用户帐号控制的第一虚拟对象的属性,从所述败方战利品道具中获取与所述属性匹配的所述第二战利品道具。
[0019]在本申请的一个可选设计中,所述显示模块,还用于显示对战选择界面,所述对战选择界面包括至少两种对战类型,所述对战类型至少包括第一类型对战,所述第一类型对战是参与对战的用户帐号提供有战利品道具的对战;响应于加入对战操作且所述第一用户帐号满足第一类型条件,显示所述第一类型对战的所述对战准备界面。
[0020]在本申请的一个可选设计中,所述第一类型条件包括所述第一用户帐号持有的战利品道具对应的虚拟资源达到目标阈值;或,所述第一用户帐号持有的虚拟资源达到所述目标阈值;或,所述第一用户帐号持有的战利品道具的类型属于目标类型。
[0021]在本申请的一个可选设计中,所述选择模块,还用于响应于对所述候选战利品道具中的所述第一战利品道具的所述第一选择操作且所述第一战利品道具对应的虚拟资源达到所述目标阈值,将所述第一战利品道具作为所述对战的战利品;或,根据所述目标阈值确定第一虚拟资源作为所述对战的战利品;或,响应于对所述候选战利品道具中的所述第一战利品道具的所述第一选择操作且所述第一战利品道具属于所述目标类型,将所述第一战利品道具作为所述对战的战利品。
[0022]在本申请的一个可选设计中,所述选择模块,还用于响应于所述第一用户帐号持有的战利品道具对应的虚拟资源达到所述目标阈值且所述选择时间达到选择阈值,根据所述目标阈值确定所述第一虚拟资源作为所述对战的战利品;或,响应于所述第一用户帐号持有的战利品道具的类型属于所述目标类型且所述选择时间达到所述选择阈值,根据所述目标阈值确定所述第一虚拟资源作为所述对战的战利品。
[0023]在本申请的一个可选设计中,所述显示模块,还用于响应于所述战利品显示控件上的触发操作,显示所述候选战利品道具。
[0024]在本申请的一个可选设计中,所述显示模块,还用于显示战利品兑换界面,所述战利品兑换界面包括战利品兑换区域和战利品展示区域;响应于兑换操作,将所述战利品展示区域中的战利品道具兑换为虚拟资源。
[0025]在本申请的一个可选设计中,所述装置还包括:分享模块;
[0026]所述分享模块,用于显示战利品展示区域;响应于分享操作,根据所述战利品展示区域中的战利品道具生成分享信息;响应于发送操作,将所述分享信息发送到网络空间中。
[0027]在本申请的一个可选设计中,所述分享模块,还用于响应于对所述战利品展示区域中的兑换战利品道具的所述拖动操作且所述兑换战利品道具位于所述战利品兑换区域中,将所述兑换战利品道具兑换为所述第二虚拟资源。
[0028]在本申请的一个可选设计中,所述分享信息中的战利品道具根据战利品道具对应的虚拟资源进行排序;或,所述分享信息中的战利品道具根据道具类型进行排序;或,所述分享信息中的战利品道具根据道具数量进行排序;或,所述分享信息中的战利品道具根据获取时间进行排序。
[0029]根据本申请的另一个方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的获取虚拟道具的方法。
[0030]根据本申请的另一个方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,程序代码由处理器加载并执行本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种获取虚拟道具的方法,其特征在于,所述方法包括:显示对战准备界面,所述对战准备界面包括候选战利品道具,所述对战准备界面用于显示第一用户帐号在所述对战开始前进行准备的用户界面,所述第一用户帐号在所述对战中属于第一阵营;响应于对所述候选战利品道具中的第一战利品道具的第一选择操作,将所述第一战利品道具作为所述对战的战利品;响应于对战操作,执行所述对战;响应于满足所述对战的胜利条件,获取第二战利品道具,所述第二目标战利品道具是由第二用户帐号提供的,所述第二用户帐号在所述对战中属于第二阵营,所述第一阵营和所述第二阵营为敌对关系。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于满足所述对战的胜利条件,获取第二战利品道具,包括:响应于满足所述对战的胜利条件,显示至少两个败方战利品道具;获取所述至少两个败方战利品道具中的第二战利品道具。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少两个败方战利品道具中的第二战利品道具,包括:根据所述第一用户帐号在所述第一阵营中的对战积分排行,获取所述第二战利品道具;或,响应于对所述至少两个败方战利品道具中的所述第二战利品道具的第二选择操作,获取所述第二战利品道具;或,从所述败方战利品道具中随机获取所述第二战利品道具;或,根据所述第一用户帐号控制的第一虚拟对象的属性,从所述败方战利品道具中获取与所述属性匹配的所述第二战利品道具。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示对战选择界面,所述对战选择界面包括至少两种对战类型,所述对战类型至少包括第一类型对战,所述第一类型对战是参与对战的用户帐号提供有战利品道具的对战;响应于加入对战操作且所述第一用户帐号满足第一类型条件,显示所述第一类型对战的所述对战准备界面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一类型条件包括:所述第一用户帐号持有的战利品道具对应的虚拟资源达到目标阈值;或,所述第一用户帐号持有的虚拟资源达到所述目标阈值;或,所述第一用户帐号持有的战利品道具的类型属于目标类型。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述候选战利品道具中的第一战利品道具的第一选择操作,将所述第一战利品道具作为所述对战的战利品,包括:
响应于对所述候选战利品道具中的所述第一战利品道具的所述第一选择操作且所述第一战利品道具对应的虚拟资源达到所述目标阈值,将所述第一战利品道具作为所述对战的战利品;或,根据所述目标阈值确定第一虚拟资源作为所述对战的战利品;或,响应于对所述候选战利品道具中的所述第一战利品道具的所述第一选择操作且所述第一战利品道具属于所述目标类型,将所述第一战利品道具作为所述对战的战利品。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标阈值确定第一虚拟资源作为所述对战的战利品,包括:响应于所述第一用户帐号持有的战利品道具对应的虚拟资源达到所述目标阈值且...

【专利技术属性】
技术研发人员:练建锋
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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