基于客户端的渲染方法、装置、设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28672442 阅读:19 留言:0更新日期:2021-06-02 02:48
本公开提供了基于客户端的渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及智能设备、云服务、渲染等计算机技术领域。具体实现方案为:接收来自客户端的请求,所述请求中包括需要渲染的脚本;通过渲染模块执行所述脚本,以在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。本公开实施例,设备端的容器引擎等可以复用,利用设备端的容器引擎实现客户端所需的渲染效果,可以减少渲染所需的计算量,提高渲染速度,优化渲染效果。

【技术实现步骤摘要】
基于客户端的渲染方法、装置、设备以及存储介质
本公开涉及计算机
,尤其涉及智能设备、云服务、渲染领域。
技术介绍
相关技术中,渲染过程主要包括对需要渲染的文件进行编译后转化为用户可见的结果。可以在云端对文件进行编译,再将编译后的代码发送至设备端显示渲染效果。在此过程中,云端和设备端之间需要传输大量的数据,网络、传输速度、数据丢失等因素会影响渲染效果。而设备端进行渲染需要的计算量大,也可能影响渲染效果。
技术实现思路
本公开提供了一种基于客户端的渲染方法、装置、设备以及存储介质。根据本公开的一方面,提供了一种基于客户端的渲染方法,包括:接收来自客户端的请求,所述请求中包括需要渲染的脚本;通过渲染模块执行所述脚本,以在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。根据本公开的另一方面,提供了一种基于客户端的渲染方法,包括:向设备端发送包括需要渲染的脚本的请求;其中,所述脚本用于在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。根据本公开的另一方面,提供了一种基于客户端的渲染装置,包括:接收单元,用于接收来自客户端的请求,所述请求中包括需要渲染的脚本;控制单元,用于通过渲染模块执行所述脚本,以在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。根据本公开的另一方面,提供了一种基于客户端的渲染装置,包括:发送单元,用于向设备端发送包括需要渲染的脚本的请求;其中,所述脚本用于在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与该至少一个处理器通信连接的存储器;其中,该存储器存储有可被该至少一个处理器执行的指令,该指令被该至少一个处理器执行,以使该至少一个处理器能够执行本公开任一实施例中的方法。根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,该计算机指令用于使计算机执行本公开任一实施例中的方法。根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本公开任一实施例中的方法。根据本公开的技术,设备端的容器引擎等可以复用,利用设备端的容器引擎实现客户端所需的渲染效果,可以减少渲染所需的计算量,提高渲染速度,优化渲染效果。应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。附图说明附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:图1是根据本公开一实施例的基于客户端的渲染方法的流程示意图;图2是根据本公开另一实施例的基于客户端的渲染方法的流程示意图;图3是根据本公开一实施例的基于客户端的渲染方法的流程示意图;图4是根据本公开另一实施例的基于客户端的渲染方法的流程示意图;图5是根据本公开一实施例的基于客户端的渲染装置的框图;图6是根据本公开另一实施例基于客户端的渲染装置的框图;图7是根据本公开一实施例的基于客户端的渲染装置的框图;图8是本公开一实施例的ACE系统设置于智能设备的示意图;图9是本公开一实施例的跨进程渲染管理模块与客户端通信的示意图;图10是本公开一实施例的连接流程的一个示意图;图11是本公开一实施例的请求处理流程的示意图;图12是本公开一实施例的连接流程的另一示意图;图13是本公开一实施例的初始化过程的示意图;图14是本公开一实施例的执行脚本过程的示意图;图15用来实施本公开的实施例的示例电子设备的示意性框图。具体实施方式以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。图1是根据本公开一实施例的基于客户端的渲染方法的流程示意图。该方法可以包括:S101、接收来自客户端的请求,所述请求中包括需要渲染的脚本;S102、通过渲染模块执行所述脚本,以在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。示例性地,设备端可以包括能够显示的智能设备。例如,带有屏幕各种语音智能设备。设备端的操作系统中可以包括容器引擎系统,该系统可以包括跨进程处理模块、渲染模块、容器模块等。该系统的通信模块可以称为跨进程处理模块,能够与客户端通信。容器模块可以获取多种类型的容器引擎。例如,页面(Page)容器引擎、对话框(Dialog)容器引擎、小程序(MiniApp)容器引擎等。容器引擎可以提供脚本运行环境等。容器引擎还可以称为应用容器引擎、应用容器、容器实例、应用容器实例、引擎实例、容器、引擎等。客户端可以包括应用程序、小程序等。客户端中可以包括通信模块(例如指令接收端)、组件的描述信息的集合(简称组件集)、指令执行模块(例如指令执行器)等。设备端可以包括通信模块、渲染模块、容器模块等。本实施例的方法可以用于容器引擎系统中,例如,具体可以应用于跨进程处理模块中。在本公开实施例中,客户端可以包括能够在操作系统中运行的应用程序(APP)、小程序(MiniApp或Applet)等。客户端的安装包例如APK可以保存在云端。如果需要在设备端运行该客户端,可以从云端下载该客户端的安装包后,在设备端安装后运行或直接运行该客户端。如果客户端需要实现某个渲染效果,可以将容器参数、布局信息、需要显示的组件的描述信息等按照一定的逻辑生成脚本。跨进程处理模块与客户端的通信模块连接,从客户端的通信模块接收需要渲染的脚本和/或其他需要执行的指令等。跨进程处理模块可以将脚本分发给渲染模块,由渲染模块执行脚本得到已渲染数据。渲染模块可以将已渲染数据发送至容器模块,由容器模块获取所需容器引擎,利用容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。显示页面中可以包括容器引擎构建的容器视图以及在容器视图中加载的各图形组件。在本公开实施例中,脚本是依据一定格式编写的可执行文件,脚本包括多种类型。例如,脚本可以包括JavaScript(简称JS)。本公开实施例中,设备端的容器引擎等可以复用,利用设备端的容器引擎实现客户端所需的渲染效果,可以减少渲染所需的计算量,提高渲染速度,优化渲染效果。此外,云端与客户端之间需要传输的数据少,对客户端需要进行的改动少,适应性强。图2是根据本公开另一实施例的基于客户端的渲染方法的流程示意图。该实施例的方法可以包括上述实施例的各步骤。在一种实施方式中,该方法还包括:S201、响应于来自客户端的连接请求进行鉴权;...

【技术保护点】
1.一种基于客户端的渲染方法,包括:/n接收来自客户端的请求,所述请求中包括需要渲染的脚本;/n通过渲染模块执行所述脚本,以在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于客户端的渲染方法,包括:
接收来自客户端的请求,所述请求中包括需要渲染的脚本;
通过渲染模块执行所述脚本,以在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于来自客户端的连接请求进行鉴权;
在鉴权成功的情况下,向所述客户端返回远程操作对象。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于来自客户端的连接请求进行鉴权,包括:
接收来自所述客户端的安卓接口定义语言AIDL连接请求,与所述客户端建立AIDL连接;
接收来自所述客户端的获取远程操作对象的请求;
对所述获取远程操作对象的请求中的调用者进程标识进行验证;
在所述调用者进程标识验证通过的情况下,获取调用者类型。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于来自客户端的连接请求进行鉴权,还包括:
在所述调用者进程标识验证未通过的情况下,根据所述获取远程操作对象的请求中的调用者包名获取应用签名;
对所述应用签名进行验证;
在所述应用签名验证通过的情况下,获取调用者类型。


5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述调用者类型对应权限的远程操作对象;
向所述客户端返回所述远程操作对象。


6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,接收来自客户端的请求,包括以下至少之一:
接收来自所述客户端的初始化请求,所述初始化请求用于初始化所述脚本的运行环境和引用依赖资源;
接收来自所述客户端的脚本执行请求,所述脚本执行请求用于请求执行所述脚本得到已渲染数据。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述脚本中包括引擎标识,所述引擎标识用于获取所述容器引擎。


8.一种基于客户端的渲染方法,包括:
向设备端发送包括需要渲染的脚本的请求;
其中,所述脚本用于在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。


9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括向所述设备端的跨进程处理模块发送以下请求的至少之一:
连接请求,用于请求对所述客户端进行鉴权和建立连接;
初始化请求,用于请求初始化所述脚本的运行环境和引用依赖资源;
脚本执行请求,用于请求执行所述脚本得到已渲染数据。


10.一种基于客户端的渲染装置,包括:
接收单元,用于接收来自客户端的请求,所述请求中包括需要渲染的脚本;
控制单元,用于通过渲染模块执行所述脚本,以在设备端中获取容器引擎,并利用所述容器引擎构建容器视图以及生成显示页面。


11.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵永乐邱一真
申请(专利权)人:百度在线网络技术北京有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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