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本金保证游戏系统,在互联网上利用该系统的游戏方法,及其存储介质技术方案

技术编号:2866274 阅读:214 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种本金保证游戏系统、在互联网上利用该系统的游戏方法以及记录介质。该互联网上的本金保证游戏系统及其记录介质通过向用户提供与商品的购买金额相同的游戏点数来使用户在根据购买金额确定的期限内进行游戏,并根据游戏中获得的游戏点数奖励一定数额的财产。为了实现上述目的,提供了:运营商服务器(12),其引导并购买商品;游戏服务器(14),用于执行并处理游戏;以及各会员的终端(16)。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
,在互联网上利用该系统的游戏方法,及其存储介质的制作方法
本专利技术涉及在互联网上的购物和游戏系统,特别涉及,在互联网上利用该系统的游戏方法以及该系统的存储介质,其能够向在互联网上购物的购买者提供与商品的购买本金相对应的游戏点数,并允许购买者在根据商品的购买本金确定的某一期限内进行游戏,并且奖励与在游戏过程中所获游戏点数相对应的一定钱数。
技术介绍
随着互联网技术的发展,在互联网上进行实时游戏和希望通过电子商务交易购买某种商品的人数逐渐增加。例如,通过互联网运营的游戏有老虎机、视频游戏、kino游戏等的电子游戏;扑克、go-stop等的纸牌游戏;yut游戏、高丽象棋(Korean chess)、围棋等的传统游戏;将错误排列的图形改正过来的拼图游戏;以及例如堡垒等的射击游戏。以上游戏可以收费或者免费提供。在上述游戏中,以下述的方式设计收费游戏,只有当用户支付了一定数额的钱、一定的电子点数、积分点或者特定的物品,他/她才能参加游戏。根据游戏的结果,上述收费游戏使他/她的钱、分数、积分点或者物品(例如在游戏中使用的某种武器)增加或减少。由于钱、分数、积分点或者物品由各用户管理,如果用户在游戏中反复失败,则用户可能会失去他/她的钱、分数、积分点或物品,从而用户可能不能参加游戏并且会有经济上的损失。也就是说,用户可能会失去在开始时为游戏支付的他/她的所有本金。同时,卖方和购买者之间通过互联网进行电子商务交易,卖方在互联网购物中心上提供商品,购买者选择一种商品并支付与所选商品相对应的钱。在此,购买者可以通过汇款或者使用信用卡结算来向卖方支付与所选商品相对应的钱。因此,由于电子商务交易对于卖方不需要用于展示和销售商品的场所,对于购买者不需要亲临展示商品的场所,所以降低了商品的成本,由此购买者能够以相对较低的价格购买到商品。然而,在电子交易中,通常交易价格较低(例如,低于1,000,000韩元)的商品。也就是说,不交易特定的商品(例如,各种股票、房产、黄金会员卡等)。因此,在现有技术的利用互联网技术的电子商务交易和互联网游戏中,用户必须分别使用这两者,并且在收费互联网游戏的情况下,如果收费互联网游戏的玩家失去了本金,对于所失去的本金,玩家得不到任何补偿。
技术实现思路
因此,本专利技术的主要目的在于提供一种、在互联网上利用该系统的游戏方法以及该系统的存储介质,其能够向通过有线或者无线互联网购买商品的购买者提供与商品的购买本金相对应的游戏点数,并允许购买者在根据商品的购买本金所确定的某一期限内进行游戏,并且向购买者保证对应于本金的商品,而与游戏点数无关。本专利技术的另一个目的在于提供一种、在互联网上利用该系统的游戏方法以及该系统的存储介质,其能够向通过有线或者无线互联网购买商品的购买者提供与商品的购买本金相对应的游戏点数,并允许购买者在根据购买本金所确定的某一期限内进行游戏,并且返还与在游戏中所获游戏点数相对应的一定数额的钱。为了实现上述目的,提供了一种互联网上的,其包括(1)服务器12和14,包括(1-i)用于将包含商品名称、商品价格以及根据商品购买本金所确定的期限的商品数据传输到互联网10上的装置;(1-ii)判断装置,用于从会员处接收商品的购买数据并且判断是否满足购买条件;(1-iii)提供装置,用于根据购买数据输出交货指令并且将与商品价格相对应的游戏点数提供给该会员;(1-iv)游戏装置,用于利用游戏点数在互联网上进行游戏,并且根据游戏结果增加或减少游戏点数;(1-v)期限届满判断装置,用于判断根据商品购买本金所确定的期限是否到期;(1-vi)游戏点数判断装置,用于根据由游戏装置增加或减少的游戏点数来判断是否存在游戏中获得的游戏点数;以及(1-vii)汇出装置,用于在由期限届满判断装置判断根据商品购买本金所确定的期限已经到期,并且由游戏点数判断装置判断在游戏中所获得的游戏点数尚有剩余的情况下,将与在游戏中所获得的游戏点数相对应的财产汇到相应会员的帐户;以及(2)终端16,包括(2-i)接收装置,用于通过互联网10接收商品数据;(2-ii)购买数据传输装置,用于接收购买数据并传输给服务器12,以及接收游戏点数;以及(2-iii)下注装置,用于与游戏装置相配合,通过增加或减少游戏点数来对游戏进行下注。游戏装置包括电子游戏(例如纸牌游戏或老虎机)、视频游戏以及kino、和纸牌游戏(例如扑克游戏、go-stop游戏)。购买数据是银行名称、帐号、密码、数额、购买者的姓名数据、以及安全密码等。购买条件还包括支付方式的类型和是否支付了商品货款的确定。支付方式是非存折输入、信用卡、现金卡、充值卡、移动电话支付以及PDA方式。服务器利用个人计算机、PDA和移动电话与有线或无线互联网相连。在由与游戏网站合作的另一互联网公司管理的购物中心出售所述商品向在由另一家互联网公司管理的购物中心处出售的商品分配的游戏点数相对少于向在由互联网公司与游戏网站共同管理的购物中心处出售的商品分配的游戏点数。为了实现上述目的,提供了一种在互联网上的本金保证游戏方法,其包括以下步骤准备步骤,包括通过互联网连接;注册为会员或登录;购买商品;通过互联网(10)向终端(16)传输包含所购商品的名称、所购商品的价格及根据所购商品的购买本金确定的期限的商品数据,并且在终端上显示该商品数据;将从会员计算机(16)输入的商品的购买数据传输给服务器(12),并且判断购买数据是否满足购买条件;在购买数据满足购买条件的情况下,根据购买数据输出交货指令,并向该会员提供与商品价格相对应的游戏点数;在互联网10上利用游戏点数下注,并参与游戏,并且根据游戏结果增加或者减少游戏点数;判断根据商品数据的购买本金确定的期限是否到期;当根据商品的购买本金确定的期限到期时,判断是否有在游戏中获得的游戏点数;当根据商品数据的购买本金确定的期限已经到期并且存在游戏中获得的游戏点数时,提供与游戏中获得的游戏点数相对应的财产;以及当不存在游戏中获得的游戏点数时,防止用户参与游戏。此外,如果根据商品的购买本金确定的期限没有到期,并且存在游戏中获得的游戏点数,则用户可以继续参与游戏。提供财产的步骤还包括在可以购买商品的购物中心再购买商品的步骤。上述财产包括电子货币和现金等。为了实现上述目的,提供了一种可以在计算机上执行的记录介质,包括通过有线或无线互联网连接的用户注册为会员或者先前已经注册的会员进行登录的程序代码;通过互联网向终端(16)传输包含所购商品的名称(S10)、所购商品的价格和根据所购商品的购买本金确定的期限的商品数据的程序代码;将从会员计算机(16)输入的商品的购买本金传输给服务器(12)并且判断购买数据是否满足购买条件的程序代码;当满足购买条件时根据购买数据输出商品交货指令,并向该会员提供与商品价格相对应的游戏点数的程序代码;根据所下注的游戏点数在互联网(10)上进行游戏,并根据游戏结果增加或减少游戏点数的程序代码;判断根据商品数据的购买本金确定的期限是否到期的程序代码;当根据商品的购买本金确定的期限到期时判断是否存在游戏中获得的游戏点数的程序代码;在根据商品数据的购买本金确定的期限已到期并且存在游戏中获得的游戏点数的情况下,输出用于输出与游戏中所获得的游戏点数相对应的财产的指令的程序代码本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种互联网上的本金保证游戏系统,其包括:(1)服务器(12和14),包括:(1-i)用于向互联网(10)传输包含商品名称、商品价格和根据商品购买本金确定的期限的商品数据的装置;(1-ii)判断装置,用于从会员处接收商品的购买数据并且判断是否满足购买条件;(1-iii)提供装置,用于根据购买数据输出商品的交货指令并且向会员提供与商品价格相对应的游戏点数;(1-iv)游戏装置,用于利用游戏点数在互联网上进行游戏并且根据游戏结果增加或者减少游戏点数;(1-v)期限届满判断装置,用于判断根据商品购买本金确定的期限是否到期;(1-vi)游戏点数判断装置,用于根据由游戏装置增加或者减少的游戏点数判断是否存在游戏中获得的游戏点数;(1-vii)汇出装置,用于在由期限届满判断装置判断根据商品购买本金确定的期限到期并且由游戏点数判断装置判断还剩有在游戏中获得的游戏点数的情况下,向相应会员的帐户汇出与游戏中获得的游戏点数相对应的财产;以及(2)终端(16),包括:(2-i)接收装置,用于通过互联网(10)接收商品数据;(2-ii)购买数据传输装置,用于接收购买数据并传输给服务器(12)及接收游戏点数;以及(2-iii)下注装置,用于与游戏装置相配合,通过增加或者减少游戏点数来对游戏下注。...

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:朴瑞奎
申请(专利权)人:朴瑞奎
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

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