一种游戏机确定用于将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式的切换条件的成立/未成立,根据确定结果切换到特殊游戏模式,并且允许游戏者输入指令。该游戏机提取将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据,从所提取的纸牌数据中选择出游戏机侧和游戏者侧的第一纸牌数据和第二纸牌数据,以及根据纸牌数据之间的比较结果来确定指定指令的对/错。在获胜时,该游戏机根据所提取的纸牌数据来确定获胜组合的成立/未成立,并在获胜组合成立时,该游戏机执行对应于已成立的获胜组合的付出。(*该技术在2024年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏机,在进行纸牌游戏时,诸如游戏牌(playingcard)的纸牌的图像能够被显示在屏幕上,以及一种控制这种游戏机的控制方法。
技术介绍
传统上,游戏机(也称为纸牌游戏机)将显示游戏牌的纸牌图像显示在由液晶显示面板或CRT实现的显示屏幕上,并且根据游戏者的输入操作来改变每个纸牌图像的显示,从而使游戏继续进行下去。在这种游戏机上,能够进行使用游戏牌的游戏,例如21点游戏和扑克游戏。对于能够进行扑克游戏的传统纸牌游戏机,纸牌游戏机在日本未决专利申请No.H5-49755中公开(在下文中称为“专利文献1”),这种纸牌游戏机根据显示的纸牌的组合来确定获胜组合,例如同花大顺(royal flush)、满堂红(full house)等,并且根据对每个获胜组合的付出量来给出在游戏中使用的媒体(在下文中成为游戏币),例如奖牌、游戏币等。这种纸牌游戏机在操作期间在预定条件成立时能够切换至投注加倍(double-down)游戏(也称为投注翻倍(double up)游戏)。当游戏者选择开始投注加倍游戏时,如果游戏者获胜则付出量(待给出的游戏币数目)增加(如果游戏者输了,则付出量变为零)。
技术实现思路
但是,在上述传统游戏机的情况中,投注加倍游戏的内容只是根据游戏者的指定指令(designation instruction)的对/错来确定胜/负(对特定纸牌大于或小于“7”的指定是对还是错),此外,当游戏者获胜时的付出量只为固定的数(投注加倍)。换言之,传统游戏机的投注加倍游戏的内容很单调,其不足以保持游戏者的兴趣而不会使游戏者厌烦,特别是喜欢下注的游戏者。考虑到上述问题而提出了本专利技术,本专利技术的目的使得能够在游戏机上进行包括投注加倍游戏的纸牌游戏以及这种游戏机的控制方法,向投注加倍游戏添加其它不同的游戏属性,以保持游戏者的兴趣。为了实现上述目的,本专利技术的游戏机包括确定装置,确定用于将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式的切换条件的成立/未成立;以及切换装置,根据确定装置的确定结果来将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式,其特征在于,该游戏机包括提取装置,从多个纸牌数据中提取出将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据;选择装置,从由提取装置所提取的预定数目的纸牌数据中,选择出第一纸牌数据和第二纸牌数据;对/错确定装置,根据第一纸牌数据和第二纸牌数据之间的比较结果,确定用于指定第一和第二纸牌数据之间的比较结果的指定指令的对/错;获胜组合成立/未成立确定装置,根据由提取装置所提取的预定数目的纸牌数据,执行对获胜组合的成立/未成立确定;以及付出计算装置,根据对/错确定装置或获胜组合成立/未成立确定装置的确定结果来计算付出。这种游戏机被配置成根据第一纸牌数据和第二纸牌数据之间的比较结果来确定指定指令的对/错,以及根据所提取的预定数目的纸牌数据来确定获胜组合的成立/未成立,因此,根据这些确定结果来计算付出。在上述游戏机中,优选地,在提取装置对纸牌数据的提取到获胜组合成立/未成立确定装置对获胜组合的成立/未成立确定之间的处理被当作一场游戏的情况中,对于每场游戏,付出计算装置改变用以计算付出的付出率。这使得在进行多次的游戏中,甚至在对/错确定装置和获胜组合成立/未成立确定装置的确定结果在游戏中都是相同的时候,每次游戏中的付出也能够不同。此外,在上述游戏机中,在提取装置对纸牌数据的提取到获胜组合成立/未成立确定装置对获胜组合的成立/未成立确定之间的处理被当作一场游戏的情况中,当进行多个游戏时,付出计算装置可以根据获胜组合成立的数目来改变用于计算付出的付出率。这使得在进行多次的游戏中,付出可以根据在游戏中成立的获胜组合的总数目而改变。此外,优选地,上述游戏机进一步包括指令输入设备,用于输入表示指定指令的指定指令信息。此外,优选地,上述游戏机进一步包括纸牌显示设备,使用提取装置所提取的纸牌数据来显示纸牌图像。在上述游戏机中,优选地,在特殊游戏模式中,游戏者能够进行投注加倍游戏和扑克游戏。此外,在上述游戏机中,优选地,选择装置选择第一纸牌数据作为游戏机侧的纸牌和选择第二纸牌数据作为游戏者侧的纸牌。优选地,选择装置选择一个第一纸牌数据和至少四个第二纸牌数据。此外,本专利技术提供一种游戏机的控制方法,该游戏机确定用于将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式的切换条件的成立/未成立,以及根据确定结果将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式,该方法包括以下步骤从多个纸牌数据中提取出将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据;从所提取的预定数目的纸牌数据中,选择出第一纸牌数据和第二纸牌数据;根据第一纸牌数据和第二纸牌数据之间的比较结果,确定用于指定第一和第二纸牌数据之间的比较结果的指定指令的对/错;根据所提取的预定数目的纸牌数据,执行对获胜组合的成立/未成立确定;以及根据对指定指令的对/错或获胜组合成立/未成立确定的确定结果来计算付出。通过下面给出的详细描述和结合只是作为示出的附图,将更加理解本专利技术,附图只是作为示出且不认为是对本专利技术的限制。附图说明图1是示出了作为根据本专利技术实施例的游戏机的纸牌游戏机的整个结构的透视图;图2是示出了控制面板的外部结构的平面图;图3是主要示出了其内部结构的纸牌游戏机的框图;图4是示出了图像控制电路的内部结构的示例的框图;图5是示出了纸牌游戏机中的游戏从开始到结束的操作过程的流程图;图6是示出了投注加倍游戏处理的操作过程的流程图;图7是示出了在投注加倍游戏处理期间将显示在液晶显示面板上的多个纸牌图像的视图,其中(a)示出了只有参考纸牌图像的正面朝上的状态,(b)示出了参考纸牌图像和对象纸牌图像的正面朝上的状态,以及(c)示出了所有的纸牌图像的正面都朝上的状态;图8是示出了在进行扑克游戏期间液晶显示面板的显示屏幕的示例的视图;以及图9是示出了另一投注加倍游戏处理的操作过程的流程图。具体实施例方式在下文中,参考附图对本专利技术的优选实施例进行描述。请注意,相同的参考数字表示相同或对应的元件且略去对它们的重复描述。(纸牌游戏机的整个结构)图1是示出了纸牌游戏机1的整个结构的透视图。作为根据本专利技术实施例的游戏机的纸牌游戏机1具有显示多个纸牌图像的纸牌显示设备并被配置成在纸牌显示设备上显示多个纸牌图像,使得能够执行游戏的进行(在下文中成为“游戏”)。纸牌游戏机1具有为待进行的普通扑克游戏(第一游戏)显示多个纸牌图像的普通游戏模式和能够进行投注加倍游戏的特殊游戏模式。纸牌游戏机1具有从上往下依次安装在箱2的前面的液晶显示面板3和4。在液晶显示面板3上,显示与游戏不是直接相关的图像(例如对游戏内容的说明等)。在本专利技术中,液晶显示面板4作为纸牌显示设备。在液晶显示面板4上,在普通游戏模式中或在特殊游戏模式中,多个纸牌图像被显示成使得每张纸牌的图像的正面或背面被显示为如同纸牌随着游戏的进行而翻转等。请注意,下面对将在液晶显示面板4上显示的纸牌图像的内容进行描述。除此之外,箱2在液晶显示面板4的下面设有控制面板5、用于投入在游戏中投注的投币口6和代币插入口7。此外,箱2的下部分设有游戏币付出口14a和接纳给出的游戏币的游戏机接纳盘14b。作为本专利技术中的指令输入设备的控制面板5具有保留(hold)按钮8a、8b、8本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏机,包括:确定装置,确定用于将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式的切换条件的成立/未成立;以及切换装置,根据所述确定装置的确定结果来将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式,所述游戏机包括:提取装置,从多个纸牌数据中 提取出将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据;选择装置,从由所述提取装置所提取的预定数目的纸牌数据中,选择出第一纸牌数据和第二纸牌数据;对/错确定装置,根据第一纸牌数据和第二纸牌数据之间的比较结果,确定用于指定第一和第二 纸牌数据之间的比较结果的指定指令的对/错;获胜组合成立/未成立确定装置,根据由所述提取装置所提取的预定数目的纸牌数据,执行对获胜组合的成立/未成立确定;以及付出计算装置,根据所述对/错确定装置或所述获胜组合成立/未成立确定装 置的确定结果来计算付出。
【技术特征摘要】
JP 2003-12-10 2003-4123721.一种游戏机,包括确定装置,确定用于将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式的切换条件的成立/未成立;以及切换装置,根据所述确定装置的确定结果来将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式,所述游戏机包括提取装置,从多个纸牌数据中提取出将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据;选择装置,从由所述提取装置所提取的预定数目的纸牌数据中,选择出第一纸牌数据和第二纸牌数据;对/错确定装置,根据第一纸牌数据和第二纸牌数据之间的比较结果,确定用于指定第一和第二纸牌数据之间的比较结果的指定指令的对/错;获胜组合成立/未成立确定装置,根据由所述提取装置所提取的预定数目的纸牌数据,执行对获胜组合的成立/未成立确定;以及付出计算装置,根据所述对/错确定装置或所述获胜组合成立/未成立确定装置的确定结果来计算付出。2.如权利要求1所述的游戏机,其中,在所述提取装置对纸牌数据的提取到所述获胜组合成立/未成立确定装置对获胜组合的成立/未成立确定之间的处理被当作一场游戏的情况中,对于每场游戏,所述付出计算装置改变用于计算付出的付出率。3.如权利要求1所述的游戏机,其中,在所述提取装置对纸牌数据的提取到所述获胜组合成立/未成立确定装置对获胜组合的成立/未成立确定之间的处理被当作一场游戏的情况中,当进行多个游戏时,所述付出计算...
【专利技术属性】
技术研发人员:鹿岛宏彰,
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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