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线上游戏红利频道的设计方法技术

技术编号:2856487 阅读:303 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是一种线上游戏红利频道的设计方法;以独立的入口将红利频道模式,区隔于一般模式之外;以入场券的概念限制玩家进入红利频道的场次,且入场券本身不可累加,因此每个场次结束以后需重新购买入场券才能再次进入红利频道;红利频道模式中引入一红利机制,其为一乱数处理的运算机制,可决定玩家于红利频道中能得到的报偿;新增一讯息栏用作提醒玩家于红利频道中获取的报偿的媒介,同时赞助厂商的广告亦能于该讯息栏中显示;最后建立一领取机制,让玩家能在结束红利频道模式后领取报偿。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是有关一种,特别是指一种兼具游戏乐趣及广告效益的红利频道的设计方法。
技术介绍
线上游戏于近几年伴随宽频网路的普及而兴盛,目前市面上的线上游戏已不下百种,其中部分承办之游戏公司2如图1所示,推出「以帐号点数111兑换商品23」的消费概念,吸引玩家1使用其推出的游戏介面22,其中所谓的帐号点数概括与该帐号相关的游戏点数(由购买游戏卡所得)、经验点数(于游戏过程中获得)及虚拟钱币(于游戏过程中获得)不等;然而通常较具吸引力的商品23需要以较高的点数111换取,对休闲时间不多或操作技巧不高的玩家1而言,要从游戏中累积上述点数111有实行上的困难,因此减低上述玩家1使用此类游戏的意愿。而且,部分玩家1会以一人多帐号方式,亦即除了上述帐号11还有其他帐号12可供使用,借着转让、集中其他帐号12的点数121至原始帐号11,导致公平性受到质疑。综合上述问题,如何能在吸引玩家上线,且不会流于追求点数前提下,提供一个更富游戏乐趣的游戏介面成为重要的课题。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在提供一种,其是建立一以小博大的游戏模式,玩家以较少的代价,就有机会得到较高价值的报偿,以此作为吸引玩家使用该游戏的有利条件。本专利技术的另一目的在提供一种,其是建立一快速方便的游戏介面,玩家无需花太多时间在累积点数,并同时享受游戏的乐趣。本专利技术的再一目的在提供一种,其是建立一个异业合作的运作模式,扩大广告效益以提升该红利频道的投资诱因。为达上述的目的,本专利技术的,其是包括以下步骤在现有游戏介面基础上建立一红利频道模式入口;提供一红利机制,该红利机制可乱数评断玩家于红利频道模式下获得的报偿;提供一讯息栏,该讯息栏可显示玩家已于该红利频道获得的报偿;以及提供一领取机制,该领取机制让玩家能领取其获得的报偿。该红利频道入口需以一入场券取得进入的资格。该入场券是以该玩家的帐号点数所购得。该入场券限制进入该红利频道的场次且不可累加,当该场次结束需重新购买该入场券。该帐号点数是选自游戏点数、经验点数或虚拟钱币。该报偿方式是选自提供实质商品、回馈游戏点数、提供优惠抵用券及其他型式的奖品。该红利机制所出现的报偿,是赞助厂商或承办的游戏公司所提供。该讯息栏更可显示赞助厂商或承办的游戏公司所提供的广告资讯。该赞助厂商不限定特别的目标,可独立运作而不影响该红利频道的建立。本专利技术在原本游戏介面基础上建立一红利频道入口,以区隔一般游戏模式与本专利技术的红利频道模式,同时改良该登入平台使其具有检测功能,能预防玩家使用外挂程式并能对玩家作身份确认,借以保障游戏进行的安全性及稳定性;本专利技术提供一入场券的设计,限制玩家进入游戏的场次,且入场券不可累加,如此可免除一般线上游戏,一人多帐号自我转让并借以累积点数,提供游戏更高的公平性;本专利技术采用一红利机制,是以一乱数处理的运算方式,评断使用者能获得的报偿,达到以小博大的趣味性,玩家不用花太多的时间就有机会能获得报偿,其中该报偿可以为实质商品、游戏点数、优惠抵用券或其他型式的奖品;本专利技术提供一领取机制,让玩家能取得红利频道中获得的报偿,透过承办的游戏公司或合作的赞助厂商的通路发送该报偿;本专利技术亦提供一显示栏,该可显示玩家于该红利频道所获得的报偿及上述异业合作的赞助厂商或承办的游戏公司所提供的广告资讯,经由异业合作的方式,扩大广告效益诱因达到吸引投资的目的。底下借由具体实施例详加说明,当更容易了解本专利技术的目的、
技术实现思路
、特点及其所达成的功效。附图说明图1为线上游戏兑换商品方块示意图;图2为红利频道实施暨领取报偿方式方块示意图。图号说明1玩家11帐号 111帐号点数 12其他帐号 121其他帐号点数2承办之游戏公司21登入平台 22游戏介面23商品3红利频道31红利频道入口 321入场券 322其他入场券33红利机制 34随机处理之运算机制35讯息栏 36领取机制4异业合作之赞助厂商41报偿具体实施方式本专利技术提供一种改良式线上游戏红利频道3如图2所示的设计方法。首先在一般线上游戏的游戏介面22基础上建立一个所谓红利频道3的机制,而通往该红利频道3的媒介是一所谓红利频道入口31,并且针对一般线上游戏仅有登入平台21却无管理机制的问题,本专利技术将该登入平台21交由承办之游戏公司2独立控管,同时修改该登入平台21功能使其可有效检测玩家1使用外挂程式及确认玩家身份,确保游戏进行的安全性以及系统运作的稳定性;玩家1同其他线上游戏使用者在相同的出发点下进行游戏,而不会因外力因素影响而使其成绩有所差异,因此该登入平台31也确保了公平性;上述红利频道入口31的设置,增加了各游戏间的通用性,其一可因个别游戏设置个别的入口免除大量修改程式的麻烦,其二使用该红利频道入口31并不影响一般模式的进行,该红利频道3建立于一般游戏介面22的基础上,玩家1使用如图2所示的一般模式中,相同的帐号11在相同的游戏介面22的基础上,可因以下所述的机制配合而进入本专利技术的红利频道3,得到不同于如图1所示一般模式下的乐趣。承上,接着本专利技术设计一种入场券321,该入场券321可经由「修改档案存取权限」的方式执行特定的程式(亦即本专利技术的红利频道3),在玩家1的角度看来,就好像真的拥有入场证明一样;上述的入场券321是以玩家1的帐号点数111,因为要满足「以小博大」的设计,这个购买的代价通常不会设定得太高;玩家1选择进入该红利频道3模式就好像一般模式下随手买一件物品,除了损失部分帐号点数111对该帐号11并没有任何影响,但是红利频道3入场券321,等于是让玩家1有机会用少数的代价获得高价的包括实质商品、回馈游戏点数、提供优惠抵用券及其他型式的奖品在内的报偿41,此亦吸引玩家1的主要特色;入场券321还有个特殊的「不可累加」设计,亦即每一张入场券321所限定的场次及时间限制或诸如生命值的限制是固定的且独立的,每一张入场券321有其特定的使用时机及使用限制;这样使得部分玩家1以往借由一玩家多帐号模式,自我转让或累积点数或道具等不公平的游戏方式,在本专利技术的红利频道3就没有先前的优势;因为本专利技术限制使用的场次而且设定成不得累加的特性,于是对其他入场券322来说,即使其拥有者是相同的玩家1也无妨,因为其他入场券322是该玩家1以另外的代价购得,当然该玩家相对会有更多获得报偿的机会,但入场券321与其他入场券322场次是游戏介面22本身贩卖的,承办的游戏公司2可以如下设计,1如购买的玩家为同一帐号则两张(含)以上的场次皆不相同,2玩家1所使用入场券321进场后如果有对战的选择则由游戏介面22主动配对,如是使得游戏「认券不认人」就像市面上的乐透彩券一样,基本上确保玩家1的公平性,因为买多张抑或买少张的决定权仍在玩家1本身。接着,采用一红利机制33,该红利机制33是一随机处理的运算机制34,其主要功能在于能作简易乱数处理,使得游戏中产生随机不易预测的效果,运用在本专利技术的红利频道3,则是评断玩家1能否拿到报偿41,其中该报偿41是异业合作之赞助厂商4或承办游戏之公司2所提供;由于上述报偿41都是经由该红利机制33控制而随机出现的,因此玩家1每次都不晓得会出现怎样的报偿41,可能直到游戏结束都拿不到报偿41,亦有可能在完场前玩家1收获丰富,且该报偿41有可能因该赞助厂商4本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种线上游戏红利频道的设计方法,其是包括以下步骤:在现有游戏介面基础上建立一红利频道模式入口;提供一红利机制,该红利机制可乱数评断玩家于该红利频道模式下获得的报偿;提供一讯息栏,该讯息栏可显示玩家已于该红利频道获得的 报偿;以及提供一领取机制,该领取机制让玩家能领取其获得的报偿。

【技术特征摘要】
1.一种线上游戏红利频道的设计方法,其是包括以下步骤在现有游戏介面基础上建立一红利频道模式入口;提供一红利机制,该红利机制可乱数评断玩家于该红利频道模式下获得的报偿;提供一讯息栏,该讯息栏可显示玩家已于该红利频道获得的报偿;以及提供一领取机制,该领取机制让玩家能领取其获得的报偿。2.如权利要求1所述的线上游戏红利频道的设计方法,其特征在于该红利频道入口需以一入场券取得进入的资格。3.如权利要求2所述的线上游戏红利频道的设计方法,其特征在于该入场券是以该玩家的帐号点数所购得。4.如权利要求2所述的线上游戏红利频道的设计方法,其特征在于该入场券限制进入该红利频道的场次且不可累加,当该场次结束需重新购买该入...

【专利技术属性】
技术研发人员:林育进
申请(专利权)人:林育进
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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