多用户交互通信网络环境制造技术

技术编号:2847217 阅读:190 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种启动多用户通信环境中两个用户之间的实时通信的方法,所述方法包括:    向第一用户提供唯一码,所述码由第一用户传送到所述多用户通信环境之外的第二用户;    由此,在多用户通信环境中认证所述码之后,第二用户启动与第一用户的实时和安全通信。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本公开通常涉及通信网络,更具体地,涉及通过诸如键盘、鼠标、麦克风(在基于语音识别的环境中)等输入设备,允许多个用户彼此通信的多用户交互通信网络环境和/或实时环境。
技术介绍
近年来,随着计算机的发展和扩展,已经为用户增加了通过通信网络实时地进行交互的机会。然而,固有地,该信息(例如文本、图像和音频)的实时传输是不安全的。作为示例,诸如在计算机终端处的一个用户非常容易发起与诸如在计算机终端处的另一用户的通信,以便通过提出一系列问题来提取信息。具体地,在一个示例中,个人能够从孩子或未成年人处提取关键信息,例如家庭地址/电话号码/学校信息。在交互多用户环境下,在用户之间所通常经历的另一问题是在任何时候,一个用户能够发起与相同环境中的另一用户的通信。作为示例,在多用户聊天室内,用户X可以通过在从用户Y获取准许而启动聊天之前发送文本消息,来启动与另一用户Y的聊天。这是较为严肃的问题,特别是当用户Y是小孩且聊天发起人(例如用户X)具有非法动机时。此外,在通信环境中,通过键入文本消息来实现用户和环境之间的大多数通信。这对于诸如小孩、残疾人或不能够简单地进行打字的人(例如由于技能、在键盘上的按键尺寸或没有键盘接入等)等用户而言,可能是相当困难、较慢和令人厌烦的过程。而且,在这样的通信环境中,不存在用于以适当的方式来引导用户和环境之间的消息交互的机制。作为示例,在游戏环境下,游戏者之间和/或游戏者与游戏人工智能(“AI”)之间的文本交谈可能从相关地变为相当无意义地。具体地,如果游戏者具有通过文本与非玩家人物(“NPC”)通信的能力,则存在以下相当高的可能性游戏者将在文本界面中键入任意文本消息,由此不正确地与游戏AI进行交互。
技术实现思路
为了解决这些和其他问题,以下描述了一种通过诸如键盘、鼠标、麦克风(在基于语音识别的环境中)等输入设备实现多个用户的彼此通信和/或实时环境的改进的交互通信网络环境。特别地,为了使用户安全地交换通信,可以向交互通信网络环境提供根据其仅可以形成预定聊天消息的菜单系统。为了防止从其他用户接收不想要的文本通信,该交互通信网络环境可以具有需要用户首先向其他用户通知将这样的通信传送到该用户所需的口令的系统。从阐明了说明性实施例的以下详细描述和附图中,将获得该改进交互通信网络环境的这些和其他优点、特征、特性、目的和关系,所述实施例表示其中可以采用该改进交互通信网络环境的原理的各种方式。附图说明之后将参考附图来描述典型的交互通信网络环境,其中图1是示出了典型通信网络环境的组件的方框图;图2是示出了在多用户、交互游戏扮演、通信网络环境中的典型扮演域的屏幕照片;图3和4是示出了便于多用户、交互游戏扮演、通信网络环境中的用户之间的安全通信的典型菜单系统的屏幕照片;图5是示出了通过与图3和4所示的聊天菜单交互所实现的典型结果的屏幕照片;图6是示出了用于在多用户、交互游戏扮演、通信网络环境中启动与其他用户的专用通信的典型系统的屏幕照片;图7和8是示出了在多用户、交互游戏扮演、通信网络环境中,允许将用户指定为文本通信的接受者的典型代码交换系统的屏幕照片; 图9是示出了由采用图4和5所示的菜单系统的消息交换系统所执行的步骤的流程图;以及图10是示出了允许与多用户、交互游戏扮演、通信网络环境的自由形式通信的数据流程的方框图。具体实施例方式参考其中用相同的参考数字表示相同组件的附图,下文描述了一种通过诸如键盘、鼠标、麦克风(基于语音识别的环境中),实现多个用户彼此通信和/或实时环境的典型交互通信网络环境。仅作为示例,将在其中多个用户通过利用客户端处理设备10与图1所示的游戏服务器20交换数据来参与和进行游戏的网络游戏系统的一般环境中描述该交互通信网络环境。交换的数据允许用户与其他用户的扮演人物交互,并可能与为了实现定义游戏扮演的各种目的和目标而受到游戏服务器20控制的非扮演人物交互。更具体地,图1示出了一种典型网络游戏系统的方框图,其中由游戏参与者或用户使用的多个客户端处理设备10通过诸如因特网等网络15与游戏服务器20进行通信。尽管图1已经示出了单一游戏服务器20,将会意识到,由游戏服务器20所执行的任务(稍后将更详细地进行描述)可以按照对本领域技术人员已知的方式分布在多个游戏服务器中。此外,由于要通过游戏服务器20以及处理设备10所作用的计算机可执行指令来实现游戏扮演,因此将会理解,可以从诸如个人计算机、主计算机、个人数字助理(“PDA”)、蜂窝电话等中选择游戏服务器20和处理设备10。为了执行与游戏扮演有关的各种任务,优选地,游戏服务器20包括可以通过总线26相连的处理单元22和系统存储器24。非限定地,总线26可以是存储器总线、外围总线和/或使用各种总线结构中的任意结构的本地总线。作为另外的示例,总线26可以包括具有北桥(NorthBridge)和南桥(South Bridge)的结构,其中北桥充当处理单元22、存储器24和南桥的连接点。北桥用于路由来自这些接口的业务、以及从处理单元22和I/O设备到存储器子系统的任意和控制接入。南桥以其最简化的形式,形成各种I/O控制器,向外围设备和总线提供接口,并通过较早设计中的PCI总线连接或较新的芯片组中的专有互连,向/从北桥传送数据。如任意特定目的所需的,系统存储器24可以包括只读存储器(ROM)28和/或随机存取存储器(RAM)30。附加存储设备还可以通过诸如硬盘驱动接口32、磁盘驱动接口34和/或光盘驱动接口36,来接入游戏服务器20。如将会理解的,将与系统总线26相连的这些设备分别容许从或向硬盘38的读或写、从或向可拆卸磁盘40的读或写、以及从或向可拆卸光盘42的读或写,例如CD/DVD ROM或其他光介质。驱动接口和其关联计算机可读介质允许对计算机可执行指令的非易失性存储,例如,可能包括例程、程序、对象、组件、数据结构等的程序模块,用于执行特定任务或实现特定的抽象数据类型。当执行以下所描述的各种动作和/或操作(有时被称为计算机执行)时,处理设备将操作表示结构化形式的数据的电信号。该操作对数据进行变换或将其保存在存储系统的位置处,其按照计算机系统领域的技术人员所公知的方式被重新配置或另外改变处理设备的操作。本领域技术人员还将意识到,可以存储数据的许多类型的计算机可读介质可以用于该目的。这样的介质设备的示例包括但并不局限于磁带盒、闪速存储器卡、数字视频盘、柏努利(Bernoulli)磁带盒、随机存取存储器、毫微驱动器、存储棒盒其他读/写和/或只读存储器。例如,可以将基本输入/输出系统(BIOS)44存储在ROM 24内,所述系统包含有助于诸如在启动期间在游戏服务器20内的组件之间传送信息的基本例程。类似地,RAM 30和/或硬盘38可以用来存储计算机可执行指令,所述指令包括操作系统46、一个或多个应用程序48、其他程序模块50和/或程序数据52。为了允许游戏技术人员/操作员将命令和/或信息输入到游戏服务器20,可以设置诸如键盘54和/或定点设备56等的输入设备。尽管未示出,但是其他输入设备可以包括麦克风、操纵杆、游戏盘、扫描器等。典型地,这些和其他输入设备将通过接口58与处理单元22相连,反过来,处理单元22将与总线26相连。输入设备可以利用诸如并本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种启动多用户通信环境中两个用户之间的实时通信的方法,所述方法包括向第一用户提供唯一码,所述码由第一用户传送到所述多用户通信环境之外的第二用户;由此,在多用户通信环境中认证所述码之后,第二用户启动与第一用户的实时和安全通信。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述唯一码由多用户通信环境设置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于所述多用户通信环境是在线多玩家游戏环境。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于由第一用户通过电子邮件程序、电话交谈、书写笔记、聊天室程序、直接通信、即时消息程序和传真中的至少一个来传送所述码。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于在多用户通信环境中认证所述码之后,第一用户启动与第二用户的实时和安全通信。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述码包括符号序列。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述码包括字母数字符号的序列。8.一种在多用户通信环境中进行交互的方法,所述方法包括从具有多个单词和短语的第一菜单中选择至少一个单词或短语,所选的单词或短语启动包括多个单词和短语的第二菜单;通过从第二菜单中选择至少一个单词或短语来形成字符串;其中,将所形成的字符串通信给多用户通信环境中的至少一个用户或程序。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于所述字符串是语句。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于所述字符串是查询。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于由所述环境来更新第一菜单中的至少一个单词或短语。12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于由所述环境来更新第二菜单中的至少一个单词或短语。13.根据权利要求8所述的方法,其特征在于通过扮演人物动画将所述单词或短语通信到所述用户。14.根据权利要求8所述的方法,其特征在于通过使用扬声器使其可听见,将所述单词或短语通信到所述用户。15.根据权利要求8所述的方法,其特征在于通过在显示器上进行文本展示,将所述单词或短语通信到所述用户。16.一种用于两个用户之间的实时和安全通信的多用户通信环境,所述环境包括服务器,用于认证由第一用户输入的唯一码;在认证所述码之后,所述服务器允许多用户通信环境中的第一和第二用户之间的实时和安全通信。17.根据权利要求16所述的多用户通信环境,其特征在于通过键盘终端在所述环境中输入所述唯一码。18.根据权利要求16所述的多用户通信环境,其特征在于所述服务器向所述第二用户提供唯一码。19.根据权利要求16所述的多用户通信环境,其特征在于所述第二用户通过电子邮件程序、电话交谈、书写笔记、聊天室程序、直接通信、即时消息程序和传真中的至少一个向第一用户传送所述唯一码。20.根据权利要求16所述的多用户通信环境,其特征在于所述多用户通信环境是在线多玩家游戏。21.一种用于两个用户之间的实时通信的多用户通信环境,所述环境包括电子锁定和解锁装置,允许实时开放式或安全聊天中的至少一个。22.一种用于两个用户之间的实时通信的多用户通信环境,所述环境包括允许在完成所述程序的下载之前与程序进行交互的装置;其中所述程序实现所述通信环境。23.根据权利要求22所述的多用户通信环境,其特征在于在分离模块中下载所述程序,并且所述模块的每一个均包括不同的交互游戏场景。24.一种具有便于多用户通信环境中的两个用户之间的实时通信...

【专利技术属性】
技术研发人员:乔·肖克特达雷恩·拉纳利杰西·谢尔
申请(专利权)人:迪斯尼实业公司
类型:发明
国别省市:

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