拍摄方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28458195 阅读:21 留言:0更新日期:2021-05-15 21:22
本发明专利技术实施例公开了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息;基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。本发明专利技术实施例的技术方案,能够通过获取到的目标动画的剧情信息来触发对目标对象的拍摄,相比较于手动触发拍照的方式,能够避免由于操作受限错过对精彩剧情的拍摄,实现了在目标动画的播放过程中,自动触发拍摄功能,节省了人力,提高了拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
拍摄方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及游戏开发
,尤其涉及一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,需要主动触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
[0003]然而,当游戏玩家沉浸在游戏世界中时,极可能忘记对需要的视频或照片进行记录。例如:游戏玩家在观看场景动画时,可能会忽略对游戏画面的拍摄;游戏玩家在参与战斗时,可能难以在紧张的战斗过程中触发拍摄按钮。上述各种情况,会导致游戏中的精彩瞬间一闪而逝,造成游戏玩家无法回顾精彩瞬间的问题,进而会导致游戏玩家游戏体验差的问题。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,以实现根据剧情信息触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,从而提升用户体验的技术效果。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种拍摄方法,该方法包括:
[0006]获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息;
[0007]基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
[0008]第二方面,本专利技术实施例还提供了一种拍摄装置,该装置包括:
[0009]剧情信息获取模块,用于获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息;
[0010]目标对象拍摄模块,用于基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
[0011]第三方面,本专利技术实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
[0012]一个或多个处理器;
[0013]存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述程序被所述处理器执行,使得所述处理器实现如本专利技术任意实施例所提供的拍摄方法。
[0014]第四方面,本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本专利技术任意实施例所提供的拍摄方法。
[0015]本实施例的技术方案,通过获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息,基于剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄,解决了现有技术中,在游戏过程中需要通过手动触发拍摄按钮的方式进行拍摄所造成的操作繁琐以及影响游戏体验感的技术问题,实现了根据剧情信息自动触发拍摄功能,提高了拍摄的便捷性,能够避免由于操作受限错过对精彩剧情的拍摄,进而提升了用户体验的技术效果。
附图说明
[0016]为了更加清楚地说明本专利技术示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本专利技术所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
[0017]图1是本专利技术实施例一提供的一种拍摄方法的流程示意图;
[0018]图2是本专利技术实施例二提供的一种拍摄方法的流程示意图;
[0019]图3是本专利技术实施例三提供的一种拍摄方法的流程示意图;
[0020]图4是本专利技术实施例四提供的一种拍摄装置的模块示意图;
[0021]图5是本专利技术实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0022]下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本专利技术,而非对本专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本专利技术相关的部分而非全部结构。
[0023]在介绍本专利技术实施例之前,先介绍一下应用场景。本专利技术实施例的拍摄方法可适用于对多媒体资源中的场景进行自动拍摄的场景,尤其适用于对有剧情设置的动画中的场景进行自动拍摄。为便于理解,在本专利技术实施例中以应用场景为游戏场景为例对拍摄方法进行介绍。游戏动画中的场景可以包括环境,人物,怪物等。
[0024]实施例一
[0025]图1是本专利技术实施例一提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例可适用于根据剧情信息自动触发对目标对象的拍摄的情况,该方法可以由拍摄装置来执行,拍摄装置可通过软件和/或硬件方式实现,拍摄装置可集成于诸如计算机或者服务器等的电子设备中。
[0026]如图1所示,本实施例的方法包括:
[0027]S110、获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息。
[0028]其中,目标动画可以是游戏动画。目标动画的剧情信息可以包括至少一个剧情故事线,不同的剧情故事线可以对应不同的剧情主题。剧情信息具体可以是在剧情发展过程中在当前时刻下所呈现的用于表征剧情内容的数据。示例性地,剧情信息可以包括剧情的主题数据、场景画面数据和/或场景音频数据等,剧情信息的具体内容在本专利技术实施例不做具体限定。其中,场景画面数据可以包括但不限于下述数据中的至少一种:剧情描述数据、剧情角色数据以及剧情环境数据等。
[0029]可选地,目标动画的剧情信息可以是用于展示游戏动画播放的剧情主题对应的动画场景画面数据和/或动画场景的音频数据等。
[0030]示例性地,当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息可以理解为当前时刻下所播放的一帧游戏画面以及当前时刻游戏播放的一帧游戏画面对应的音频数据。
[0031]其中,获取目标动画的剧情信息的方式有多种。例如,可以是实时获取目标动画的剧情信息;可以是预先设至获取目标动画的剧情信息的时间间隔(例如,2秒),根据预设的时间间隔获取目标动画的剧情信息;可以是通过获取用户画像数据,根据用户画像数据,获
取用户偏好的剧情信息,在检测到目标动画的剧情信息是用户偏好的剧情信息时,实时获取目标动画的剧情信息。
[0032]具体的,在检测到目标动画处于播放状态时,生成获取目标动画的剧情信息的指令,通过指令发送模块发送获取目标动画的剧情信息的指令至指令接收模块,在检测到指令接收模块接收到获取目标动画的剧情信息的指令时,根据预先设置获取目标动画的剧情信息的方式,获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息。
[0033]示例性的,当前播放的游戏动画的剧情主题为舞蹈学习,剧情的故事线为玩家角色站在水晶舞台上跳舞,游戏播放的背景音乐为生日快乐的音乐。当前时刻玩家角色站在水晶舞台上,舞台上方出现多个彩色气球的画面,获取当前时刻游戏动画所播放的剧情信息,例如,可以获取当前时刻游戏中的剧情主题、剧情画面以及背景音乐等。
[0034]S120、基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
[0035]其中,目标对象可以理解为需要拍摄的对象,也可以理解为当前游戏场景所包含的各个对象中准备拍摄的关键对象。需要拍摄的目标对象可以是一个、两个或两个以上。目标对象包括但不限于玩家操控角色、游戏怪物、游戏NPC、场景建筑物、战利品和技能释放特效。需要说明的是,玩家操控角色包括但不限于人物和动物;场景建筑物包括但不限于诸如山、天空、草地等自然景物和教堂、擂台等真实建筑。
[0036]具体的,当前游戏场景可以理解为在目标玩本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种拍摄方法,其特征在于,包括:获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息;基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄,包括:如果所述剧情信息为目标剧情信息,则触发对至少一个目标对象的拍摄。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:如果检测到所述剧情信息设置有预设剧情标识,则确定所述剧情信息为目标剧情信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触发对至少一个目标对象的拍摄,包括:确定与所述预设剧情标识对应的标识时间信息,基于所述标识时间信息触发对至少一个目标对象的拍摄。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述标识时间信息包括标识时间点和标识时间段;所述基于所述标识时间信息触发对至少一个目标对象的拍摄,包括:于所述标识时间点触发对至少一个目标对象的拍摄;或者,于所述标识时间段内触发对至少一个目标对象的拍摄。6.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡婷婷赵男包炎刘超施一东李鑫培师锐董一夫
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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