【技术实现步骤摘要】
互动道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种互动道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展,出现了越来越多的网络游戏,其中,射击类游戏逐渐成为网络游戏中极为重要的一类。在射击类游戏中设置有多种互动道具,例如,虚拟炸弹等,用户能够控制虚拟对象投掷虚拟炸弹,对虚拟场景中的虚拟载具、虚拟建筑等虚拟物体发起攻击。通常情况下,虚拟炸弹被投掷后,只能等待倒计时结束时自动引爆,用户无法灵活地控制虚拟炸弹的引爆时机,从而导致虚拟炸弹这类互动道具,对虚拟载具等可移动的虚拟物体的命中率较低、破坏力较差,也即是,用户使用虚拟炸弹进行攻击的难度较大、成功率较低,进而导致用户使用虚拟炸弹进行互动时的人机交互效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种互动道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,能够降低第一互动道具的应用难度,提高用户应用第一互动道具时的人机交互效率。该技术方案如下:一方面,提供了一种互动道具控制方法,该方法包括:响应于对第一互动道具的投掷操作,将该第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置;在该虚拟场景的该目标位置显示该第一互动道具对应的触发区域;响应于检测到该触发区域被攻击,触发该第一互动道具。一方面,提供了一种互动道具控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于响应于对第一互动道具的投掷操作,将该第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置;第二显示模块,用于在该虚拟场景的该目标位置显 ...
【技术保护点】
1.一种互动道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于对第一互动道具的投掷操作,将所述第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置;/n在所述虚拟场景的所述目标位置显示所述第一互动道具对应的触发区域;/n响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具。/n
【技术特征摘要】
1.一种互动道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对第一互动道具的投掷操作,将所述第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置;
在所述虚拟场景的所述目标位置显示所述第一互动道具对应的触发区域;
响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具,包括:
控制第二互动道具向所述第一互动道具的所述触发区域发射子道具;
响应于检测到任一所述子道具命中所述触发区域,触发所述第一互动道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具,包括:
响应于检测到第三互动道具被触发,且所述第三互动道具的作用区域与所述第一互动道具的所述触发区域相交,触发所述第一互动道具。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具之后,所述方法还包括:
响应于所述第一互动道具被触发,在所述虚拟场景中显示所述第一互动道具对应的作用效果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一互动道具被触发,在所述虚拟场景中显示所述第一互动道具对应的作用效果,包括:
响应于第二互动道具所发射的子道具命中所述触发区域,基于所述子道具在所述触发区域中的命中点与所述触发区域的中心点之间的第一距离,确定所述第一互动道具对应的第一作用效果;
在所述虚拟场景中显示所述第一作用效果。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一互动道具被触发,在所述虚拟场景中显示所述第一互动道具对应的作用效果,包括:
响应于所述触发区域被第三互动道具攻击,基于所述第三互动道具的作用区域的边缘与所述触发区域的中心点之间的最短距离,确定所述第一互动道具对应的第二作用效果;
在所述虚拟场景中显示所述第二作用效果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对第一互动道具的投掷操作,将所述第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置,包括:
响应于对第一互动道具的投掷操作,控制所述第一互动道具按照第一运动轨迹在所述虚拟场景中运动;
响应于所述第一互动道具在运动过程中与所述虚拟场景中的虚拟物体发生碰撞,将所述第一互动道具显示在所述第一互动道具与所述虚拟物体的碰撞位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于对第一互动道具的投掷操作,显示所述第一互动道...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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