互动道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28352904 阅读:20 留言:0更新日期:2021-05-07 23:37
本申请公开了一种互动道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过为第一互动道具设置触发区域,在第一互动道具投掷完成后,以对第一互动道具的触发区域进行攻击的方式,来触发第一互动道具,使用户能够灵活地控制第一互动道具的触发时机,从而降低第一互动道具的应用难度,提高用户使用第一互动道具进行互动时的人机交互效率,也能够提高第一互动道具的趣味性。

【技术实现步骤摘要】
互动道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种互动道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展,出现了越来越多的网络游戏,其中,射击类游戏逐渐成为网络游戏中极为重要的一类。在射击类游戏中设置有多种互动道具,例如,虚拟炸弹等,用户能够控制虚拟对象投掷虚拟炸弹,对虚拟场景中的虚拟载具、虚拟建筑等虚拟物体发起攻击。通常情况下,虚拟炸弹被投掷后,只能等待倒计时结束时自动引爆,用户无法灵活地控制虚拟炸弹的引爆时机,从而导致虚拟炸弹这类互动道具,对虚拟载具等可移动的虚拟物体的命中率较低、破坏力较差,也即是,用户使用虚拟炸弹进行攻击的难度较大、成功率较低,进而导致用户使用虚拟炸弹进行互动时的人机交互效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种互动道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,能够降低第一互动道具的应用难度,提高用户应用第一互动道具时的人机交互效率。该技术方案如下:一方面,提供了一种互动道具控制方法,该方法包括:响应于对第一互动道具的投掷操作,将该第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置;在该虚拟场景的该目标位置显示该第一互动道具对应的触发区域;响应于检测到该触发区域被攻击,触发该第一互动道具。一方面,提供了一种互动道具控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于响应于对第一互动道具的投掷操作,将该第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置;第二显示模块,用于在该虚拟场景的该目标位置显示该第一互动道具对应的触发区域;触发模块,用于响应于检测到该触发区域被攻击,触发该第一互动道具。在一种可能实现方式中,该触发模块,用于:控制第二互动道具向该第一互动道具的该触发区域发射子道具;响应于检测到任一该子道具命中该触发区域,触发该第一互动道具。在一种可能实现方式中,该触发模块,用于:响应于检测到第三互动道具被触发,且该第三互动道具的作用区域与该第一互动道具的该触发区域相交,触发该第一互动道具。在一种可能实现方式中,该装置还包括:第三显示模块,用于响应于该第一互动道具被触发,在该虚拟场景中显示该第一互动道具对应的作用效果。在一种可能实现方式中,该第三显示模块,用于:响应于第二互动道具所发射的子道具命中该触发区域,基于该子道具在该触发区域中的命中点与该触发区域的中心点之间的第一距离,确定该第一互动道具对应的第一作用效果;在该虚拟场景中显示该第一作用效果。在一种可能实现方式中,该第三显示模块,用于:响应于该触发区域被第三互动道具攻击,基于该第三互动道具的作用区域的边缘与该触发区域的中心点之间的最短距离,确定该第一互动道具对应的第二作用效果;在该虚拟场景中显示该第二作用效果。在一种可能实现方式中,该第一显示模块,用于:响应于对第一互动道具的投掷操作,控制该第一互动道具按照第一运动轨迹在该虚拟场景中运动;响应于该第一互动道具在运动过程中与该虚拟场景中的虚拟物体发生碰撞,将该第一互动道具显示在该第一互动道具与该虚拟物体的碰撞位置。在一种可能实现方式中,该装置还包括:控制模块,用于响应于该第一互动道具在运动过程中与该虚拟场景中的虚拟对象发生碰撞,控制该第一互动道具按照第二运动轨迹在该虚拟场景中运动,该第二运动轨迹的运动方向与该第一运动轨迹的运动方向相反。在一种可能实现方式中,该装置还包括:第四显示模块,用于响应于该第一互动道具处于未触发状态,显示道具拾取控件,该道具拾取控件用于回收该第一互动道具。在一种可能实现方式中,该第四显示模块,用于:响应于该第一互动道具处于未触发状态,获取该虚拟场景中的第一虚拟对象与该第一互动道具之间的第二距离,该第一虚拟对象是投掷该第一互动道具的虚拟对象;响应于该第二距离小于或等于距离阈值,显示该道具拾取控件。在一种可能实现方式中,该第二显示模块,用于执行下述至少一项:在该目标位置对该触发区域的轮廓进行突出显示;在该目标位置将该触发区域显示为参考颜色。在一种可能实现方式中,该触发模块,用于:显示该第一互动道具对应的触发倒计时;响应于该触发倒计时未结束,且检测到该触发区域被攻击,执行触发该第一互动道具的步骤。一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器加载并执行以实现该互动道具控制方法所执行的操作。一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现该互动道具控制方法所执行的操作。一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该至少一条计算机程序,处理器执行该至少一条计算机程序,使得该计算机设备实现该互动道具控制方法所执行的操作。本申请实施例提供的技术方案,通过为第一互动道具设置触发区域,在第一互动道具投掷完成后,以对第一互动道具的触发区域进行攻击的方式,来触发第一互动道具,使用户能够灵活地控制第一互动道具的触发时机,从而降低第一互动道具的应用难度,提高用户使用第一互动道具进行互动时的人机交互效率,也能够提高第一互动道具的趣味性。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例提供的一种互动道具控制方法的实施环境示意图;图2是本申请实施例提供的一种互动道具控制方法的流程图;图3是本申请实施例提供的一种第一互动道具的显示方式的示意图;图4是本申请实施例提供的一种互动道具控制方法的流程图;图5是本申请实施例提供的一种检测线的示意图;图6是本申请实施例提供的一种触发区域的示意图;图7是本申请实施例提供的一种对触发区域进行攻击的示意图;图8是本申请实施例提供的一种互动道具触发方式的流程图;图9是本申请实施例提供的一种道具拾取控件的示意图;图10是本申请实施例提供的一种互动道具控制装置的结构示意图;图11是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种互动道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于对第一互动道具的投掷操作,将所述第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置;/n在所述虚拟场景的所述目标位置显示所述第一互动道具对应的触发区域;/n响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具。/n

【技术特征摘要】
1.一种互动道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对第一互动道具的投掷操作,将所述第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置;
在所述虚拟场景的所述目标位置显示所述第一互动道具对应的触发区域;
响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具,包括:
控制第二互动道具向所述第一互动道具的所述触发区域发射子道具;
响应于检测到任一所述子道具命中所述触发区域,触发所述第一互动道具。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具,包括:
响应于检测到第三互动道具被触发,且所述第三互动道具的作用区域与所述第一互动道具的所述触发区域相交,触发所述第一互动道具。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述触发区域被攻击,触发所述第一互动道具之后,所述方法还包括:
响应于所述第一互动道具被触发,在所述虚拟场景中显示所述第一互动道具对应的作用效果。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一互动道具被触发,在所述虚拟场景中显示所述第一互动道具对应的作用效果,包括:
响应于第二互动道具所发射的子道具命中所述触发区域,基于所述子道具在所述触发区域中的命中点与所述触发区域的中心点之间的第一距离,确定所述第一互动道具对应的第一作用效果;
在所述虚拟场景中显示所述第一作用效果。


6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一互动道具被触发,在所述虚拟场景中显示所述第一互动道具对应的作用效果,包括:
响应于所述触发区域被第三互动道具攻击,基于所述第三互动道具的作用区域的边缘与所述触发区域的中心点之间的最短距离,确定所述第一互动道具对应的第二作用效果;
在所述虚拟场景中显示所述第二作用效果。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对第一互动道具的投掷操作,将所述第一互动道具显示在虚拟场景中的目标位置,包括:
响应于对第一互动道具的投掷操作,控制所述第一互动道具按照第一运动轨迹在所述虚拟场景中运动;
响应于所述第一互动道具在运动过程中与所述虚拟场景中的虚拟物体发生碰撞,将所述第一互动道具显示在所述第一互动道具与所述虚拟物体的碰撞位置。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于对第一互动道具的投掷操作,显示所述第一互动道...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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