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用于多玩家游戏中游戏事件通知的系统、游戏服务器、终端和方法技术方案

技术编号:2835043 阅读:199 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种系统、游戏服务器、终端和方法,其在与游戏断开时,向多玩家游戏的玩家提供事件通知。该系统保持到游戏的最低限度通信连接,由此减小了通信成本和功耗。甚至在玩家没有玩游戏时,该系统能够向玩家提供通知。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术 一 般地涉及操作多玩家游戏的系统和方法,并且更具体 地,涉及用于向多玩家游戏的用户提供事件通知的系统和方法。
技术介绍
多玩家游戏是一种流行的娱乐,并且随着更多的设备,尤其移 动设备被制造以促进此类游戏时,它将在流行度方面持续地增长。 多玩家游戏初始仅涉及使用经由有线接口连接到网络(例如因特网) 的个人计算机。当无线网络和无线因特网接入变得更为盛行时,多 玩家游戏利用了该无线能力。经由无线网络连接的蜂窝电话和其他 移动电子设备开始提供游戏。另外,专用无线移动游戏设备被制造。 这些无线移动游戏设备允许玩家摆脱它们的个人计算机和有线网络 连接来参与到多玩家游戏中。为了该应用的目的,术语"游戏设备" 将用于表示能够通过网络进行游戏的所有设备,而无论设备是个人 计算机、蜂窝电话、游戏控制台、移动游戏设备还是任意其他类型 的设备,无论网络是因特网、蜂窝电话网络还是任意其他类型的网 络,并且无论与网络的通信是有线的还是无线的。许多移动电子通信i殳备的 一 个特征是存在允许(presence enabling),其允许这些设备的用户确定其他用户是否在线和可参于 通信。存在允许在某种程度上可用于多玩家游戏系统。存在允许向 游戏系统的其他玩家提供了 一个玩家的状态信息。该状态信息告诉 其他玩家特定的玩家能否在特定的时间玩游戏。该状态信息可根据 游戏设备的类型而变化。例如,对于具有有线因特网连接的个人计 算机,状态信息可包括玩家是否在线和该玩家当前是否参与特定的游戏。对于蜂窝电话或其他移动设备,状态信息可包括用户的地理 信息和移动设备连接到的网络的延迟。存在允许已经被扩展到提供 可参与性状态。可参与性状态信息可例如包括用户是否处于会议中、 离开办公室或在旅行。可由用户将可参与性状态输入进设备,或设 备可与用户的在线日程表进行接口连接以荻得玩家的可参与性状 态。尽管能够访问到另 一 个用户的存在和可参与性状态是有用的, 但需要连接到网络以观看到另 一 个用户的状态。在多玩家游戏中,游戏可由与 一 个其他玩家对立的另 一 个3元家 来玩,由每个单独地对立于所有其他玩家的几个玩家来玩,或由与其他玩家团队对立的玩家团队来玩。这些团队通常称作氏力矣(clan )。 存在允许玩家来确定玩家的氏族的其他成员是否在线和可参与玩。 然而,这需要玩家来分别检查玩家的氏族成员的存在状态。这是耗 时的并且需要与游戏设备的多次交互。在多玩家游戏中,特别是使用移动游戏设备的多玩家游戏中, 当;元家完成游戏时,玩家可通过注销^U摔戏系统断开。4十对两个原 因而这样做。玩家可以连接到基于玩家连接到游戏系统多长时间收 取费用的游戏系统。另外,当移动游戏设备连接到游戏系统时,其 可能消耗更多的电力。注销游戏系统的问题在于在玩家注销期间, 其他玩家可能连接到游戏系统试图进行游戏。玩家不太可能知道其 他3元家在线,除非玩家返回到在线以进4于4企查。这种仅为了4企查其 他玩家的可参与性而返回到在线的方法是耗时的并且可能导致多次 连接到游戏系统的玩家还找不到在线的和可参与游戏的其他玩家。除了检查其他玩家的在线可参与性以外,还存在玩家可能需要反复 地连接到游戏系统的其他原因。如果玩家参与到接续性游戏中(通 常是角色扮演游戏,其中总的目标是修炼和提升玩家的人物),玩 家可反复地连冲妻到游戏系统以4企查游戏和玩家的状态,或其他玩家 的人物的状态。同样地,这是耗时的并且玩家可能要努力连接到游 戏系统而仅为了确定从上次玩家连4妄时起没有发生状态改变。注意到利用以通信能力以及游戏为特征的移动设备(例如蜂窝电话),玩家可以注销游戏系统而保持连接到通信网络以便能够接 收到通信消息和电话呼叫。例如,玩家可使用虫奪窝电话3元多玩家游 戏。当玩家玩游戏时,蜂窝电话通常连接到游戏系统和通信系统。连4妄到游戏系统和通信系统允i午玩家在玩的同时4妻收通信消息和电话呼叫。这些消息和电话呼叫可以与或可以不与正在王元的游戏相关。 当玩家停止玩游戏时,玩家将通常从游戏系统断开。因为通常蜂窝 服务4是供商针对玩家连接到游戏系统的时间对玩家收费,所以玩家 将从游戏系统断开。另外,当蜂窝电话连接到游戏系统时,其一般 将消耗比其未连接到游戏系统时更多的电力。然而,即使当从游戏 系统断开时,玩家将通常保持连接到通信网络以便玩家可持续接收 通信消息和电话呼叫。当玩家从游戏系统断开并连接到通信网络时, 在没有重新连接到游戏系统的情况下,玩家无法确定其他玩家的存 在状态,例如当其他玩家开始玩游戏时。在没有重新连接到游戏系 统的情况下,玩家也无法确定游戏的状态,或在接续游戏中的玩家 的人物的状态。因而,需要一种方法和系统来向多玩家游戏系统的玩家提供事 件的通知,并且有助于确定多玩家游戏系统的氏族存在。
技术实现思路
因此提供一种系统、游戏服务器、终端和方法,其允许多玩家 游戏的玩家在没有玩游戏时接收事件的通知并且允许玩家迅速确定 游戏氏族的存在状态。根据本专利技术的实施方式,游戏事件通知系统 可包括客户端或终端,例如游戏设备,以及游戏服务器。游戏设备通常具有能够执行瘦(thin )应用以及客户端侧的游戏应用的处理器。 游戏服务器通常具有能够执行服务器侧游戏应用的处理器。称为事件通知客户端的痩应用保持了到游戏服务器的最低限度 通信连接,由此减小了通信成本和功耗。通过保持该最低限度的通 信连接,即使当玩家没有运行客户端侧游戏应用时,游戏事件通知 系统也能够向玩家提供通知。事件通知客户端通常在游戏设备的后台运行,对于玩家是不可见的。在一个实施方式中,痩应用是与客 户端侧游戏应用分离的软件程序。在另一个实施方式中,该瘦应用 是客户端侧游戏应用的一部分,例如软件程序子例程。在该实施方 式中,当玩家玩多玩家游戏时,通常整个客户端侧游戏应用将运4亍。 然而,当玩家没有玩多玩家游戏时,通常仅包括瘦应用的客户端侧 游戏应用的一部分(即,保持最低限度通信连接的那部分)运行。游戏事件通知系统允许玩家订制到通知系统,其中玩家的订制 优选项存储在事件订制数据库中。该订制允许玩家来指定何种类型 的事件将触发通知。例如,玩家可在订制中指定当特定的其他玩家 连接到游戏系统或开始玩特定的游戏时,当特定的其他玩家的存在 状态改变时,或当接续游戏的状态改变时通知玩家。游戏事件通知系统在游戏系统内或游戏系统外部监视事件。当 特定的事件发生时,游戏事件通知系统将与事件订制数据库通信以确定属于哪些玩家的哪些游戏i殳备应该^妻收事件的通知。在游戏事 件通知系统确定哪些玩家要通知后,系统可向合适的游戏设备发送 预定的消息。消息由游戏设备接收,其将该消息显示在显示器部分 上。依据由玩家所设置的优选项和设备的能力,除了或替代提供消 息的可视化显示,游戏设备可提供音频警告,例如嘟嘟响或混合的 音调,或可提供触觉的警告,例如震动。当游戏设备接收通知时,除了显示消息和提供警告以外,游戏 设备可使得游戏应用自动地或依据由用户的确认来启动,并且可启 动是通知主题的特定游戏。氏族存在系统允许玩家来迅速确定游戏氏族的存在状态,而不 用分别确定每个氏族成员的状态。根据本专利技术的实施方式,氏族存 在系统包括游戏服务器和多个客户端或终端,例如游戏设备。游戏态。土 、、、'、本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于在多玩家游戏中有助于事件通知的系统,该系统包括:    游戏服务器,其能够执行服务器侧游戏应用,所述服务器侧游戏应用能够操作多玩家游戏;    客户端,其能够执行包括至少游戏部分的客户端侧游戏应用,所述客户端能够经过至少一个网络与所述游戏服务器通信以玩多玩家游戏;    其中当所述客户端没有执行客户端侧游戏应用的至少游戏部分时,所述游戏服务器能够向所述客户端提供事件通知。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:A南克埃克罗格J库尔S维德罗斯P德克尔
申请(专利权)人:诺基亚公司
类型:发明
国别省市:FI[芬兰]

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