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盘式游戏系统及机器人装置制造方法及图纸

技术编号:2825171 阅读:188 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种盘式游戏系统和机器人装置。该盘式游戏系统主要包括触摸式屏幕,计算机装置以及机器手臂。计算机装置包括处理器以及存储器。存储器中包括存储至少一盘式游戏软件程序,当处理器执行盘式游戏软件程序时,触摸式屏幕显示盘式游戏软件程序所呈现的游戏界面。计算机装置可以控制该机器手臂,使得机器手臂的碰触端可以碰触该触摸式屏幕,使得一或多使用者(真人)可以与盘式游戏系统互动进行该盘式游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及利用机器手臂的盘式游戏系统。
技术介绍
多种盘式游戏(board game)软件程序已被开发,使得使用者可以与计算机对玩如象棋、国际象棋等棋类游戏、或是大富翁等游戏。然而使用者面对计算机的感觉非常不真实,因此已知技术有开发人与机器人玩棋类游戏的想法。譬如美国专利第4,398,720号(Robot Computer Chess Game,机器人玩棋游戏)即是。虽然机器手臂已开发成熟,然而如美国专利第4,398,720号有能力抓取棋子功能的机器手臂相当昂贵,而且若是要让机器手臂能抓取不同种类,大小或形状的棋子则难度甚高(因为还需考虑不要碰到邻近的棋子)。而且美国专利第4,398,720号所采用的棋盘为实体棋盘,因此若要玩不同种类的棋类游戏则必须更换棋盘、棋子、以及相关的控制软件,不但困难且机器手臂需要相当精密才能达成目的。因此如何设计可以玩多种盘式游戏,而且能大大降低难度及成本是有需要的。
技术实现思路
本专利技术的主要目的是让使用者可以与机器人或机器手臂互动进行盘式游戏。为达成上述目的,本专利技术盘式游戏系统主要包括触摸式屏幕,计算机装置以及机器手臂。计算机装置包括处理器以及存储器。存储器中包括存储至少一盘式游戏软件程序,当处理器执行盘式游戏软件程序时,触摸式屏幕显示盘式游戏软件程序所呈现的游戏界面(例如棋盘)。因此只要玩不同盘式游戏时,触摸式屏幕则会显示对应的游戏界面。-->本专利技术的机器手臂包括碰触端,当盘式游戏软件程序被执行时,计算机装置可以控制该机器手臂,使得机器手臂的碰触端可以碰触该触摸式屏幕,使得一或多使用者(真人)可以与盘式游戏系统对玩该盘式游戏。根据本专利技术的盘式游戏系统,其中该机器手臂与该触摸式屏幕可固定结合。根据本专利技术的盘式游戏系统,其中还包括机器人装置,其中该机器手臂连结于该机器人装置。另外机器手臂的碰触端可设有缓冲机构以及安全传感器,以减少破坏该触摸式屏幕的机率。本专利技术还提供一种机器人装置,可与触摸式屏幕电连接,以达成与使用者进行盘类游戏,该机器人装置包括:计算机装置,包括处理器,存储器,其中该存储器包括至少一盘式游戏软件程序,使得该处理器可执行该盘式游戏软件程序,以便将该盘式游戏软件程序对应的游戏界面显示于该触摸式屏幕;以及机器手臂,与该计算机装置电连接,该机器手臂包括碰触端;通过上述构造,当该盘式游戏软件程序被执行时,该计算机装置控制该机器手臂使得该机器手臂的该碰触端可以碰触该触摸式屏幕,使得使用者可以与该盘式游戏系统玩该盘式游戏软件程序。附图说明图1是本专利技术盘式游戏系统第一实施例外观图。图2是本专利技术关于机器手臂的碰触端剖视图。图3是本专利技术盘式游戏系统关于第一实施的硬件架构图。图4是本专利技术关于机器手臂操作的流程图。图5是本专利技术盘式游戏系统第二实施例外观图,显示机器人装置与触摸式屏幕尚未结合的状态。图6是本专利技术盘式游戏系统第二实施例外观图,显示机器人装置与触摸式屏幕结合的状态。图7是本专利技术盘式游戏系统关于第二实施的硬件架构图。图8是本专利技术盘式游戏系统第三实施例外观图。图9是本专利技术盘式游戏系统关于第三实施的硬件架构图。-->其中,附图标记说明如下:10,10a,10b盘式游戏系统20触摸式屏幕30,30b计算机装置31处理器32存储器33喇叭35盘式游戏软件程序351游戏界面38输入输出界面381影像传输线40机器手臂41碰触端42缓冲机构43安全传感器50,50b机器人装置51连接界面511凹槽具体实施方式本专利技术适用于实现任何盘式游戏,像是象棋、国际象棋、围棋、五子棋、跳棋等棋类游戏,或是大富翁等游戏,通常这类游戏都具有一个有特定图形的盘面,以及依照一定游戏规则在特定图形内移动的「子」(piece),然后一或多人依照一定顺序交替移动或翻动棋子。只要是符合上述特性的游戏,本专利技术均有适用的可能。在本专利技术中,机器手臂或机器人是其中一方,一个或多个使用者为其他方,而触摸式屏幕则用于呈现盘面与「子」。为能让贵审查员更了解本专利技术的
技术实现思路
,以下以较为多数人熟知的棋类游戏为例,特举三个较佳具体实施例说明如下。以下请一并参考图1~4关于第一实施例。盘式游戏系统10主要包括触摸式屏幕20,计算机装置30以及机器手臂-->40。在第一实施例中触摸式屏幕20,计算机装置30以及机器手臂40都整合在一起,而触摸式屏幕20与计算机装置30电连接,且机器手臂40也与计算机装置30电连接。计算机装置30包括处理器31,存储器32(可包括如DRAM或硬盘等存储器)以及喇叭33。存储器32中包括存储至少一盘式游戏软件程序35。当处理器31执行盘式游戏软件程序35时,触摸式屏幕20显示盘式游戏软件程序35所对应的游戏界面351。喇叭33的功能主要是产生娱乐效果,譬如配合棋类游戏的进行,制造一些音效,或是如鼓励或嘲笑的语音以增加真实感。盘式游戏软件程序35譬如是国际象棋,象棋,围棋,跳棋等等。由于目前已有多种盘式游戏软件程序,因此盘式游戏软件程序35的细节以下不多赘述。以棋类游戏为例,本专利技术的「棋盘」是触摸式屏幕20,而「棋盘」上的格线与「棋子」是触摸式屏幕20所呈现的影像,因此盘式游戏系统10可以提供多种棋类游戏与一或多使用者对玩。本专利技术的机器手臂40包括碰触端41,当盘式游戏软件程序35被执行时,计算机装置30可以控制该机器手臂40,使得机器手臂40的碰触端41可以碰触该触摸式屏幕20「棋盘」的某第一位置上所呈现的「棋子」,以代表「拿起」该「棋子」,然后计算机装置30控制该机器手臂40移动到另一第二位置碰触该触摸式屏幕20,以代表「放下」该「棋子」。计算机装置30根据「棋子」位置的变化以及当时的棋局,可以自动做出各种反应,例如「吃掉」第二位置上原有的他方「棋子」、发出「将军」的警示、或是邀请下一方走棋等等。因此,本专利技术可以使得一或多使用者(真人)可以与盘式游戏系统10对玩各类棋类游戏。触摸式屏幕20基本上有两种,一种是需有物体实际碰触到触摸式屏幕20,第二种是通过特殊感应笔使触摸式屏幕20发生感应,第二种方式的感应笔实际上只要接近触摸式屏幕20即可让触摸式屏幕20发生感应。由于目前机器手臂40的控制已很精准,因此不需太担心机器手臂40破坏该触摸式屏幕20。但为减少破坏该触摸式屏幕20的机率,如图2所示,碰触端41最好采用非硬性材质,如橡胶。另外可设有缓冲机构42(如弹簧),使得机器手臂40的控制可有稍许误差;甚至也可加装安全传感器43,万一碰触端41-->往下碰触触摸式屏幕20超过一段距离时,碰触端41会按押到安全传感器43(譬如按钮),此时安全传感器43可发出信号让计算机装置30将机器手臂40提起来或归位,关于安全程序的问题,于下述步骤403中也会补充说明。安全传感器43除了防止机器手臂40破坏该触摸式屏幕20之外,也可防止使用者不小心被机器手臂40压到的危险。以下请参考图4关于机器手臂40操作的流程图:步骤401:机器手臂40自计算机装置30接收目标位置信号。盘式游戏软件程序35的设计都会计算出「计算机方」下一步该怎么做,譬如要移动哪一个棋子到哪一个位置;或是如围棋,要将棋子放在哪一个位置。因此位置即可转换成机器手臂40要去的目标位置(通常得出坐标值后,再控制机器手臂中的各马达要转的角度),由于机本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种盘式游戏系统,包括:计算机装置,包括处理器,存储器,其中该存储器包括至少一盘式游戏软件程序,使得该处理器可执行该盘式游戏软件程序;触摸式屏幕,与该计算机装置电连接,使得当该盘式游戏软件程序被执行时,该触摸式屏幕显示该盘式游戏软件程序对应的游戏界面;以及机器手臂,与该计算机装置电连接,该机器手臂包括碰触端;通过上述构造,当该盘式游戏软件程序被执行时,该计算机装置控制该机器手臂使得该机器手臂的该碰触端可以碰触该触摸式屏幕,使得使用者可以与该盘式游戏系统对玩该盘式游戏软件程序。

【技术特征摘要】
1. 一种盘式游戏系统,包括:计算机装置,包括处理器,存储器,其中该存储器包括至少一盘式游戏软件程序,使得该处理器可执行该盘式游戏软件程序;触摸式屏幕,与该计算机装置电连接,使得当该盘式游戏软件程序被执行时,该触摸式屏幕显示该盘式游戏软件程序对应的游戏界面;以及机器手臂,与该计算机装置电连接,该机器手臂包括碰触端;通过上述构造,当该盘式游戏软件程序被执行时,该计算机装置控制该机器手臂使得该机器手臂的该碰触端可以碰触该触摸式屏幕,使得使用者可以与该盘式游戏系统对玩该盘式游戏软件程序。2. 如权利要求1所述的盘式游戏系统,其中该碰触端包括缓冲机构,以减少破坏该触摸式屏幕的机率。3. 如权利要求2所述的盘式游戏系统,其中该碰触端包括安全传感器,以减少破坏该触摸式屏幕的机率。4. 如权利要求1-3任一项所述的盘式游戏系统,其中该机器手臂与该触摸式屏幕可固定结合。5. 如权利要求1所述的盘式游戏系统,其中还包括机器人装置,其中该机器手臂连结于该机器人装置。6...

【专利技术属性】
技术研发人员:林其禹
申请(专利权)人:林其禹
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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