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一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统技术方案

技术编号:28224980 阅读:17 留言:0更新日期:2021-04-28 09:57
本发明专利技术提出了一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统,涉及智能制造领域。一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法包括:通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据;获取材质和/或者制作的贴图文件。其能够通过MAYA,Zbrush的结合使用,提高了软件的灵活性,通过Unreal强大的实时渲染,使得快速得到成品带有材质的效果。此外本发明专利技术还提出了一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,包括:第一次建模模块、导入模块、获取模块以及第二次建模模块。获取模块以及第二次建模模块。获取模块以及第二次建模模块。

【技术实现步骤摘要】
一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统


[0001]本专利技术涉及智能制造领域,具体而言,涉及一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统。

技术介绍

[0002]传统的很长一段时间,设计师是完全根据手绘草稿进行设计制作。到了近代,随着各类二维设计,三维设计软件不断开发,设计师在手绘草稿进行设计的同时,加入了这些软件的辅助设计,如Ps、CAD、Gemvision Matrix3D等,并开始利用渲染技术。
[0003]虚拟现实技术,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。Unreal由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。最新版的Unreal增强了虚拟现实的功能,光影追踪技术。虽然最多用于游戏,但其虚拟现实技术的强大几乎没有别的平台能够比拟。
[0004]现在设计师大多运用CAD,Rhino等软件进行设计,运用keyshot及V

Ray软件进行渲染,但这些软件由于用途的不同,存在以下缺陷:
[0005]1.渲染器缺陷:渲染速度较慢;光源,视角更换后,需要重新渲染;无法设置宝石的反射次数及焦散;需要手动设置材质参数,大大增加了工作量。
[0006]2.现珠宝行业使用的三维软件缺陷:容纳模型数据量小;灵活性差,无法满足设计师的想象力;无法与市面上一流渲染器适配。

技术实现思路

[0007]本专利技术的目的在于提供一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其能够通过MAYA,Zbrush的结合使用,大大提高了软件的灵活性,满足了设计师的想象力,可以进行更加细致的雕刻创作,真正制作出设计师需要的设计效果及设计理念。制作出的模型数据,可以通过3D打印技术创造出实物,使设计师更加直观看到成品会呈现的外形效果。Unreal强大的实时渲染,以及光影追踪功能,使得快速得到成品带有材质的效果。Unreal的使用,可以不去实操切割宝石来研究切割工艺,降低了研究成本,提高了效率。
[0008]本专利技术的另一目的在于提供一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,其能够运行一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法。
[0009]本专利技术的实施例是这样实现的:
[0010]第一方面,本申请实施例提供一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其包括通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据;获取材质和/或者制作的贴图文件;根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件。
[0011]在本专利技术的一些实施例中,上述通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大
型包括:通过MAYA建模软件建模出大型并导出.obj格式。
[0012]在本专利技术的一些实施例中,还包括将大型导入Zbrush进行细节雕刻。
[0013]在本专利技术的一些实施例中,上述将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据包括:读取大型的模型数据文件和三维数据信息文件,还原模型的中心点坐标、方向和缩放比例。
[0014]在本专利技术的一些实施例中,上述获取材质和/或者制作的贴图文件包括:将所有的三维材质和贴图数据序列化,并输出到文本类型文件中,并附上符合模型性质的材质。
[0015]在本专利技术的一些实施例中,上述根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件包括:设置反射参数,移动、转动或改变光源,利用Unreal的光源追踪技术,观察真实的效果。
[0016]在本专利技术的一些实施例中,还包括根据调试效果进行模型的改进得到第二模型文件。
[0017]在本专利技术的一些实施例中,还包括若含有颜色贴图文件在材质normal的属性上,则将颜色贴图文件转换为法线贴图文件。
[0018]第二方面,本申请实施例提供一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,其包括第一次建模模块,用于通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;
[0019]导入模块,用于将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据;
[0020]获取模块,用于获取材质和/或者制作的贴图文件;
[0021]第二次建模模块,用于根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件。
[0022]在本专利技术的一些实施例中,上述包括:用于存储计算机指令的至少一个存储器;与上述存储器通讯的至少一个处理器,其中当上述至少一个处理器执行上述计算机指令时,上述至少一个处理器使上述系统执行:第一次建模模块、导入模块、获取模块以及第二次建模模块。
[0023]相对于现有技术,本专利技术的实施例至少具有如下优点或有益效果:
[0024]其能够通过MAYA,Zbrush的结合使用,大大提高了软件的灵活性,满足了设计师的想象力,可以进行更加细致的雕刻创作,真正制作出设计师需要的设计效果及设计理念。制作出的模型数据,可以通过3D打印技术创造出实物,使设计师更加直观看到成品会呈现的外形效果。Unreal强大的实时渲染,以及光影追踪功能,使得快速得到成品带有材质的效果。Unreal的使用,可以不去实操切割宝石来研究切割工艺,降低了研究成本,提高了效率。
附图说明
[0025]为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0026]图1为本专利技术实施例提供的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法步骤示意图;
[0027]图2为本专利技术实施例提供的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法详细步骤示意图;
[0028]图3为本专利技术实施例提供的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统模块示意图。
[0029]图标:10

第一次建模模块;20

导入模块;30

获取模块;40

第二次建模模块。
具体实施方式
[0030]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0031]因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,包括:通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据;获取材质和/或者制作的贴图文件;根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件。2.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型包括:通过MAYA建模软件建模出大型并导出.obj格式。3.如权利要求2所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,包括:将大型导入Zbrush进行细节雕刻。4.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据包括:读取大型的模型数据文件和三维数据信息文件,还原模型的中心点坐标、方向和缩放比例。5.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述获取材质和/或者制作的贴图文件包括:将所有的三维材质和贴图数据序列化,并输出到文本类型文件中,并附上符合模型性质的材质。6.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述根据蓝图节点将材质和/...

【专利技术属性】
技术研发人员:闫张宇
申请(专利权)人:闫张宇
类型:发明
国别省市:

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