一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质技术

技术编号:28146965 阅读:29 留言:0更新日期:2021-04-21 19:33
本发明专利技术实施例公开一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质,其属于终端游戏辅助技术领域。该方法包括以下步骤:检测终端当前是否触发RGB像素调节模式;若终端当前触发RGB像素调节模式,则基于预设RGB滤镜对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。本技术方案,其可有效解决现有终端游戏某些特定场景下对比度不够无法快速辨别出特定物体,从而影响玩家的游戏体验的技术问题。从而影响玩家的游戏体验的技术问题。从而影响玩家的游戏体验的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及终端游戏辅助
,尤其涉及一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质。

技术介绍

[0002]随着用户对游戏体验要求越来越高,越来越多的游戏场景的风格开始偏向写实,力求将真实的场景还原。这大大的提升了游戏画面的逼真程度,但是在一定程度上让玩家在视觉上也更难发现敌人,比较经典的例子就是当伏地魔穿上吉利服,即使从身边经过都很难发现!这样大大影响了玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]本专利技术实施例的主要目的在于提出一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质,旨在解决现有终端游戏某些特定场景下对比度不够无法快速辨别出特定物体,从而影响玩家的游戏体验的技术问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术实施例提供一种提升游戏体验的方法,所述方法包括以下步骤:检测终端当前是否触发RGB像素调节模式;若所述终端当前触发所述RGB像素调节模式,则基于预设RGB滤镜对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
[0005]可选地,所述检测终端当前是否触发RGB像素调节模式的步骤之前,还包括:检测所述终端当前是否运行预设应用,并在所述终端运行所述预设应用时,将所述RGB像素调节模式置于预触发状态。
[0006]可选地,所述将所述RGB像素调节模式置于预触发状态包括在所述终端当前屏幕显示预设指令控键或使所述终端处于预设指令的校验状态。
[0007]可选地,所述检测终端当前是否触发RGB像素调节模式的步骤具体包括:检测用户是否单击所述预设指令控键或输入所述预设指令,并在所述用户单击所述预设指令控键或输入所述预设指令时,触发所述RGB像素调节模式。
[0008]可选地,所述预设RGB滤镜包括RGB反色滤镜和RGB用户自定义滤镜。
[0009]可选地,所述基于预设RGB滤镜对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤具体包括:若所述预设RGB滤镜设定为所述RGB反色滤镜,则基于RGB反色滤镜,通过第一算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景;若所述预设RGB滤镜设定为所述RGB用户自定义滤镜,则基于RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
[0010]可选地,所述基于RGB反色滤镜,通过第一算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤包括:将所述RGB反色滤镜设定为RGB(255,255,255),若将所述终端当前运行的游戏场景的每一像素表示为RGB(R1,G1,B1),则生成新的游戏场景的每一像素表示为RGB(255

R1,255

G1,255

B1)。
[0011]可选地,所述基于RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤包括:将所述RGB用户自定义滤镜设定为RGB(R2,G2,B2),若将所述终端当前运行的游戏场景的每一像素表示为RGB(R1,G1,B1),则生成新的游戏场景的每一像素表示为RGB(255-[(255-R1)
×
(255-R2)]/255,255-[(255-G1)
×
(255-G2)]/255,255-[(255-B1)
×
(255-B2)]/255)。
[0012]此外,为实现上述目的,本专利技术实施例还提出一种终端,所述终端包括存储器、处理器、存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序以及用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信的数据总线,所述程序被所述处理器执行时实现上述的方法的步骤。
[0013]此外,为实现上述目的,本专利技术实施例还提出一种存储介质,用于计算机可读存储,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的方法的步骤。
[0014]本专利技术实施例提出的提升游戏体验的方法、终端及存储介质,其在玩家进行游戏过程中,会检测终端当前是否触发RGB像素调节模式,并在终端当前触发RGB像素调节模式时,基于预设RGB滤镜对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。这样一来,玩家只需提前设定好合适的预设RGB滤镜,便可在游戏过程中,随时触发RGB像素调节模式,以把任何游戏场景下的图像变成自己认为更容易分辨的图像,进而提升玩家游戏体验。可见,本技术方案,其可有效解决现有终端游戏某些特定场景下对比度不够无法快速辨别出特定物体,从而影响玩家的游戏体验的技术问题。
附图说明
[0015]图1为实现本专利技术各个实施例的移动终端的硬件结构示意图。
[0016]图2为如图1所示的移动终端所基于的通信网络系统架构图。
[0017]图3为本专利技术实施例一提升游戏体验的方法的流程图。
[0018]图4为图3所示提升游戏体验的方法的步骤S120的具体流程图。
[0019]图5为图3所示提升游戏体验的方法中基于该RGB反色滤镜反色前的游戏场景的图像。
[0020]图6为图3所示提升游戏体验的方法中基于该RGB反色滤镜反色后的游戏场景的图像。
[0021]图7为本专利技术实施例二终端的结构框图。
[0022]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0023]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0024]在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
[0025]终端可以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒
体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
[0026]后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
[0027]请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种提升游戏体验的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:检测终端当前是否触发RGB像素调节模式;若所述终端当前触发所述RGB像素调节模式,则基于预设RGB滤镜对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测终端当前是否触发RGB像素调节模式的步骤之前,还包括:检测所述终端当前是否运行预设应用,并在所述终端运行所述预设应用时,将所述RGB像素调节模式置于预触发状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述RGB像素调节模式置于预触发状态包括在所述终端当前屏幕显示预设指令控键或使所述终端处于预设指令的校验状态。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测终端当前是否触发RGB像素调节模式的步骤具体包括:检测用户是否单击所述预设指令控键或输入所述预设指令,并在所述用户单击所述预设指令控键或输入所述预设指令时,触发所述RGB像素调节模式。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设RGB滤镜包括RGB反色滤镜和RGB用户自定义滤镜。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于预设RGB滤镜对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤具体包括:若所述预设RGB滤镜设定为所述RGB反色滤镜,则基于RGB反色滤镜,通过第一算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景;若所述预设RGB滤镜设定为所述RGB用户自定义滤镜,则基于RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于RGB反色滤镜,通...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏东平
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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