虚拟道具的获取方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:28146291 阅读:16 留言:0更新日期:2021-04-21 19:31
本申请公开了一种虚拟道具的获取方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示处于虚拟环境中的虚拟道具箱,虚拟环境用于提供虚拟对局的运行环境,虚拟对象在虚拟环境中参与虚拟对局;响应于虚拟对象符合道具获取条件,基于虚拟道具箱显示虚拟道具列表,虚拟道具列表中包括虚拟道具组,虚拟道具组为虚拟对局开始之前基于虚拟对象设置的虚拟道具的组合,虚拟道具组中包括目标虚拟道具;基于虚拟道具列表接收对目标虚拟道具的选择操作;基于选择操作,通过虚拟对象获取目标虚拟道具。通过在虚拟环境中的虚拟道具箱来获取在虚拟对局开始之前设置的虚拟道具组合,增加了虚拟道具获取的多样性。加了虚拟道具获取的多样性。加了虚拟道具获取的多样性。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的获取方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具的获取方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]在包括虚拟环境的战术竞技(Battle Royale,BR)游戏应用程序中,玩家对应的虚拟对象被置于虚拟环境中,可由玩家根据一定的游戏规则,控制游戏中的虚拟对象进行对战,并当游戏对局满足一定条件时,取得该场游戏对局的胜利。
[0003]在BR游戏对局的进行过程中,玩家可操控虚拟对象从虚拟环境中拾取虚拟道具,例如,虚拟武器道具、虚拟配件道具、虚拟背包道具、虚拟药物道具等,玩家可使用这些拾取到的虚拟道具来取得游戏对局的最终胜利。
[0004]然而,上述虚拟环境中的虚拟道具是固定的,即在该虚拟环境中的虚拟对象均能获取存在与虚拟环境中的虚拟道具,虚拟道具的类型和获取方式较为单一。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟道具的获取方法、装置、设备及介质,可以增加虚拟道具获取方式的多样性。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟道具的获取方法,所述方法包括:
[0007]显示处于虚拟环境中的虚拟道具箱,所述虚拟环境用于提供虚拟对局的运行环境,虚拟对象在所述虚拟环境中参与所述虚拟对局;
[0008]响应于所述虚拟对象符合道具获取条件,基于所述虚拟道具箱显示虚拟道具列表,所述虚拟道具列表中包括虚拟道具组,所述虚拟道具组为所述虚拟对局开始之前基于所述虚拟对象设置的虚拟道具的组合,所述虚拟道具组中包括目标虚拟道具;
[0009]基于所述虚拟道具列表接收对所述目标虚拟道具的选择操作;
[0010]基于所述选择操作,通过所述虚拟对象获取所述目标虚拟道具。
[0011]另一方面,提供了一种虚拟道具的获取装置,所述装置包括:
[0012]显示模块,用于显示处于虚拟环境中的虚拟道具箱,所述虚拟环境用于提供虚拟对局的运行环境,虚拟对象在所述虚拟环境中参与所述虚拟对局;
[0013]所述显示模块,还用于响应于所述虚拟对象符合道具获取条件,基于所述虚拟道具箱显示虚拟道具列表,所述虚拟道具列表中包括虚拟道具组,所述虚拟道具组为所述虚拟对局开始之前基于所述虚拟对象设置的虚拟道具的组合,所述虚拟道具组中包括目标虚拟道具;
[0014]接收模块,用于基于所述虚拟道具列表接收对所述目标虚拟道具的选择操作;
[0015]获取模块,用于基于所述选择操作,通过所述虚拟对象获取所述目标虚拟道具。
[0016]另一方面,提供一种计算机设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程
序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟道具的获取方法。
[0017]另一方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟道具的获取方法。
[0018]另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟道具的获取方法。
[0019]本申请的提供的技术方案至少包括以下有益效果:
[0020]在虚拟对局中,当虚拟对象符合道具获取条件时,可通过虚拟环境中的虚拟道具箱获取目标虚拟道具,其中,该目标虚拟道具为在该虚拟对局开始之前基于该虚拟对象设置的虚拟道具组中的虚拟道具。在该虚拟对局中,虚拟对象可获取的虚拟道具不受虚拟对局的限制,提高了虚拟道具获取方式的多样性。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
[0023]图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具的获取方法流程图;
[0024]图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境界面示意图;
[0025]图4是本申请一个示例性实施例提供的包括虚拟道具列表的虚拟环境界面示意图;
[0026]图5是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟对局开始之前基于虚拟对象设置虚拟道具组的流程图;
[0027]图6是本申请一个示例性实施例提供的军械库界面示意图;
[0028]图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟道具的获取方法流程图;
[0029]图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟地图示意图;
[0030]图9是本申请一个示例性实施例提供的包括道具站的虚拟环境界面示意图;
[0031]图10是本申请一个示例性实施例提供的道具箱显示道具使用示意图;
[0032]图11是本申请一个示例性实施例提供的后台逻辑流程图;
[0033]图12是本申请一个示例性实施例提供的碰撞盒子示意图;
[0034]图13是本申请一个示例性实施例提供的道具箱显示道具投掷示意图;
[0035]图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具的获取装置的结构框图;
[0036]图15是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
[0037]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
[0038]首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
[0039]虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。
[0040]虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选的,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
[0041]虚拟对局:是指在虚拟环境中,至少两个虚拟对象进行对战的游戏对局,可选的,该虚拟对局是至少两个虚拟对象进行对战的单局对战对局。每局虚拟对战对应一个对战时长/对战人数,当虚拟对战对应对战时长时,存活时长达到该对战时长的虚拟对象获得胜利;当虚拟枪械对战对应对战人数时,最后一个或一组存活的虚拟对象获得胜利。可选的,该虚拟对局可以本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的获取方法,其特征在于,所述方法包括:显示处于虚拟环境中的虚拟道具箱,所述虚拟环境用于提供虚拟对局的运行环境,虚拟对象在所述虚拟环境中参与所述虚拟对局;响应于所述虚拟对象符合道具获取条件,基于所述虚拟道具箱显示虚拟道具列表,所述虚拟道具列表中包括虚拟道具组,所述虚拟道具组为所述虚拟对局开始之前基于所述虚拟对象设置的虚拟道具的组合,所述虚拟道具组中包括目标虚拟道具;基于所述虚拟道具列表接收对所述目标虚拟道具的选择操作;基于所述选择操作,通过所述虚拟对象获取所述目标虚拟道具。2.根据权利要求1的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象符合道具获取条件,基于所述虚拟道具箱显示虚拟道具列表,包括:接收针对所述虚拟道具箱的触发操作;响应于所述虚拟对象与所述虚拟道具箱之间的距离在要求距离范围内,基于所述虚拟道具箱显示所述虚拟道具列表。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示处于虚拟环境中的虚拟道具箱,包括:响应于接收到道具箱兑换操作,确定所述虚拟对象所持有的虚拟兑换道具,所述道具箱显示操作用于在所述虚拟环境中触发所述虚拟道具箱的显示;响应于所述虚拟对象所持有的所述虚拟兑换道具符合道具兑换要求,在所述虚拟环境中显示所述虚拟道具箱。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象所持有的所述虚拟兑换道具符合道具兑换要求,在所述虚拟环境中显示所述虚拟道具箱,包括:响应于所述虚拟对象所持有的所述虚拟兑换道具符合道具兑换要求,基于所述虚拟兑换道具兑换得到所述道具箱显示道具;响应于接收到针对所述道具箱显示道具的使用操作,在所述虚拟环境中显示所述虚拟道具箱。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述道具箱显示道具包括信号烟道具;所述响应于接收到针对所述道具箱显示道具的使用操作,在所述虚拟环境中显示所述虚拟道具箱,包括:接收针对所述信号烟道具的投掷操作,所述投掷操作用于将所述信号烟道具投掷至所述虚拟环境中的目标位置处;响应于所述投掷操作,在所述虚拟环境中的所述目标位置处显示所述虚拟道具箱。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟对局开始之前,还包括:接收针对所述虚拟道具箱的设置操作,所述设置操作用于配置所述虚拟对象在所述虚拟环境触发所述虚拟道具箱时,所述虚拟道具箱对应显示的所述虚拟道具列表;基于所述设置操作确定所述虚拟道具列表包括的所述虚拟道具组。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述虚拟道具箱的设置操作之后,还包括:响应于接收到对局开始信号,控制所述虚拟对象进入所述虚拟环境中,参与所述虚拟对局。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述设置操作确定所述虚拟道具列表包括的所述虚拟道具组,包括:显示账号道具列表,所述账号道具列表中的虚拟道具中,包括至少一个虚拟道具与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪姚丽
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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