一种直播中的游戏道具交互方法和系统技术方案

技术编号:28143959 阅读:24 留言:0更新日期:2021-04-21 19:25
本发明专利技术实施例提供了一种直播中的游戏道具交互方法和系统,所述方法包括:直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,所述游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识;所述直播服务器将所述目标游戏道具标识发送至所述交易服务器;所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器;所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具。通过本发明专利技术实施例,实现了直播服务器、游戏服务器与交易服务器的数据互通,从而在直播选购场景下,用户可以对游戏道具进行进一步操作,并能够在游戏内完成交易转化,达到了形成针对游戏商品直播带货的交易闭环的目的。闭环的目的。闭环的目的。

【技术实现步骤摘要】
一种直播中的游戏道具交互方法和系统


[0001]本专利技术涉及信息
,特别是涉及一种直播中的游戏道具交互方法和系统。

技术介绍

[0002]目前,在游戏+直播+游戏电商的场景下,针对游戏主播售卖虚拟道具,游戏内容与游戏直播电商深度融合的诉求,存在着直播观众无法直观感知游戏商品道具的实际价值,且无法便捷购买游戏商品的问题,导致了游戏商品直播带货的交易闭环无法形成。

技术实现思路

[0003]鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种直播中的游戏道具交互方法和系统,包括:
[0004]一种直播中的游戏道具交互方法,所述方法包括:
[0005]直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,所述游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识;
[0006]所述直播服务器将所述目标游戏道具标识发送至所述交易服务器;
[0007]所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器;
[0008]所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具。
[0009]可选地,在所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器之前,包括:
[0010]所述交易服务器根据所述目标游戏道具标识进行交易操作。
[0011]可选地,所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具,包括:
[0012]所述游戏服务器确定所述目标游戏道具标识对应的游戏道具构造数据,并将所述游戏道具构造数据发送至所述观众终端,以在所述观众终端中添加所述目标游戏道具。
[0013]可选地,还包括:
[0014]所述观众终端对应的游戏账户在添加所述目标游戏道具成功时,向所述游戏服务器发送针对所述目标游戏道具的添加成功状态信息;
[0015]所述游戏服务器将所述构造成功状态信息转发至所述直播服务器;
[0016]所述直播服务器根据所述添加成功状态信息,在所述观众终端的直播界面中,更新展示的所述游戏道具中游戏道具状态。
[0017]可选地,所述直播服务器还与主播终端连接,在所述直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求之前,还包括:
[0018]所述直播服务器接收所述主播终端发送的游戏道具创建请求,所述游戏道具创建请求包括游戏道具标识;
[0019]所述直播服务器将所述游戏道具标识发送至所述交易服务器;
[0020]所述交易服务器确定所述游戏道具标识对应的游戏道具特征信息,并将所述游戏道具特征信息发送至所述直播服务器,以根据所述游戏道具特征信息,创建所述游戏道具标识对应的游戏道具。
[0021]可选地,所述观众终端安装有直播应用,所述直播应用对应的直播界面中设置有云游戏的启动入口,在所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具之前,还包括:
[0022]所述观众终端响应针对所述启动入口的开启操作,向所述直播服务器发送所述云游戏对应的游戏开启请求;
[0023]所述直播服务器接收所述游戏开启请求,并将所述游戏开启请求发送至所述云游戏对应的游戏服务器;
[0024]所述游戏服务器向所述观众终端发送所述游戏开启请求对应的目标游戏的观众游戏画面;
[0025]所述观众终端接收所述观众游戏画面,在图形用户界面的游戏界面中显示所述观众游戏画面。
[0026]可选地,所述方法还包括:
[0027]所述直播服务器接收所述观众终端发送的游戏交互请求,并将所述游戏交互请求发送至所述游戏服务器;
[0028]所述游戏服务器向所述观众终端发送所述游戏开启请求对应的目标游戏的观众游戏画面;
[0029]所述观众终端接收所述观众游戏画面,在图形用户界面的游戏界面中显示所述观众游戏画面。
[0030]可选地,所述观众终端中安装有游戏应用,所述方法还包括:
[0031]所述观众终端响应游戏交互请求,运行所述游戏开启请求对应的所述游戏应用,并向所述游戏应用对应的所述游戏服务器发送游戏数据请求;
[0032]所述观众终端接收所述游戏服务器根据所述游戏数据请求返回的游戏数据,生成观众游戏画面,并在图形用户界面的游戏界面中显示所述观众游戏画面。
[0033]可选地,所述游戏道具交互请求为:针对所述目标游戏道具的游戏道具试用请求,或者,针对所述目标游戏道具的游戏道具购买请求。
[0034]可选地,所述游戏道具特征信息包括以下任一项或多项:
[0035]游戏道具图片、游戏道具价格信息、游戏道具属性信息。
[0036]一种直播中的游戏道具交互系统,所述系统包括:
[0037]所述直播服务器,用于接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,所述游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识;
[0038]所述直播服务器,用于将所述目标游戏道具标识发送至所述交易服务器;
[0039]所述交易服务器,用于将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器;
[0040]所述游戏服务器,用于根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具。
[0041]一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的直播中的游戏
道具交互方法。
[0042]一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的直播中的游戏道具交互方法。
[0043]本专利技术实施例具有以下优点:
[0044]在本专利技术实施例中,通过直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识,然后直播服务器将目标游戏道具标识发送至交易服务器,交易服务器将目标游戏道具标识发送至游戏服务器,进而游戏服务器根据目标游戏道具标识,在观众终端对应的游戏账户中添加目标游戏道具,实现了直播服务器、游戏服务器与交易服务器的数据互通,从而在直播选购场景下,用户可以对游戏道具进行进一步操作,并能够在游戏内完成交易转化,达到了形成针对游戏商品直播带货的交易闭环的目的。
附图说明
[0045]为了更清楚地说明本专利技术的技术方案,下面将对本专利技术的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0046]图1是本专利技术一实施例提供的一种基于云游戏的直播交互方法的步骤流程图;
[0047]图2是本专利技术一实施例提供的一种直播界面实例的示意图;
[0048]图3是本专利技术一实施例提供的另一种基于本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播中的游戏道具交互方法,其特征在于,所述方法包括:直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,所述游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识;所述直播服务器将所述目标游戏道具标识发送至所述交易服务器;所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器;所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器之前,包括:所述交易服务器根据所述目标游戏道具标识进行交易操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具,包括:所述游戏服务器确定所述目标游戏道具标识对应的游戏道具构造数据,并将所述游戏道具构造数据发送至所述观众终端,以在所述观众终端中添加所述目标游戏道具。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:所述观众终端对应的游戏账户在添加所述目标游戏道具成功时,向所述游戏服务器发送针对所述目标游戏道具的添加成功状态信息;所述游戏服务器将所述构造成功状态信息转发至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述添加成功状态信息,在所述观众终端的直播界面中,更新展示的所述游戏道具中游戏道具状态。5.根据权利要求1或2或3或4所述的方法,其特征在于,所述直播服务器还与主播终端连接,在所述直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求之前,还包括:所述直播服务器接收所述主播终端发送的游戏道具创建请求,所述游戏道具创建请求包括游戏道具标识;所述直播服务器将所述游戏道具标识发送至所述交易服务器;所述交易服务器确定所述游戏道具标识对应的游戏道具特征信息,并将所述游戏道具特征信息发送至所述直播服务器,以根据所述游戏道具特征信息,创建所述游戏道具标识对应的游戏道具。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述观众终端安装有直播应用,所述直播应用对应的直播界面中设置有云游戏的启动入口,在所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具之前,还包括:所述观众终端响应针对所述启动入口的开启操作,向所述直播服务器发送所述云游戏对应的游戏开启请求;所述直播服务器接收...

【专利技术属性】
技术研发人员:庄宇轩孙静
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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