【技术实现步骤摘要】
一种技能配合执行的控制方法及装置
[0001]本申请涉及互联网
,特别涉及一种技能配合执行的控制方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role
‑
Playing Game)中,玩家通常会使用技能召唤出非玩家角色(NPC),然后实现玩家角色与非玩家角色共同对游戏中的对手角色进行攻击。这就需要基于预先配置相应的技能流程,控制玩家角色与NPC根据预先配置的技能流程执行相应的技能。
[0003]但是在实际游戏中,游戏玩家所处的虚拟场景通常是比较复杂的,玩家角色或NPC在释放技能的过程中,存在被其他角色等打断的情况。在这种情况下,如果仅通过系统设置好的技能流程执行技能,并不能对虚拟场景中发生的意外状况及时作出相应的反应而执行相应的技能,也会降低游戏体验。
[0004]因此,如何在游戏角色释放技能的过程中实现不同角色之间的相互通知以及技能之间的配合执行成为本领域技术人员亟待解决的技术问题。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本申请提供了一种技能配合执行的控制方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
[0006]根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种技能配合执行的控制方法,包括:
[0007]确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系; />[0008]根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。
[0009]可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,所述至少两个角色中包括主动方与被动方,发出通知的角色为主动方,接收通知的角色为被动方;
[0010]根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能,包括:
[0011]控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,其中所述第一技能根据所述主动方对应的第一决策树确定,所述第二技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
[0012]可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,所述第一技能包含基于时间顺序设置的n1个子技能,所述第二技能包含基于时间顺序设置的n2个子技能,其中,n1和n2为正整数,n1表示所述第一技能中子技能的个数,n2表示所述第二技能中子技能的个数。
[0013]控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,包括:
[0014]在控制所述主动方执行所述第一技能的第k子技能的情况下,其中,所述第一技能
的第k子技能配合于所述被动方的第二技能的第j子技能,1≤k≤n1,1≤j≤n2,且k,j为整数;
[0015]通知所述被动方配合执行所述第二技能的第j子技能。
[0016]可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,所述第一技能由包含n3个显示帧的连续帧组成,所述第二技能由包含n4个显示帧的连续帧组成,其中n3或n4为正整数;
[0017]所述方法还包括:
[0018]在控制所述主动方基于所述第一技能包含的n3个显示帧执行所述第一技能的过程中,所述第一技能在第k帧触发所述被动方的所述第二技能,0≤k≤n3;
[0019]控制所述被动方基于所述第二技能的n4个显示帧执行所述第二技能。
[0020]可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,还包括:
[0021]在控制所述主动方执行第一技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
[0022]若改变,通知所述被动方结束执行所述第二技能,并通知所述被动方执行第四技能,其中所述第四技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
[0023]可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,还包括:
[0024]在控制所述被动方执行第二技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
[0025]若改变,通知所述主动方结束执行的所述第一技能,并通知所述主动方执行第三技能,其中所述第三技能根据所述主动方对应的第一决策树确定。
[0026]可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,确定发生连携关系的至少两个角色,包括:
[0027]基于所述至少两个角色中的任一角色发出建立连携关系的指令在所述至少两个角色之间建立连携关系。
[0028]根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种技能配合执行的控制装置,包括:
[0029]确定关系模块,被配置为确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;
[0030]执行技能模块,被配置为根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。
[0031]根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现前述技能配合执行的控制方法的步骤。
[0032]根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现前述技能配合执行的控制方法的步骤。
[0033]本申请提供了一种技能配合执行的控制方法及装置,通过确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系,为后续执行技能的过程中实现技能配合提供基础;通过根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能,可以已经建立的相互通知机制的基础上,根据任一角色执行的技能通知其他角色进行配合,而非仅仅根据设计好的技能流程执行技能,不同角色执行的技能之间的精准配合。
附图说明
[0034]图1是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的流程示意图;
[0035]图2a是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的第一技能示意图;
[0036]图2b是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的第一技能场景示意图;
[0037]图3a是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
[0038]图3b是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图
[0039]图4是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
[0040]图5a是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
[0041]图5b是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
[0042]图5c是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
[0043]图6本申请实施例二提供的技能配合执行的控制方法的流本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种技能配合执行的控制方法,其特征在于,包括:确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个角色中包括主动方和被动方;根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能,包括:控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,其中所述第一技能根据所述主动方对应的第一决策树确定,所述第二技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一技能包含基于时间顺序设置的n1个子技能,所述第二技能包含基于时间顺序设置的n2个子技能,n1和n2为正整数;控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,包括:在控制所述主动方执行所述第一技能的第k子技能的情况下,其中,所述第一技能的第k子技能配合于所述被动方的第二技能的第j子技能,1≤k≤n1,1≤j≤n2,且k,j为整数;通知所述被动方配合执行所述第二技能的第j子技能。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一技能由包含n3个显示帧的连续帧组成,所述第二技能由包含n4个显示帧的连续帧组成,其中n3或n4为正整数;所述方法还包括:在控制所述主动方基于所述第一技能包含的n3个显示帧执行所述第一技能的过程中,所述第一技能在第k帧触发所述被动方的所述第二技能,0≤k≤n3;控制所述被动方基于所述第二技能的n4...
【专利技术属性】
技术研发人员:周轶骁,叶帆,
申请(专利权)人:珠海西山居移动游戏科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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