投屏方法及投屏设备、投屏控制系统、存储介质技术方案

技术编号:28130805 阅读:32 留言:0更新日期:2021-04-19 11:52
本发明专利技术公开了一种投屏方法及投屏设备、投屏控制系统、存储介质,该方法通过接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面;实现了在使用投屏反控功能时,可在被投屏设备上呈现具有更大视野的游戏画面,从而提升用户的使用体验。提升用户的使用体验。提升用户的使用体验。

【技术实现步骤摘要】
投屏方法及投屏设备、投屏控制系统、存储介质


[0001]本专利技术涉及通信
,更具体地说,涉及投屏方法及投屏设备、投屏控制系统、存储介质。

技术介绍

[0002]为了使得用户更轻松地畅玩手机游戏,目前提出了一种投屏反向控制的方案,也就是游戏应用具备电脑反向控制手机的功能,便于用户使用电脑键盘或鼠标来控制手机游戏。具体地,通过有线或无线连接的方式,将手机与电脑建立套接字(Socket)连接,通过socket连接将手机屏幕投射到电脑上,当用户使用键鼠操控时,根据映射表将键鼠操作转化为安卓的触摸事件(MotionEvent)发送至手机,实现反向控制。基于现有的投屏反控方案,可将游戏画面投射到更大的电脑屏幕上。但是这种投射只是一种等比例缩放,无法扩大游戏视野。
[0003]因此,如何提升使用投屏反控功能时的游戏体验是亟需解决的问题。

技术实现思路

[0004]本专利技术要解决的技术问题在于:现有投屏反控方案无法扩大视野问题,针对该技术问题,提供一种投屏方法及投屏设备、投屏控制系统、存储介质。
[0005]为解决上述技术问题,本专利技术提供一种投屏方法,所述投屏方法包括:
[0006]接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;
[0007]且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;
[0008]并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示;
[0009]还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面。
[0010]可选的,在检测到投屏设备处于游戏模式之后,还包括:
[0011]确定当前运行的游戏应用存在白名单内,所述白名单用于保存若干个游戏应用名称以及所述游戏应用所对应的所述目标显示参数。
[0012]可选的,所述接收到第一投屏指令包括:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。
[0013]可选的,若接收到第二投屏指令,控制所述投屏设备由所述第一投屏模式切换为第二投屏模式;则根据所述原始显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到原始游戏画面;并在所述投屏设备上显示所述原始游戏画面;还将所述原始游戏画面发送至所述被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述原始游戏画面。
[0014]可选的,所述接收到第二投屏指令包括:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。
[0015]可选的,所述目标显示参数和所述原始显示参数包括:分辨率参数。
[0016]进一步地,本专利技术还提供了一种投屏方法,所述投屏方法包括:
[0017]投屏设备接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备;
[0018]被投屏设备接收所述投屏设备发送的目标游戏画面并显示。
[0019]进一步地,本专利技术还提供了一种投屏控制系统,包括投屏设备和被投屏设备;
[0020]所述投屏设备,用于接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备;
[0021]所述被投屏设备,用于接收所述投屏设备发送的目标游戏画面并显示。
[0022]进一步地,本专利技术还提供了一种投屏设备,所述投屏设备包括处理器、存储器及通信总线;
[0023]所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
[0024]所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的投屏方法的步骤。
[0025]进一步地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的投屏方法的步骤。
[0026]有益效果
[0027]本专利技术提供一种投屏方法及投屏设备、投屏控制系统、存储介质,针对现有投屏反控方案无法扩大视野问题,通过接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面;实现了在使用投屏反控功能时,可按照用户的需求在被投屏设备上呈现具有更大视野的游戏画面,以提升用户的使用体验。
附图说明
[0028]下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:
[0029]图1为实现本专利技术各个实施例一个可选的投屏设备的硬件结构示意图。
[0030]图2为如图1所示的投屏设备的无线通信系统示意图;
[0031]图3为本专利技术第一实施例提供的投屏方法基本流程图;
[0032]图4为本专利技术第一实施例提供的投屏方法效果参考图;
[0033]图5为本专利技术第一实施例提供的投屏方法效果参考图;
[0034]图6为本专利技术第二实施例提供的投屏方法基本流程图;
[0035]图7为本专利技术第二实施例提供的投屏控制系统结构示意图;
[0036]图8为本专利技术第二实施例提供的投屏方法细化流程图;
[0037]图9为本专利技术第三实施例提供的投屏设备结构示意图。
具体实施方式
[0038]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0039]在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
[0040]投屏设备可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的投屏设备可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端。
[0041]被投屏设备可以包括诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
[0042]后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种投屏方法,其特征在于,所述投屏方法包括:接收到第一投屏指令后进入第一投屏模式;且检测到投屏设备处于游戏模式,则根据当前运行的游戏应用所对应的目标显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到目标游戏画面;其中,所述目标显示参数与所述投屏设备的原始显示参数不同;并对所述目标游戏画面进行比例缩放后,在所述投屏设备上进行显示;还将所述目标游戏画面发送至被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述目标游戏画面。2.如权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,在检测到投屏设备处于游戏模式之后,还包括:确定当前运行的游戏应用存在白名单内,所述白名单用于保存若干个游戏应用名称以及所述游戏应用所对应的所述目标显示参数。3.如权利要求1或2所述的投屏方法,其特征在于,所述接收到第一投屏指令包括:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。4.如权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,所述投屏方法还包括:若接收到第二投屏指令,控制所述投屏设备由所述第一投屏模式切换为第二投屏模式;则根据所述原始显示参数对待显示游戏画面进行渲染,以得到原始游戏画面;并在所述投屏设备上显示所述原始游戏画面;还将所述原始游戏画面发送至所述被投屏设备,以供所述被投屏设备显示所述原始游戏画面。5.如权利要求4所述的投屏方法,其特征在于,所述接收到第二投屏指令包括:检测到预设物理按键被按压、或检测到预设区域被按压、或检测到预设语音的输入。6.如权利要求1

5任一项所述的投屏方法,其特征在于,所述目标显...

【专利技术属性】
技术研发人员:张弛
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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