一种游戏技能修改方法与装置制造方法及图纸

技术编号:28128352 阅读:17 留言:0更新日期:2021-04-19 11:46
本发明专利技术提供一种游戏技能修改方法与装置。其中,所述的一种游戏技能修改方法包括:根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述原游戏技能信息包括原游戏技能节点、原游戏技能节点编号与原游戏技能基础属性;根据所述游戏技能修改指令确定游戏技能修改选项,基于游戏技能修改选项对所述原游戏技能信息中的原游戏技能节点或原游戏技能基础属性进行修改,生成修改后的新游戏技能信息;基于修改后的新游戏技能信息生成并输出新游戏技能。本实施例提供的一种游戏技能修改方法与装置,保证了可以灵活高效的对游戏技能进行生成与修改。了可以灵活高效的对游戏技能进行生成与修改。了可以灵活高效的对游戏技能进行生成与修改。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏技能修改方法与装置


[0001]本专利技术涉及互联网
,特别涉及一种游戏技能修改方法与装置。

技术介绍

[0002]在手机游戏中,游戏角色有多种不同的游戏技能,游戏技能又包括多种不同的效果,玩家与游戏制作者对于不同的游戏技能与不同效果的相互组合并呈现效果的需求越来越大。
[0003]目前游戏中的游戏技能升级为系统预设的升级方式,其仅仅只能提高游戏技能的属性,不能改变游戏技能的施展过程、施展变化等。在游戏互动中,通常会设定玩家所属的游戏角色、游戏角色拥有的每一种类型的游戏技能以及设置升级规则对游戏角色所拥有的每一种类型的游戏技能进行升级。在游戏开发的过程中,游戏技能也是必不可少的部分,角色游戏技能是指个体所具有的能够有效而令人信服地扮演角色的能力,如眩晕技能等。开发过程中,为了方便快捷的对角色的游戏技能进行生成与修改,通常会制订游戏技能生成方法进行对游戏技能进行定义与生成,即对游戏中角色游戏技能进行修改的特殊方法。
[0004]在游戏技能系统开发中,现有的游戏技能修改方法无法满足对游戏中游戏技能效果进行生成与修改所需要的高效性。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本专利技术实施例提供了一种游戏技能修改方法与装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
[0006]本实施例公开了一种游戏技能修改方法,包括:
[0007]根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述原游戏技能信息包括原游戏技能节点、原游戏技能节点编号与原游戏技能基础属性;
[0008]根据所述游戏技能修改指令确定游戏技能修改选项,基于所述游戏技能修改选项对所述原游戏技能信息中的原游戏技能节点或原游戏技能基础属性进行修改,生成修改后的新游戏技能信息;
[0009]基于修改后的新游戏技能信息生成并输出新游戏技能。
[0010]可选地,根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,包括:
[0011]基于游戏技能修改指令,确定待修改的原游戏技能,根据所述原游戏技能从预设的总时间线上获取需要修改的原游戏技能节点,根据所述原游戏技能节点获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述总时间线包括多个原游戏技能节点。
[0012]可选地,所述游戏技能修改选项包括待修改游戏技能节点与待修改游戏技能节点编号;
[0013]可选地,基于游戏技能修改选项对所述原游戏技能信息中的原游戏技能节点进行
修改,生成修改后的新游戏技能信息,包括:
[0014]通过游戏技能修改选项中的待修改游戏技能节点编号确定原游戏技能信息中的原游戏技能节点编号,根据所述原游戏技能节点编号确定原游戏技能节点,删除对应的原游戏技能节点或插入游戏技能修改选项中的待修改游戏技能节点,生成修改后的新游戏技能信息。
[0015]可选地,在生成修改后的新游戏技能信息后,所述方法还包括:
[0016]将所述新游戏技能信息与原游戏技能信息保存于与游戏技能修改选项对应的第一配置文件中。
[0017]可选地,原游戏技能基础属性包括第一预设参数,游戏技能修改选项包括待修改游戏技能基础属性,所述待修改游戏技能基础属性包含第二预设参数;
[0018]可选地,基于游戏技能修改选项对所述原游戏技能基础属性进行修改,生成修改后的新游戏技能信息,包括:
[0019]根据游戏技能修改指令,获取预设的关联表中可修改对与待修改游戏技能基础属性对应基的原游戏技能基础属性,将原游戏技能基础属性的第一预设参数替换为待修改游戏技能基础属性的第二预设参数生成修改后的新游戏技能信息。
[0020]可选地,生成修改后的新游戏技能信息后,所述方法还包括:
[0021]将新游戏技能信息与原游戏技能信息保存于与原游戏技能信息对应的第二配置文件中。
[0022]可选地,所述修改后的新游戏技能信息包括新游戏技能的游戏技能动作与新游戏技能的动画效果;
[0023]可选地,基于修改后的新游戏技能信息生成并输出新游戏技能,包括:
[0024]执行新游戏技能的游戏技能动作,播放新游戏技能的动画效果。
[0025]本实施例公开了一种游戏技能修改装置,包括:
[0026]获取模块,被配置为根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述原游戏技能信息包括原游戏技能节点、原游戏技能节点编号与原游戏技能基础属性;
[0027]修改模块,被配置为根据所述游戏技能修改指令确定游戏技能修改选项,基于游戏技能修改选项对所述原游戏技能信息中的原游戏技能节点或原游戏技能基础属性进行修改,生成修改后的新游戏技能信息;
[0028]输出模块,被配置为基于修改后的新游戏技能信息生成并输出新游戏技能。
[0029]可选地,所述获取模块被配置为:
[0030]基于游戏技能修改指令,确定待修改的原游戏技能,根据所述原游戏技能从预设的总时间线上获取需要修改的原游戏技能节点,根据所述原游戏技能节点获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述总时间线包括多个原游戏技能节点。
[0031]可选地,所述游戏技能修改选项包括待修改游戏技能节点与待修改游戏技能节点编号;
[0032]可选地,所述修改模块被配置为:
[0033]通过游戏技能修改选项中的待修改游戏技能节点编号确定原游戏技能信息中的原游戏技能节点编号,根据所述原游戏技能节点编号确定原游戏技能节点,删除对应的原
游戏技能节点或插入游戏技能修改选项中的待修改游戏技能节点,生成修改后的新游戏技能信息。
[0034]可选地,所述修改模块还被配置为:
[0035]将所述新游戏技能信息与原游戏技能信息保存于与游戏技能修改选项对应的第一配置文件中。
[0036]可选地,原游戏技能基础属性包括第一预设参数,游戏技能修改选项包括待修改游戏技能基础属性,所述待修改游戏技能基础属性包含第二预设参数;
[0037]可选地,所述修改模块被配置为:
[0038]根据游戏技能修改指令,获取预设的关联表中可修改对与待修改游戏技能基础属性对应基的原游戏技能基础属性,将原游戏技能基础属性的第一预设参数替换为待修改游戏技能基础属性的第二预设参数生成修改后的新游戏技能信息。
[0039]可选地,所述修改模块还被配置为:
[0040]将新游戏技能信息与原游戏技能信息保存于与原游戏技能信息对应的第二配置文件中。
[0041]可选地,所述修改后的新游戏技能信息包括新游戏技能的游戏技能动作与新游戏技能的动画效果;
[0042]可选地,所述输出模块被配置为:
[0043]执行新游戏技能的游戏技能动作,播放新游戏技能的动画效果。
[0044]本专利技术提供的一种游戏技能修改方法与装置,根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取原游戏技本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能修改方法,其特征在于,所述方法包括:根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述原游戏技能信息包括原游戏技能节点、原游戏技能节点编号与原游戏技能基础属性;根据所述游戏技能修改指令确定游戏技能修改选项,基于所述游戏技能修改选项对所述原游戏技能信息中的原游戏技能节点或原游戏技能基础属性进行修改,生成修改后的新游戏技能信息;基于修改后的新游戏技能信息生成并输出新游戏技能。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,包括:基于游戏技能修改指令,确定待修改的原游戏技能,根据所述原游戏技能从预设的总时间线上获取需要修改的原游戏技能节点,根据所述原游戏技能节点获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述总时间线包括多个原游戏技能节点。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏技能修改选项包括待修改游戏技能节点与待修改游戏技能节点编号;基于游戏技能修改选项对所述原游戏技能信息中的原游戏技能节点进行修改,生成修改后的新游戏技能信息,包括:通过游戏技能修改选项中的待修改游戏技能节点编号确定原游戏技能信息中的原游戏技能节点编号,根据所述原游戏技能节点编号确定原游戏技能节点,删除对应的原游戏技能节点或插入游戏技能修改选项中的待修改游戏技能节点,生成修改后的新游戏技能信息。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在生成修改后的新游戏技能信息后,所述方法还包括:将所述新游戏技能信息与原游戏技能信息保存于与游戏技能修改选项对应的第一配置文件中。5.权利要求1所述的方法,其特征在于,原游戏技能基础属性包括第一预设参数,游戏技能修改选项包括待修改游戏技能基础属性,所述待修改游戏技能基础属性包含第二预设参数;基于游戏技能修改选项对所述原游戏技能基础属性进行修改,生成修改后的新游戏技能信息,包括:获取预设的关联表中与待修改游戏技能基础属性对应的原游戏技能基础属性,将原游戏技能基础属性的第一预设参数替换为待修改游戏技能基础属性的第二预设参数,生成修改后的新游戏技能信息。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,生成修改后的新游戏技能信息后,所述方法还包括:将新游戏技能信息与原游戏技能信息保存于与原游戏技能信息对应的第二配置文件中。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述修改后的新游戏技能信息包括新游戏技能的游戏技能动作与新游戏技能的动画效果;
基于修改后的新游戏技能信息生成并输出新游戏技能,包括:执行新游戏技能的游戏技能动作,播放新游戏技能的动画效果。8.一种游戏技能修改装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块,被配置为根据游戏技能...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶帆陈杰周轶骁
申请(专利权)人:珠海西山居移动游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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