【技术实现步骤摘要】
用于提供虚拟现实环境的用户界面的系统、设备及方法本申请是申请日为2015年12月18日,申请号为201580074404.8,专利技术名称为“用于提供虚拟现实环境的用户界面的系统、设备及方法”的申请的分案申请。
本专利技术总体涉及虚拟现实(VR)环境,更具体地,涉及使用身体手势和/或姿势实现与VR环境的自然接口连接的设备和方法。
技术介绍
在阐述本专利技术的背景之前,阐述将在下文中使用的某些术语的定义可能是有帮助的。这里使用的术语“虚拟现实”(VR)被定义为可以模拟现实世界或想象世界中的地点的物理呈现的计算机模拟环境。虚拟现实可以再创建感官体验,包括虚拟味觉、视觉、嗅觉、听觉、触觉等。许多传统VR系统使用用于呈现3D虚拟环境的近眼显示器。本文所用的术语“增强现实”(AR)被定义为物理的、现实世界环境的生动直接或间接视图,其元素通过计算机生成的感官输入(例如声音、视频、图形或GPS数据)来增强(或补充)。这与其中通过计算机修改(甚至可能减少而不是增强)现实的视图的称为介导现实的更为广义的概念相关。如本文所使用的术语“近眼显示器”被定义为包括可佩戴投射显示器的设备,该设备在每个眼睛被呈现略微不同的视场的方面通常是立体的,以便创建3D感知。术语“虚拟现实头盔”有时称为“护目镜”,是显示计算机输出的环绕视觉接口。通常,计算机显示信息呈现为现实世界环境的三维表示。除了用于保持计算机显示器(可能以智能电话的形式)的简单结构之外,护目镜可以包括或可以不包括光学器件。图1示出了根据现有 ...
【技术保护点】
1.一种能够连接至便携式计算平台的设备,所述设备包括:/n照明器,被配置为利用结构化光照亮场景;/n照相机,被配置为捕获所述结构化光的来自所述场景中的至少一个对象的反射;以及/n预处理器,被配置为:/n执行与所捕获的反射相关的数据的预处理;以及/n将预处理后的数据传送至所述便携式计算平台的处理器,所述预处理后的数据足够使所述便携式计算平台生成所述至少一个对象的深度图。/n
【技术特征摘要】
20141218 US 62/093,4901.一种能够连接至便携式计算平台的设备,所述设备包括:
照明器,被配置为利用结构化光照亮场景;
照相机,被配置为捕获所述结构化光的来自所述场景中的至少一个对象的反射;以及
预处理器,被配置为:
执行与所捕获的反射相关的数据的预处理;以及
将预处理后的数据传送至所述便携式计算平台的处理器,所述预处理后的数据足够使所述便携式计算平台生成所述至少一个对象的深度图。
2.根据权利要求1所述的设备,其中,所述照明器和被滤光片覆盖的所述照相机在红外(IR)范围内操作。
3.根据权利要求1所述的设备,其中,所述设备还包括:
接口,用于将所述设备连接到所述便携式计算平台,所述接口向所述便携式计算平台供电。
4.根据权利要求1所述的设备,其中,所述便携式计算平台选自包括以下项的组:智能电话、膝上型个人计算机(PC),以及平板PC。
5.根据权利要求1所述的设备,其中,所述设备还连接到近眼显示器,用于向用户呈现虚拟现实(VR)场景和所述至少一个对象的基于所述深度图获得的至少一个3D图像。
6.根据权利要求5所述的设备,其中,所述至少一个对象包括所述用户的至少一个身体部位。
7.根据权利要求6所述的设备,其中,所述至少一个对象的所述深度图包括关于一个或多个手势的信息,所述一个或多个手势与所述用户的所述至少一个身体部位相关。
8.根据权利要求5所述的设备,其中,所述照相机的视场包括所述近眼显示器的用户周围的所述场景。
9.根据权利要求1所述的设备,还包括:
另一个照相机,被配置为捕获所述至少一个对象的至少一个2D图像;其中
所述预处理器还被配置为:
预处理与至少一个所捕获的2D图像相关的信息;以及
将预处理后的信息传送至所述处理器,所述预处理后的信息足够使所述便携式计算平台基于所述深度图和所述预处理后的信息生成所述至少一个对象的至少一个3D图像。
10.根据权利要求1所述的设备,其中:
所述照明器包括联接到至少一个光学元件的光源,并且
所述至少一个光学元件使用从所述光源发射的光生成所述结构化光。
11.根据权利要求10所述的设备,其中,所述至少一个光学元件包括以下至少一项:非球面透镜、柱面透镜、衍射元件、分束元件、正光学表面、以及负光学表面。
12.根据权利要求1所述的设备,其中,所述结构化...
【专利技术属性】
技术研发人员:科比·卡米尼茨,纳达维·格罗欣格,摩舍·梅亚瑟德,尼他耶·罗马诺,
申请(专利权)人:脸谱科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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