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一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜制造技术

技术编号:27480696 阅读:24 留言:0更新日期:2021-03-02 17:51
本发明专利技术公开了一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,包括镜本体、连接块、限位杆、绑带、转动块、转向球、支撑杆和夹持杆,所述眼镜本体的前表面设置有连接块,且连接块的内部镶嵌连接有转动杆,并且转动杆的外表面固定连接有牵引线,所述眼镜本体的内部粘接固定有限位杆,且限位杆的外表面设置有镜片,所述衔接框的内部转动连接有连接轴,且连接轴的外表面设置有绑带,所述衔接框的内部粘接固定有放置框,且放置框的内部粘接固定有第二弹簧,所述眼镜本体的下表面开设有连接槽。该虚拟现实数字动漫的VR眼镜,设置有连接块、转向球、支撑杆、衔接杆、容纳杆、第三弹簧和夹持杆,减少了人们鼻梁出现不适的感觉。现不适的感觉。现不适的感觉。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜


[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,具体为一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜。

技术介绍

[0002]随着社会生活节奏的加快,人们在闲暇时光中会找一些丰富精神生活的活动,比如散步、运动、旅游等,其中一些比较宅的人们喜欢在家观看影视,比如动漫,由于家庭中所观看的动漫是2D版本的即平面的,为了提高人们的观看体验,使人们有一种身临其境的感觉,人们专利技术了虚拟现实数字动漫的VR眼镜,虚拟现实数字动漫的VR眼镜需要人们佩戴在头上,通过虚拟现实数字动漫的VR眼镜前端的成像装置使人们在家也可以看到3D动漫。
[0003]而现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜存在以下问题:一、影响人们的体验感,现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜在进行固定时,通过将眼镜本体放置在鼻梁上,然后使用绑带固定在头上,由于眼镜本体的前端需要放置手机,导致眼镜本体的前端重量较重,容易给人们的鼻梁造成较大的压力,同时还有一些眼镜本体通过在头顶呈“十”字状固定,由于一些人群的发型固定,“十”字状固定容易压塌人们的造型,进而使人们在佩戴眼镜本体观看动漫时的体验感欠佳;二、不便于调节,现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜在使用者佩戴后,由于每个人的头部大小不一,导致眼镜的位置也不相同,而现有的眼镜本体的镜片位置固定,不便于调节,从而导致人们在观看时的瞳距难以调节,继而人们的眼镜在观看一段时间后,容易出现疲劳的状况,而且一些眼镜本体通过螺纹杆转动的方式进行调节瞳距,由于金属螺纹杆的重量较重,从而容易给人们的鼻梁造成更大的压力,同时塑料螺纹杆在转动时容易损坏,进而导致整个装置的实用性不高。
[0004]所以我们提出了一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,以便于解决上述中提出的问题。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于提供一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,以解决上述
技术介绍
提出的目前市场上现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜在进行固定时,通过将眼镜本体放置在鼻梁上,然后使用绑带固定在头上,由于眼镜本体的前端需要放置手机,导致眼镜本体的前端重量较重,容易给人们的鼻梁造成较大的压力,同时还有一些眼镜本体通过在头顶呈“十”字状固定,由于一些人群的发型固定,“十”字状固定容易压塌人们的造型,进而使人们在佩戴眼镜本体观看动漫时的体验感欠佳,且现有的一些虚拟现实数字动漫的VR眼镜在使用者佩戴后,由于每个人的头部大小不一,导致眼镜的位置也不相同,而现有的眼镜本体的镜片位置固定,不便于调节,从而导致人们在观看时的瞳距难以调节,继而人们的眼镜在观看一段时间后,容易出现疲劳的状况,而且一些眼镜本体通过螺纹杆转动的方式进行调节瞳距,由于金属螺纹杆的重量较重,从而容易给人们的鼻梁造成更大的压力,同时塑料螺纹杆在转动时容易损坏,进而导致整个装置的实用性不高的问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,包括眼镜本体、连接块、限位杆、绑带、转动块、转向球、支撑杆和夹持杆,所述眼镜本体的前表面设置有连接块,且连接块的内部镶嵌连接有转动杆,并且转动杆的外表面固定连接有牵引线,所述眼镜本体的内部粘接固定有限位杆,且限位杆的外表面设置有镜片,并且眼镜本体的外表面粘接固定有衔接框,所述衔接框的内部转动连接有连接轴,且连接轴的外表面设置有绑带,所述衔接框的内部粘接固定有放置框,且放置框的内部粘接固定有第二弹簧,所述眼镜本体的下表面开设有连接槽,且连接槽的内部设置有转动块,并且转动块的下表面粘接固定有转向球,所述转向球的外表面粘接固定有支撑杆,且支撑杆的内部设置有衔接杆,并且衔接杆的下端粘接固定有容纳杆,所述容纳杆的内部设置有夹持杆,且夹持杆的外表面粘接固定有第三弹簧。
[0007]优选的,所述眼镜本体的前侧内壁开设有容纳槽,且眼镜本体的内部粘接固定有固定框,并且固定框的内部粘接固定有第一弹簧。
[0008]优选的,所述连接块通过容纳槽与眼镜本体组成镶嵌转动结构,且容纳槽与连接块之间的摩擦力大于第一弹簧的扭力,并且容纳槽的开口与连接块的凸出部分互相垂直。
[0009]优选的,所述转动杆与第一弹簧之间的连接方式为粘接,且转动杆通过第一弹簧与固定框组成弹性结构,并且转动杆的外表面焊接固定有驱动齿轮。
[0010]优选的,所述驱动齿轮与转动杆一一对应,且2组转动杆通过驱动齿轮组成传动结构,并且转动杆通过牵引线与镜片组成一体化结构。
[0011]优选的,所述镜片与限位杆组成滑动结构,且镜片与牵引线之间的连接方式为固定连接,并且镜片通过第二弹簧与眼镜本体弹性连接。
[0012]优选的,所述转动块通过连接槽与眼镜本体螺纹连接,且转动块与转向球组成转动结构,并且该转动结构关于眼镜本体的竖向中轴线呈轴对称分布。
[0013]优选的,所述衔接杆与支撑杆、夹持杆与容纳杆均组成滑动结构,且夹持杆设置有两组,并且2组夹持杆通过第三弹簧弹性连接。
[0014]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:一、该虚拟现实数字动漫的VR眼镜设置有第一弹簧、连接块、转动杆、驱动齿轮、牵引线、限位杆和镜片,通过连接块的转动,可以使转动杆在驱动齿轮的转动下,开始拉动镜片,进而使整个镜片在限位杆上滑动,从而使整个装置的瞳距可以进行调节,便于人们的观看,同时相对的也未增加整个装置多少重量,从而使整个装置对人们鼻梁所带来的压力相对降低,而且通过转动拉动连接块,可以解除连接块对转动的杆的限制,从而在第二弹簧恢复形变的作用下,可以使镜片回到初始位置,从而便于不同人们调节到适合自己的瞳距,继而提高了人们的使用体验感;二、该虚拟现实数字动漫的VR眼镜设置有连接块、转向球、支撑杆、衔接杆、容纳杆、第三弹簧和夹持杆,通过将夹持杆放置在人们的肩膀上,人第三弹簧发生拉伸形变,从而使夹持杆可以将整个装置固定在人们的肩膀上,从而减少了人们鼻梁的压力,而且可以通过拆装连接块,使整个装置便于收纳,通过衔接杆的滑动,可以使整个装置适用于不同身高的人们,而且在转向球的转动下,使人们身体出现移动时,支撑杆依据可以给眼镜提供支撑力,进而减少了人们鼻梁出现不适的感觉。
附图说明
[0015]图1为本专利技术一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜正剖视结构示意图;图2为本专利技术一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜俯剖视结构示意图;图3为本专利技术一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜容纳杆俯剖视结构示意图;图4为本专利技术一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜图1中D处结构示意图;图5为本专利技术一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜图1中C处结构示意图;图6为本专利技术一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜连接块正剖视结构示意图;图7为本专利技术一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜图2中A处结构示意图;图8为本专利技术一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜图1中B处结构示意图。
[0016]图中:1、眼镜本体;101、容纳槽;102、固定框;103、第一弹簧;2、连接块;3、转动杆;301、驱动齿轮;4、牵引线;5、限位杆;6、镜片;7、衔接框;8、连接轴;9、绑带;10、放置框;11、第二弹簧;12、连接槽;13、本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,包括眼镜本体(1)、连接块(2)、限位杆(5)、绑带(9)、转动块(13)、转向球(14)、支撑杆(15)和夹持杆(19),其特征在于:所述眼镜本体(1)的前表面设置有连接块(2),且连接块(2)的内部镶嵌连接有转动杆(3),并且转动杆(3)的外表面固定连接有牵引线(4),所述眼镜本体(1)的内部粘接固定有限位杆(5),且限位杆(5)的外表面设置有镜片(6),并且眼镜本体(1)的外表面粘接固定有衔接框(7),所述衔接框(7)的内部转动连接有连接轴(8),且连接轴(8)的外表面设置有绑带(9),所述衔接框(7)的内部粘接固定有放置框(10),且放置框(10)的内部粘接固定有第二弹簧(11),所述眼镜本体(1)的下表面开设有连接槽(12),且连接槽(12)的内部设置有转动块(13),并且转动块(13)的下表面粘接固定有转向球(14),所述转向球(14)的外表面粘接固定有支撑杆(15),且支撑杆(15)的内部设置有衔接杆(16),并且衔接杆(16)的下端粘接固定有容纳杆(17),所述容纳杆(17)的内部设置有夹持杆(19),且夹持杆(19)的外表面粘接固定有第三弹簧(18)。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述眼镜本体(1)的前侧内壁开设有容纳槽(101),且眼镜本体(1)的内部粘接固定有固定框(102),并且固定框(102)的内部粘接固定有第一弹簧(103)。3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数字动漫的VR眼镜,其特征在于:所述连接块(2)通过容纳槽(10...

【专利技术属性】
技术研发人员:ꢀ五一IntClG零二B二七零一
申请(专利权)人:何小宝
类型:发明
国别省市:

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