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应用镜体的立体动画、活动影像播放及观视构造制造技术

技术编号:2740512 阅读:211 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种应用镜体的立体动画、活动影像播放及观视构造,包含有:一承座、一观视装置、一播放装置、一驱动装置,该观视装置设于承座上且设有可供人体近距离以双眼观视的镜体,该镜体具放大影像作用,该播放装置设于承座,设有数个影像板,该影像板设于一转轴上,且包含一对二维影像画面,其中至少一影像板的影像画面系相对应于该镜体,而转轴与驱动装置组接;俾当人体双眼透过镜体观视影像板画面时,藉由镜体将目光聚焦而能观视到立体影像,且藉由驱动装置将影像板画面持续页状翻动,而能观视到立体的活动影像,整体提供使用者一极富趣味性及教育性的应用镜体的立体动画、活动影像播放及观视构造。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种影像播放装置的领域,特别是指一种应用镜 体的立体动画、活动影像播放及观视构造,让使用者能自二维画面中 观视到立体的活动影像,具趣味性、教育性。
技术介绍
双目视觉与普通照片的区别在于双目视觉是同时从两个视觉角 度(即左眼和右眼)观察同一个物体,因为左眼和右眼位置不同,所 以各自观察到的景象也有细微的差异,这种差异是产生立体感的根本 原因,因此要用普通照片模拟双目视觉,通常需要两张照片,分别代表左眼和右眼所看到的景象;这两张照片必须根据双眼的位置关系来 拍摄,所以是「特制」的。早在100多年前就有立体的图像产生,Charles Wheatstone在 18 3 3年就利用双眼;f见差法在两张手绘的草图上创造出了世界上的第 一组立体图^象,Wheatstone也是第一个利用像差原理作出立体镜的 人,后来Sir David Brewster ( 1781-1868 )也用两个透4竟估文了一个 立体镜(prism stereoscope),不过他们两个是利用两部相才几,才莫拟 两只眼睛的距离,在左眼位置拍一张照片,右眼位置再拍一张,如此 拍出两张照片之后,再用立体镜,左右眼分别同时观看;这类立体图 在双眼融合前后形状都一样,只有深度的生动感不同。而所谓「枧觉残留」系眼睛会将看到的影像暂时保留,在将眼前 的物体移开后,我们还可以看到残像,这种状况,我们称为「视觉残 留J;因此而开启电影、动画、TVGAME、电一见….等产业的历史与发 展。以卡通影片的制作为例,就是利用了 「视觉残留J;当您在一迭 纸上, 一张张的依人物动作顺序,画上连续动作的图片,或用加上马 达的相机对运动中的实际人、事、物进行拍摄后,再快速的翻动纸页, 因为#见觉暂留的纟彖故,在原来的影像还没完全消失前,另一个画面马 上就映照在眼睛里,这时眼睛就会产生「静止的图像在纸上动起来J 的错觉了,如果在一定时间内翻动的连续画面越多,则画面中人物的 动作看起来就愈觉得顺畅真实。电视和电影的画面也是利用同样的原理制成,只不过一般卡通影 片的画面,大约是一秒内播放约15 20个画面左右,而电影和电视则是很标准的每秒有30个画面播放。因此利用双眼视差法的「立体图像J以及「视觉残留」是一种有趣的物理现象,若能将其整合构成立体镜(3D)动画、活动影像播放及 观视构造,必能提供给使用者趣味性、教育性等功能。爰是本设计人乃秉着多年从事产品设计开发的实务经验,经由无 数次的实际设作,致有本技术的产生。
技术实现思路
本技术的目的是提供一种让使用者能自二维的画面中观视 到立体的活动影像的应用镜体的立体动画、活动影像播放及观视构 造。为达上述目的,本技术采如下方案一种应用镜体的立体动画、活动影像播放及观视构造,包含有 一承座;及一观视装置,设于承座,包含有供人体双眼观视并可放大 影像的镜体,该镜体与承座保持一预定距离;及一播放装置,设于承 座,其设有数个影l象板,该影像板设于一转轴上,并包含一对二维影 像画面,且至少一影像板的影像画面相对应于该镜体;及一驱动装置, 与播放装置的转轴组接。所述观视装置包含有一成垂直设置状的支板以及一成水平设置 状的框体,该支板板体中置入垂直状螺杆,该螺杆上端与框体结合, 而支板于螺杆设置处开有孔; 一具内螺紋孔的旋钮套于螺杆的螺紋部 处,且旋钮部份透出孔外,旋动该旋钮以带动螺杆上下升降。该观^L装置设有可发出照明灯光的灯体。所述播放装置设有一架体,该架体设一开口部,转轴枢接跨设于 该开口部,该开口部二侧分别设有突部,该转轴一端二没有^:驱动装置 所驱动的齿轮,该转轴另固设有二相对应的卡掣轮,该卡掣轮设有数 个成圓弧状排列的孔,其中一卡掣轮设有棘齿,而影像板的二端卡掣 入卡掣轮孔中,该架体设有至少一止动件,该止动件一端抵靠于卡掣 轮的棘齿间。所述驱动装置设有一马达,该马达驱动轴设有一齿轮,该齿轮组 接一传动带,传动带另组接于一齿轮组上,该齿轮组另与播放装置转 轴相组接,马达带动该转轴转动。所述驱动装置连接有控制马达运转与否的开关及控制马达的转 速的调速4a。所述播放装置转轴上设一具有插孔的齿轮,承座设有孔,该孔对 应于该齿轮,而驱动装置为一扳动件,于一端面设有对应该齿轮插孔 的柱体,柱体穿设承座孔后插设于齿轮插孔,以藉手部摇动扳动件使转轴转动。采用上述方案,本技术当使用者双眼透过立体镜观视影像板 画面时,藉由该立体镜将目光聚焦而能自二维画面中观视到立体的影 像,且藉由驱动装置使播放装置的转轴转动,将影像板画面持续页状 翻动,而能观视到立体的活动影像,提供了一种极富趣味性及教育性 的应用镜体的立体动画、活动影像播放及观一见构造。以下仅藉由具体实施例,且佐以附图作详细的说明,俾使贵审 查委员能对于本技术的各项功能、特点,有更进一步的了解与认 识。附图说明图l系本技术的立体图2系本技术的立体分解图3系本技术播;改装置的立体分解图4系本技术承座的组合剖-见图5a、图5b系本技术旋钮带动螺杆上下升降使用实施例图; 图6系本技术镜体可将目光聚焦的示意图; 图7系使用者观视影像板中一对二维(2D)影像画面,藉由「双眼 视差」原理观视到立体影像的示意图8系本技术播放装置、驱动装置的使用实施例剖视图; 图9系本技术影像板影像画面可形成立体活动影像的示意图10系本技术可更换装卸播放装置的示意图11系本技术承座外接扳动件的示意图12系本技术藉扳动件驱动播放装置的使用实施例剖视图。主要元件符号说明io承座ll开口部12电源装置13开关14调速钮15孑L20观纟见装置21支板211突柱212螺杆213孔214旋钮22框体221镜体222灯体223电池224开关30播;改装置31架体311开口部312、 313突部32转轴33齿轮331插孔34卡掣轮341孔342棘齿35影像板351卡部352影<象画面36止动件 40驱动装置 43传动带 51柱体具体实施方式37卡掣轮 41马达 44齿轮组371孔 42齿轮 50扳动件请参阅图l、图2、图3、图4所示,本技术包含有一承座IO、 一观视装置20、 一播放装置30、 一驱动装置40;人体双眼藉由观视装 置20观视播方文装置30的画面,该画面呈现的系立体影-像,且藉由驱动 装置4O使播放装置3O所播放的画面持续翻动,而能观视到立体活动影 像。下文将详细说明之承座1 O成一盒体形状,设有一开口部11, 一侧可插设电源装置12 , 以提供电力。观视装置2 0包含有 一 水平剖面成n形且成垂直设置状的支板21 以及一成水平设置状的框体22,其中支板21下方设有数突柱211,插 固于承座10上,支板21上方于板体中置入相对应的二垂直状螺杆212, 而支板21于螺杆212设置处开有孔213, 一设有内螺紋孔的旋钮214套 于螺杆212的螺紋部处,且旋钮214部份透出于孔213外,可以手部旋 动该旋钮214;该框体22下方供支板21螺杆212的上端插固,与支板21 结合,且可与承座10保持一距离,该框体22设有可供人体双眼观视的 镜体221,该镜体221具放大影像作用如放大镜、凸透镜...等,该框 体22于下方设有数灯体222,可本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种应用镜体的立体动画、活动影像播放及观视构造,其特征在于:包含有, 一承座;及 一观视装置,设于承座,包含有供人体双眼观视并可放大影像的镜体,该镜体与承座保持一预定距离;及 一播放装置,设于承座,其设有数个影像板,该影像板设于一转轴上,并包含一对二维影像画面,且至少一影像板的影像画面相对应于该镜体;及 一驱动装置,与播放装置的转轴组接。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:高重黎
申请(专利权)人:高重黎
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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