【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备
[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]在很多游戏场景中,可以通过召唤一个防御类虚拟道具(如防御盾) 来保护该游戏人物。但是该防御盾被释放后,通常只能被放置在固定的位置,无法变更位置,使得敌人可以通过移动以更换地理位置来绕过该防御盾,从而实现对游戏人物的攻击,以对游戏人物造成伤害。
[0003]也就是说,在相关游戏场景中由于传统方式的防御盾的位置被固定,使得该防御盾难以保证对游戏人物的防护效果,造成防御类虚拟道具无法起到保护作用的问题。即相关虚拟道具的控制过程中存在控制操作局限性的技术问题。
[0004]针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中,使用传统方式的防御盾,存在对游戏人物的防护效果差的技术问题。
[0006]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,上述虚拟防御道具用于阻挡对上述第一虚拟操作对象的攻击操作;响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制上述第一虚拟操作对象带着上述虚拟防御道具和上述虚拟攻击道具一起移动,其中,上述第二交互操作用于控制上述第一虚拟操作对象移 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,所述虚拟防御道具用于阻挡对所述第一虚拟操作对象的攻击操作;响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动,其中,所述第二交互操作用于控制所述第一虚拟操作对象移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动的过程中,在第二虚拟操作对象执行第一攻击操作的情况下,控制所述虚拟防御道具对所述第一攻击操作进行阻挡,其中,所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同游戏阵营,所述第一攻击操作用于攻击所述第一虚拟操作对象;或者在控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动到第一目标位置时,在第三虚拟操作对象执行第二攻击操作的情况下,控制所述虚拟防御道具对所述第二攻击操作进行阻挡,其中,所述第三虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同游戏阵营,所述第二攻击操作用于攻击所述第一虚拟操作对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在控制所述第一虚拟操作对象从第一朝向转到第二朝向的情况下,控制所述虚拟防御道具跟随所述第一虚拟操作对象从所述第一朝向转到所述第二朝向,其中,所述虚拟防御道具用于阻挡所述第二朝向上对所述第一虚拟操作对象的攻击操作;或者在控制所述第一虚拟操作对象从所述第一朝向转到所述第二朝向的情况下,控制所述虚拟防御道具跟随所述第一虚拟操作对象从第三朝向转到第四朝向,其中,所述虚拟防御道具用于阻挡所述第四朝向上对所述第一虚拟操作对象的攻击操作,所述第一朝向与所述第三朝向之间的角度与所述第二朝向与所述第四朝向之间的角度相同。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟防御道具处于第一状态的情况下,响应于在所述目标游戏应用中获取到的投掷攻击操作,控制所述第一虚拟操作对象将所述虚拟攻击道具切换为虚拟投掷道具,其中,在所述第一状态下,所述虚拟防御道具被所述第一虚拟操作对象手持、且允许跟随所述第一虚拟操作对象移动。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟防御道具处于第一状态的情况下,响应于在目标游戏应用中获取到的第三交互操作,控制所述第一虚拟操作对象将所述虚拟防御道具由所述第一状态切换到第二状态,其中,在所述第一状态和所述第二状态下,所述虚拟防御道具被所述第一虚拟操作对象手持、且允许跟随所述第一虚拟操作对象移动,所述虚拟防御道具在所述第二状态下的面积大于所述虚拟防御道具在所述第一状态下的面积。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟防御道具处于所述第二状态的情况下,控制所述第一虚拟操作对象将虚拟攻击道具放置在所述虚拟防御道具的第二目标位置上,其中,所述第二目标位置处于所述第二状态的所述虚拟防御道具的防御区域内,或者,与所述防御区域的边界相距预设距离。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟防御道具处于所述第二状态、且控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动的过程中,在第二虚拟操作对象执行第一攻击操作的情况下,控制所述虚拟防御道具对所述第一攻击操作进行阻挡,其中,所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同游戏阵营,所述第一攻击操作用于攻击所述第一虚拟操作对象;或者在所述虚拟防御道具处于所述第二状态、且控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动到第一目标位置时,在第三虚拟操作对象执行第二攻击操作的情况下,控制所述虚拟防御道具对所述第二攻击操作进行阻挡,其中,所述第三虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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