虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:27389208 阅读:8 留言:0更新日期:2021-02-21 13:56
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,上述虚拟防御道具用于阻挡对上述第一虚拟操作对象的攻击操作;响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制上述第一虚拟操作对象带着上述虚拟防御道具和上述虚拟攻击道具一起移动,其中,上述第二交互操作用于控制上述第一虚拟操作对象移动应。采用上述技术方案,解决了相关技术中使用传统方式的防御盾,存在对游戏人物的防护效果差的技术问题。存在对游戏人物的防护效果差的技术问题。存在对游戏人物的防护效果差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在很多游戏场景中,可以通过召唤一个防御类虚拟道具(如防御盾) 来保护该游戏人物。但是该防御盾被释放后,通常只能被放置在固定的位置,无法变更位置,使得敌人可以通过移动以更换地理位置来绕过该防御盾,从而实现对游戏人物的攻击,以对游戏人物造成伤害。
[0003]也就是说,在相关游戏场景中由于传统方式的防御盾的位置被固定,使得该防御盾难以保证对游戏人物的防护效果,造成防御类虚拟道具无法起到保护作用的问题。即相关虚拟道具的控制过程中存在控制操作局限性的技术问题。
[0004]针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中,使用传统方式的防御盾,存在对游戏人物的防护效果差的技术问题。
[0006]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,上述虚拟防御道具用于阻挡对上述第一虚拟操作对象的攻击操作;响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制上述第一虚拟操作对象带着上述虚拟防御道具和上述虚拟攻击道具一起移动,其中,上述第二交互操作用于控制上述第一虚拟操作对象移动。
[0007]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一处理单元,用于响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,上述虚拟防御道具用于阻挡对上述第一虚拟操作对象的攻击操作;第二处理单元,用于响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制上述第一虚拟操作对象带着上述虚拟防御道具和上述虚拟攻击道具一起移动,其中,上述第二交互操作用于控制上述第一虚拟操作对象移动。
[0008]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
[0009]根据本申请的又一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟道具的控制方法的各种可选实现方式中提供的方法。
[0010]通过本实施例,在目标游戏应用中,当获取到第一交互操作时,可以响应该第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,当获取到第二交互操作时,响应该第二交互操作,控制第一虚拟操作对象移动,使得第一虚拟操作对象可以带着虚拟防御道具和虚拟攻击道具一起移动。其中,虚拟防御道具用于阻挡对第一虚拟操作对象的攻击操作。采用上述方式,由于第一虚拟操作对象同时持有虚拟防御道具和虚拟攻击道具,并且第一虚拟操作对象可以在移动过程中使用虚拟防御道具来阻挡对第一虚拟操作对象的攻击,以及使用虚拟攻击道具攻击敌人,达到移动中防御、攻击两不误的目的,并且,由于该虚拟防御道具可以以手持的方式被第一虚拟操作对象所拥有、且可以跟随第一虚拟操作对象移动,使得第一虚拟操作对象可以在移动过程中灵活地控制虚拟防御道具,达到有效防护各个方向的攻击的技术效果,进而克服相关技术中,使用传统方式的防御盾,存在控制操作局限性的技术问题的技术问题。
附图说明
[0011]此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:
[0012]图1是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的应用环境的示意图;
[0013]图2是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的流程示意图;
[0014]图3是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟防御道具和虚拟攻击道具的示意图(一);
[0015]图4a是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟防御道具前后移动的示意图;
[0016]图4b是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟防御道具左右移动的示意图;
[0017]图4c是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟防御道具和第一虚拟操作对象转向的示意图;
[0018]图5是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟防御道具和第一虚拟操作对象转向的示意图;
[0019]图6是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟防御道具展开状态的示意图;
[0020]图7是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟防御道具和虚拟攻击道具的示意图(二);
[0021]图8是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟防御道具和虚拟攻击道具的示意图(三);
[0022]图9是根据本专利技术实施例的一种可选的玩家和盾牌的示意图;
[0023]图10是根据本专利技术实施例的一种可选的防御盾剥离碎裂的示意图;
[0024]图11是根据本专利技术实施例的另一种可选的防御盾剥离碎裂的示意图;
[0025]图12是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的流程示意图;
[0026]图13是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的控制装置的结构示意图;
[0027]图14是根据本专利技术实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。
[0029]需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0030]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中。上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中的虚拟道具的控制系统中,其中,该虚拟本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,所述虚拟防御道具用于阻挡对所述第一虚拟操作对象的攻击操作;响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动,其中,所述第二交互操作用于控制所述第一虚拟操作对象移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动的过程中,在第二虚拟操作对象执行第一攻击操作的情况下,控制所述虚拟防御道具对所述第一攻击操作进行阻挡,其中,所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同游戏阵营,所述第一攻击操作用于攻击所述第一虚拟操作对象;或者在控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动到第一目标位置时,在第三虚拟操作对象执行第二攻击操作的情况下,控制所述虚拟防御道具对所述第二攻击操作进行阻挡,其中,所述第三虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同游戏阵营,所述第二攻击操作用于攻击所述第一虚拟操作对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在控制所述第一虚拟操作对象从第一朝向转到第二朝向的情况下,控制所述虚拟防御道具跟随所述第一虚拟操作对象从所述第一朝向转到所述第二朝向,其中,所述虚拟防御道具用于阻挡所述第二朝向上对所述第一虚拟操作对象的攻击操作;或者在控制所述第一虚拟操作对象从所述第一朝向转到所述第二朝向的情况下,控制所述虚拟防御道具跟随所述第一虚拟操作对象从第三朝向转到第四朝向,其中,所述虚拟防御道具用于阻挡所述第四朝向上对所述第一虚拟操作对象的攻击操作,所述第一朝向与所述第三朝向之间的角度与所述第二朝向与所述第四朝向之间的角度相同。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟防御道具处于第一状态的情况下,响应于在所述目标游戏应用中获取到的投掷攻击操作,控制所述第一虚拟操作对象将所述虚拟攻击道具切换为虚拟投掷道具,其中,在所述第一状态下,所述虚拟防御道具被所述第一虚拟操作对象手持、且允许跟随所述第一虚拟操作对象移动。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟防御道具处于第一状态的情况下,响应于在目标游戏应用中获取到的第三交互操作,控制所述第一虚拟操作对象将所述虚拟防御道具由所述第一状态切换到第二状态,其中,在所述第一状态和所述第二状态下,所述虚拟防御道具被所述第一虚拟操作对象手持、且允许跟随所述第一虚拟操作对象移动,所述虚拟防御道具在所述第二状态下的面积大于所述虚拟防御道具在所述第一状态下的面积。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟防御道具处于所述第二状态的情况下,控制所述第一虚拟操作对象将虚拟攻击道具放置在所述虚拟防御道具的第二目标位置上,其中,所述第二目标位置处于所述第二状态的所述虚拟防御道具的防御区域内,或者,与所述防御区域的边界相距预设距离。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟防御道具处于所述第二状态、且控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动的过程中,在第二虚拟操作对象执行第一攻击操作的情况下,控制所述虚拟防御道具对所述第一攻击操作进行阻挡,其中,所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同游戏阵营,所述第一攻击操作用于攻击所述第一虚拟操作对象;或者在所述虚拟防御道具处于所述第二状态、且控制所述第一虚拟操作对象带着所述虚拟防御道具和所述虚拟攻击道具一起移动到第一目标位置时,在第三虚拟操作对象执行第二攻击操作的情况下,控制所述虚拟防御道具对所述第二攻击操作进行阻挡,其中,所述第三虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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