【技术实现步骤摘要】
虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本申请涉及直播
,具体涉及一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的发展,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,通过直播可以进行购物、娱乐、学习等多种类型的活动,在直播过程中,主播可以通过如抽奖、随机连麦等直播互动事件与直播观看者进行互动。但是,在现有的直播中,主播与主播之间、以及主播与用户之间的互动较少。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地提高直播的互动率。
[0004]本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法,包括:
[0005]显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;
[0006]响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;
[0007]基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;
[0008]当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0009]相应的,本申请实施例还提供一种虚拟道具处理装置,包括:
[0010]显示单元,用于显示第一直播客户端的直 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具处理方法,其特征在于,包括:显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,包括:响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发对所述第一虚拟道具进行匹配;根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟道具匹配的第二虚拟道具;触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,并在所述直播互动页面展示所述道具互动操作对应的互动动画。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具互动操作的结果包括第一结果和第二结果,所述更新操作包括增加操作和减少操作,所述基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,包括:当所述道具互动操作的结果为第一结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行增加操作;当所述道具互动操作的结果为第二结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行减少操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值之前,还包括:响应于针对所述第一虚拟道具的任务操作,对所述任务操作进行检测;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述直播互动页面包括道具属性控件,所述当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,包括:当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,在所述直播互动页面显示虚拟资源更新提示;当所述道具属性控件被触发时,显示虚拟道具信息页面,所述虚拟道具信息页面包括虚拟资源获取控件;当所述虚拟资源获取控件被触发时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具设置有第一用户集,所
述第一用户集中的用户用于对所述第一虚拟道具进行任务操作,在所述当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值之前,还包括:获取第一用户集中的用户针对所述第一虚拟道具的任务操作;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播互动页面包括道具展览控件,所述当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具,包括:...
【专利技术属性】
技术研发人员:张艳军,林晓鑫,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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