虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:27317213 阅读:12 留言:0更新日期:2021-02-10 09:51
本申请实施例公开了一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示第一直播客户端的直播互动页面,直播互动页面包括第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对该道具互动控件的触发操作,触发该第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,基于第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对该第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,当该第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览该第一虚拟道具。该方案可以有效地提高直播的互动率。直播的互动率。直播的互动率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本申请涉及直播
,具体涉及一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,通过直播可以进行购物、娱乐、学习等多种类型的活动,在直播过程中,主播可以通过如抽奖、随机连麦等直播互动事件与直播观看者进行互动。但是,在现有的直播中,主播与主播之间、以及主播与用户之间的互动较少。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地提高直播的互动率。
[0004]本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法,包括:
[0005]显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;
[0006]响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;
[0007]基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;
[0008]当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0009]相应的,本申请实施例还提供一种虚拟道具处理装置,包括:
[0010]显示单元,用于显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;
[0011]互动单元,用于响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;
[0012]更新单元,用于基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;
[0013]展览单元,用于当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0014]可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具处理装置还可以包括发放单元,如下:
[0015]所述发放单元,用于获取所述道具展览页面中针对所述第一虚拟道具的激励信息,当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,触发向所述第一直播客户端发
放直播互动物品。
[0016]可选的,在一些实施例中,所述互动单元可以包括匹配子单元和互动子单元,如下:
[0017]所述匹配子单元,用于响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发对所述第一虚拟道具进行匹配,根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟道具匹配的第二虚拟道具;
[0018]所述互动子单元,用于触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,并在所述直播互动页面展示所述道具互动操作对应的互动动画。
[0019]可选的,在一些实施例中,所述道具互动操作的结果包括第一结果和第二结果,所述更新操作包括增加操作和减少操作,所述更新单元,具体可以用于当所述道具互动操作的结果为第一结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行增加操作;当所述道具互动操作的结果为第二结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行减少操作。
[0020]可选的,在一些实施例中,所述更新单元,还可以用于响应于针对所述第一虚拟道具的任务操作,对所述任务操作进行检测;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0021]可选的,在一些实施例中,所述直播互动页面包括道具属性控件,所述更新单元,还可以用于当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,在所述直播互动页面显示虚拟资源更新提示;当所述道具属性控件被触发时,显示虚拟道具信息页面,所述虚拟道具信息页面包括虚拟资源获取控件;当所述虚拟资源获取控件被触发时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0022]可选的,在一些实施例中,所述第一虚拟道具设置有第一用户集,所述第一用户集中的用户用于对所述第一虚拟道具进行任务操作,所述更新单元,还可以用于获取第一用户集中的用户针对所述第一虚拟道具的任务操作;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0023]可选的,在一些实施例中,所述直播互动页面包括道具展览控件,所述展览单元,可以用于当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,基于针对所述道具展览控件的触发操作,显示道具展览页面;将所述第一虚拟道具添加到所述道具展览页面中,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0024]可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具处理装置还可以包括选择单元,如下:
[0025]所述选择单元,用于接收针对于第一直播客户端的道具选择指令;基于所述道具选择指令显示虚拟道具选择页面,所述虚拟道具选择页面包括虚拟道具选择控件;当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,获取选择的第一虚拟道具;
[0026]则所述显示单元,具体可以用于基于选择的第一虚拟道具在第一直播客户端显示所述第一虚拟道具对应的直播互动页面。
[0027]可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具选择页面包括多个虚拟道具、以及每个虚拟道具对应的虚拟道具标识、虚拟道具选择控件,所述选择单元,具体可以用于当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,确定所述虚拟道具选择控件对应的虚拟道具标识;基于所述虚拟道具标识,获取所述虚拟道具标识对应的第一虚拟道具。
[0028]可选的,在一些实施例中,所述发放单元,具体可以用于当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,向服务器发送获取资格请求,所述获取资格请求包括获取目标真实物品的资格;接收服务器返回的给予权限指令,触发给予所述第一直播客户端具有获取目标真实物品的资格,所述目标真实物品为所述第一虚拟道具对应的真实物品。
[0029]此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例提供的任一种虚拟道具处理方法中的步骤。
[0030]此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本申请实施例提供的任一种虚拟道具处理方法中的步骤。
[0031]根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟道具处理方面的各种可选实现方式中提供的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具处理方法,其特征在于,包括:显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,包括:响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发对所述第一虚拟道具进行匹配;根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟道具匹配的第二虚拟道具;触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,并在所述直播互动页面展示所述道具互动操作对应的互动动画。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具互动操作的结果包括第一结果和第二结果,所述更新操作包括增加操作和减少操作,所述基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,包括:当所述道具互动操作的结果为第一结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行增加操作;当所述道具互动操作的结果为第二结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行减少操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值之前,还包括:响应于针对所述第一虚拟道具的任务操作,对所述任务操作进行检测;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述直播互动页面包括道具属性控件,所述当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,包括:当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,在所述直播互动页面显示虚拟资源更新提示;当所述道具属性控件被触发时,显示虚拟道具信息页面,所述虚拟道具信息页面包括虚拟资源获取控件;当所述虚拟资源获取控件被触发时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具设置有第一用户集,所
述第一用户集中的用户用于对所述第一虚拟道具进行任务操作,在所述当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值之前,还包括:获取第一用户集中的用户针对所述第一虚拟道具的任务操作;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播互动页面包括道具展览控件,所述当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具,包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:张艳军林晓鑫
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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